在閃爍之光手游中符文小伙伴們應(yīng)該怎么選擇呢?接下來就讓小編來為大家講解下閃爍之光符文選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
閃爍之光符文選擇攻略:
魔力和神力
分別提升法傷和物傷并且加少量攻擊力,游戲前期可用,等大家實力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發(fā)傷害了,后期需要換掉。
追擊
追擊需要?dú)⑺廊瞬拍芏嗫骋坏镀展?,收益較低,不推薦。
爆追
爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。
暴怒狂暴
都是增強(qiáng)秒殺傷害的符文,后期隊里的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時候這2個符文沒有魔力神力效果明顯,后期推薦。
戰(zhàn)意
血越少傷害越高,最多30%,這個符文明顯是策劃的思想出了問題,給輸出職業(yè)利用率極低,如果傷害改成攻擊力會適合很多輔助,不推薦。
迅捷
是一個很關(guān)鍵的符文,不客氣的說絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對手,比較典型的就是風(fēng)王的先手沉默和秒殺,我在英雄推薦帖子里也有提到,2邊差不多的風(fēng)王,帶中級加速的風(fēng)王就能先手控對面打輸出。
而一些狀態(tài)輔助例如潘,艾蕾利亞,甚至娜迦,大祭司,也可以先手開出加攻加減傷,同回合里行動的隊友才能吃到狀態(tài)。
所以當(dāng)你洗出中級高級迅捷,如果你覺得暫時用不到也要留著,這是一個極度推薦的符文,其他天然補(bǔ)速度屬性的地方目前只有公會技能和紫色以上符文較低概率能洗出。
回音,降臨
都是復(fù)活后加屬性的符文,老實說復(fù)活流也不太適合這2個,畢竟復(fù)活是拿來容錯保命的,不是拿來加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防御類屬性的,而不是復(fù)活后再加屬性,不推薦。
禁療,滅魂
概率減少治療和無法復(fù)活,針對帶2個復(fù)活奶的復(fù)活流好用點(diǎn),平時用不到,還不帶加傷害類的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。
驅(qū)散
也是同上,驅(qū)散對面有益BUFF需要看對面的陣容,例如有減傷技能多的T,熊貓亞巴頓大祭司泰坦,或者對面加攻狀態(tài)比較強(qiáng),那可以帶一個,平時利用率較低。
沖擊
一個非常實用的符文,他的觸發(fā)要求很低,高比例群攻法師或者打后排的戰(zhàn)士都可以達(dá)標(biāo),收益極高,40%暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個符文,比如風(fēng)王首回合就有概率控2個人,堆加速的雅典娜有概率控4個人,極度推薦。
挑釁
打控制的符文,推薦高速并且?guī)汗サ娜耸褂?,控制沒有沖擊的暈2回合理想,但是勝在不需要傷害達(dá)標(biāo),個別打控為主的高速T和堆加速小技能有群攻的狀態(tài)輔助可以使用,比如潘,奧丁,愛蕾莉亞,推薦中等。
減速
速度對這個游戲我是非??粗氐?,但是這個符文還是有些欠缺,首先控制符文有沖擊和挑釁了,他不夠剛,然后要速度的話還是推薦自身堆速度,靠這個概率打并且只持續(xù)2回合顯然很不理想,不推薦。
榮光
死亡加攻,沒有洗出來過,不知道他這個加攻持續(xù)多久,但是我的看法和回音一樣,能不死就盡量別死,能帶防御類符文就別帶這個,況且他也只有50%概率加攻。
閃避
不光加閃避率,還能減少來自光暗15%的傷害,挺有用的一個符文,給隊里不需要速度的坦或者輔助是一個不錯的選擇,目前我的經(jīng)驗最適合潘,因為潘的被動也有10閃避,加起來24非常理想,推薦。
鎮(zhèn)壓,精準(zhǔn)
都是針對屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類的符文,除非是大佬打架需要極度針對對手才留著備用。
凈化,抗控
就我個人來說抗控大于凈化,因為我需要的是在回合內(nèi)不被控打出傷害和控制,而不是回合結(jié)束了下一回合再凈化自己,當(dāng)然凈化也有需要用到的地方,像對面是火系比較多要靠灼曬打傷害的,備用一個凈化可以減少一點(diǎn)壓力,抗控,推薦。
再生
適合血多的純坦或者沒有其他防御類符文可以拿這個先用一下,高級每回合6%個人感覺不太夠,推薦中等。
保命,神佑
都是復(fù)活符文,一個高概率絲血復(fù)活,一個低概率半血復(fù)活,我更看好保命,雖然只有絲血,起碼復(fù)活概率高,而且臉好了一回合可以站起來好幾次,是的,他并沒有CD。。這是一個屬于歐皇的符文,推薦中等。
抗爆
適合給輔助用,坦用減傷類的更實在一點(diǎn),輔助帶這個符文配合公會技能抗暴不容易暴斃,推薦。
魔免,鐵甲
典型的防御類符文,目前來說前中期戰(zhàn)士會比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對面陣容,推薦。
生機(jī)
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,沒有防御和加速的話先用這個代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。
遲緩
增加血量的符文,出手速度在這個游戲里比較重要,如果你的陣容里確實有不需要速度的可以帶這個,一般來說不推薦。
穿透
只有低級符文洗出來過,不清楚實際效果如何,可能對高防坦效果會比較理想,如果追求爆發(fā)輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。
命中
增加控制概率,只對控制T有用,控制法師不合適,因為會降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個格子要帶加速,沒有物連可以用這個代替,中等推薦。
物連法連
極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,我覺得是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有潘的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。
免傷
只有2回合的免傷,適合前中期對拼,后期大家都有復(fù)活奶或者其他容錯了,2回合不夠用,不推薦。
吸血
個人感覺只有戰(zhàn)士較多輔助治療量不夠的情況才會使用,一般來說輸出肯定是帶傷害類符文更好,前期主練風(fēng)王1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦
總體來說比較推薦使用的符文,迅捷,物連法連,暴怒狂暴,閃避鐵甲,抗控抗爆。
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