導(dǎo) 《暗黑破壞神3》2.6.6版本對(duì)一些鍛造的套裝進(jìn)行了加強(qiáng),因此5+2搭配華戒就成了主流,野蠻人的荒原旋風(fēng)正好需要CD和減耗,和船長(zhǎng)很搭配,下邊就給大家?guī)?.6.6版本野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略,大家可以來看...

《暗黑破壞神3》2.6.6版本對(duì)一些鍛造的套裝進(jìn)行了加強(qiáng),因此5+2搭配華戒就成了主流,野蠻人的荒原旋風(fēng)正好需要CD和減耗,和船長(zhǎng)很搭配,下邊就給大家?guī)?.6.6版本野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略,大家可以來看一看。

2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

一、改造分析

此次Rev. 2.6.6改造后的旋風(fēng)流基礎(chǔ)強(qiáng)度的框架并未因船長(zhǎng)套的加入而發(fā)生歷史性的重大革新,籠統(tǒng)出裝和屬性的搭配大致仍和2.6.6版之前紀(jì)元的一樣,但因船長(zhǎng)3件套的獨(dú)立增傷(術(shù)稱“D傷”)和減傷機(jī)制分別來源于“技能的冷卻時(shí)間縮短百分比”(統(tǒng)稱“CDR”)和“能量的消耗降低百分比”(簡(jiǎn)稱“減耗”)詞綴,所以這次我們?cè)诔浞掷么L(zhǎng)2件套贈(zèng)予的高額CDR+減耗詞綴的同時(shí),在不擾亂常規(guī)重要屬性的情況下盡量堆出裝備中更多的CDR和減耗,其目的是讓傳統(tǒng)荒原6件套體系的旋風(fēng)流有著更出色的常駐獨(dú)立增傷和減傷,最終為了保留必要的黃道雙刷的前提下(刷盾墻、刷賽亞人),又因“卡修斯”的過于驕傲,我們?nèi)掏锤钌崃嗽?jīng)陪伴大家好幾個(gè)時(shí)代的牛逼的不得了的“全能法戒”,在經(jīng)歷了“克里森船長(zhǎng)”的隆重登場(chǎng)并上演了賽斯切隆登陸案搶奪“皇家華戒”的戰(zhàn)役后,我們不得以含淚揮別了曾經(jīng)帶領(lǐng)我們穿梭于無數(shù)“地獄火”中的“布爾凱索”而增添了某A傷被動(dòng),然而失去偉大戰(zhàn)神“布爾凱索”的庇佑后,歷史的車輪并未泯滅和碾碎戰(zhàn)神的“勇士之血”和“莊嚴(yán)之誓”,處于飽含痛楚的哈洛加斯的族人們卻在恍恍惚惚的“時(shí)光流韻”里迎來了傳說中的狂戰(zhàn)士“莫提克”再一次重現(xiàn)于人們的視野中....

二、裝備和屬性

正因『5+2荒原旋風(fēng)』對(duì)裝備CDR和減耗詞綴的敏感性,所以我這里參照經(jīng)典旋風(fēng)的模式再單獨(dú)啰嗦一下此次改動(dòng)后的配置方案。

傳統(tǒng)荒原套(廢土之怒)

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

2.6.6 新船長(zhǎng)套

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

1. 各個(gè)部位的裝備和屬性需求:

頭盔—荒原頭盔

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:力量or體能+暴擊率+旋風(fēng)斬技能傷

副屬性:?jiǎn)慰?撿球,有物抗最好

PS:前期站不住主屬性可選:力量+體能+暴擊率;副屬性帶恐懼又洗不掉的話直接拆。

肩膀—荒原肩甲

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:全抗+范圍傷+CDR+減耗

副屬性:撿球+球回

PS:畢業(yè)品相可遇不可求,主屬性退一步可選:力量+全抗+范圍傷+CDR;副屬性撿球和球回不強(qiáng)求。

手套—荒原護(hù)手

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:大后期畢業(yè)是我圖片里這種,正常情況裸面板力量不足38700+時(shí)推薦:力量+暴傷+暴擊+范圍傷

副屬性:物抗+撿球

PS:主屬性優(yōu)先級(jí) 范圍傷>CDR;副屬性 單物抗>其他單抗,撿球不強(qiáng)求,手套昏迷詞綴屬于天坑,由于此套方案護(hù)腕不用“古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕”,因此昏迷反而累贅。

衣服—荒原胸甲

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:力量+全抗+精英減傷≥力量+體能or生命+精英減傷

副屬性:見下述

PS:正常出裝主屬性精英減傷收益很高,旋風(fēng)全身也僅能衣服出一條,建議出;主屬性體能or生命的選擇看腰帶是否能帶生命,一般來說全身出一條15%生命即可(腰帶最優(yōu),次之衣服or肩膀)。

副屬性優(yōu)先級(jí)較復(fù)雜,分兩種情況:

①. 主屬性帶全抗,副屬性優(yōu)先級(jí):近減>遠(yuǎn)減>滅回>撿球>球回>其他

②. 主屬性無全抗,副屬性優(yōu)先級(jí):物抗>近減>遠(yuǎn)減>其他單抗>滅回>撿球>球回>其他

還有兩種特殊情況,如下案例:

①. 假如一件衣服天然主屬性 力量+體能+廢詞綴or生命,副屬性天然 雙減,肯定洗主屬性 廢詞綴or生命 那條,洗成精英減or全抗?洗全抗

②. 類似一件衣服天然主屬性 力量+體能+廢詞綴or生命,副屬性天然 近減or遠(yuǎn)減+廢詞綴 甚至雙廢,怎么洗?如果主屬性有一條廢詞綴就把這條廢詞綴洗成全抗,如果主屬性無廢詞綴,就把副屬性最廢的那條詞綴洗成物抗。

褲子—荒原腿甲/克里森船長(zhǎng)的推褲

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:只能是我圖片里這種

副屬性:不強(qiáng)求,有滅回更好

PS:褲子建議選 荒原腿甲,因?yàn)榇L(zhǎng)褲天然6屬性隨機(jī)(孔算主屬性),經(jīng)常會(huì)隨機(jī)到無孔褲或者1孔褲很尷尬,畢業(yè)難度較高。

鞋子—克里森船長(zhǎng)的涉水靴/荒原長(zhǎng)靴

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:只能是我圖片里這種

副屬性:不強(qiáng)求,最好不帶定身

PS:因?yàn)檠澴咏ㄗh選 荒原腿甲,所以鞋子建議 船長(zhǎng)靴,當(dāng)然歐皇無所謂,反正褲子和鞋子換著來湊齊5+2就行。

腰帶—克里森船長(zhǎng)的絲帶

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:最好是我圖片里這種,力量+體能+全抗 必須;15%生命出在腰帶上最優(yōu),衣服和肩膀部位出15%生命多少都占用其他詞綴;護(hù)甲對(duì)蠻子收益極低,可有可無

副屬性:不強(qiáng)求,有滅回更好;冰凍屬于稀有詞綴,一般很難出,由于此套方案護(hù)腕不用“古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕”,因此冰凍反而累贅

PS:船長(zhǎng)腰帶不屬于野蠻人專屬的重型腰帶,因此不可能出現(xiàn) 怒回和怒氣上限 詞綴,畢業(yè)詞綴和褲子鞋子一樣幾乎定格。

武器—布爾凱索的勇士之血&布爾凱索的莊嚴(yán)之誓

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:范圍傷>7%攻速≥10%ED>力量/CDR

注:沖層武器不建議出CDR,增傷收益遞減嚴(yán)重。

副屬性:不強(qiáng)求,有滅回最好;由于此套方案護(hù)腕不用“古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕”,昏迷/冰凍等控制類詞綴盡量不用追求,以避免進(jìn)度期帶怪的不流暢,帶恐懼又洗不掉的話多半就廢了。

PS:武器白字很重要,初期1700+、中后期1850+才夠用。三攻圣品布刀極難獲取,且不建議低巔峰時(shí)候使用,其中 攻速+范圍傷 必須要出(速刷建議 攻速+CDR)。

護(hù)腕—莫提克的手腕

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:物理技能傷+力量+全抗(or體能)+暴擊率

副屬性:主屬性有全抗選近減;主屬性無全抗選物抗,其次近減>遠(yuǎn)減>其他單抗>其他;擊退屬于負(fù)面詞綴,不可取

PS:因『5+2荒原旋風(fēng)』充分利用了船長(zhǎng)3件套的高額CDR數(shù)值讓賽亞人覆蓋率比傳統(tǒng)旋風(fēng)高了許多,所以在該護(hù)腕附贈(zèng)的50%減傷常駐的情況下我們舍棄了“古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕”的減傷機(jī)制;又由于船長(zhǎng)3件套提供了減耗轉(zhuǎn)換為減傷的功效,我們更是沒有理由再選擇“古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕”,從而也省去了 腰帶、手套、武器 追求次要 冰凍/昏迷 的出裝煩惱。

速刷可選“復(fù)仇者護(hù)腕”。

項(xiàng)鏈—時(shí)光流韻

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:畢業(yè)是圖片里的這種(該圖片借用新崔某歐皇小哥發(fā)的,還好是上賽季發(fā)的,還是好朋友),旋風(fēng)就要 物理技能傷+暴傷+暴擊率+CDR;前期可選擇 力量+雙暴 的過渡,CDR盡量滿足7%~8%

副屬性:物抗>近減>遠(yuǎn)減>滅回>球回>其他;致盲屬于負(fù)面詞綴,不能要

PS:該項(xiàng)鏈的畢業(yè)難度比起地獄火有過之而無不及,堪比新一代羅盤玫瑰。但實(shí)情往往都有多面性,大家要往好處看,該項(xiàng)鏈?zhǔn)澜绲袈?,這讓旋風(fēng)蠻在賽季有了合理的發(fā)展機(jī)會(huì),平時(shí)正常大米小米刷刷刷就行,后期重鑄一波弄個(gè)普通的也好,不像過去地獄火流程需要花費(fèi)巨量的額外時(shí)間單獨(dú)去做,萬一最后出不了貨還不能重鑄。以往我的觀念一直是任何需要以地獄火為畢業(yè)項(xiàng)鏈的流派都不太適合在賽季發(fā)展,現(xiàn)在這個(gè)觀念基本被打破了。

如果是速刷傷害溢出的中低層或小米,在確保裸面板46%~50% CDR的前提下可以考慮重新戴回地獄火能多個(gè)被動(dòng),甚至可以戴火免項(xiàng)鏈讓你更肆無忌憚的撿材料。

戒指—黃道黑曜石之戒&骷髏扣戒

黃道黑曜石之戒:

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:暴擊率+CDR+減耗(攻速洗孔)

副屬性:物抗>其他單抗>滅回>球回>其他

骷髏扣戒:

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

主屬性:210均傷+暴擊率+范圍傷>暴傷+暴擊率+范圍傷>210均傷+暴傷+暴擊率

副屬性:物抗>其他單抗>滅回>球回>其他

PS:骷髏扣戒特效要高,低于392%請(qǐng)拆。

2. 卡奈魔盒威能:

首飾:皇家華戒

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

由于華戒天生固有的 職業(yè)主屬性、攻速、擊回 這些對(duì)旋風(fēng)蠻來說屬于收益極差的詞綴,因此華戒只能萃取。

裝具:導(dǎo)能披肩

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

這和『傳統(tǒng)荒原旋風(fēng)』一樣,導(dǎo)能披肩同時(shí)提供常駐的25% D傷和25%減傷,為旋風(fēng)蠻量身定制。

速刷的話可以考慮取“卡修斯的驕傲”重新獲得盾墻時(shí)間、或者“齊拉尼克腰帶”提供移速、甚至“禮贊手套”長(zhǎng)效祭壇效果;缺輸出仍舊用導(dǎo)能肩。

武器:焚爐or處決者

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

以前『傳統(tǒng)荒原旋風(fēng)』固定提取 焚爐,如今2.6.6改版后我們有了新的選擇。在之前PTR的版本中版主證實(shí) 怒火回蕩 的特效屬于和增痛一樣機(jī)制,旋風(fēng)蠻沖層本身就是必帶增痛寶石,因此 怒火回蕩 pass,剩下的只有 處決者 是可以考慮的。

速刷建議萃取“焚爐”或“怒火回蕩”,焚爐速刷打精英很效率,怒火錘主要為了移速;其次可選“處決者”,但速刷時(shí)處決者作用不明朗,具體要看多少傷害打什么層級(jí),越是割草層越是效果低。

3. 寶石:

寶石的選用和門簾『傳統(tǒng)荒原旋風(fēng)』沒什么區(qū)別,頭盔、衣服、褲子全都插無瑕的皇家鉆石。

三顆主力寶石:增痛寶石+受罰者之災(zāi)+困者之災(zāi)。增痛25級(jí)就行,另外『5+2荒原旋風(fēng)』不存在過多的堅(jiān)韌問題,不建議再用太極石,太極石A傷也不如困者的D傷。

速刷的話倒是可以把受罰換成太極石,增痛換成迅捷勾玉。

4. 關(guān)于隨從問題:

理論上三個(gè)隨從都可以帶,也各有各的特色,但三位大佬多少都會(huì)影響進(jìn)度期的聚怪。由于此套不怎么缺堅(jiān)韌和回怒,所以喜歡帶節(jié)奏的圣騎士和提供遠(yuǎn)減的魔女可以不考慮,個(gè)人認(rèn)為帶痞子最好,給高頻暴擊的旋風(fēng)蠻帶來額外3%傷害,聊勝于無。他的技能前三排不要選,只選最下面左邊那個(gè)3%傷害的即可,裝備方面只需要給他不死飾品+一個(gè)盡量滿特效的神目戒指,其他裝備尤其武器不要給他。帶隨從的目的主要是為了享受神目戒指的特效。

5. 『5+2荒原旋風(fēng)』屬性總結(jié):

這是我個(gè)人關(guān)于此套新旋風(fēng)流的詞綴和注意點(diǎn)的總結(jié),如果將來沒有特別重大變更的話,算是最優(yōu)解吧。

①. 旋風(fēng)蠻第一詞綴:暴擊率!沒有暴擊就沒有回血,沒有回血就要躺,暴擊率第一中的第一,沒有之一,該出的地方一定要出,要出全出滿,出滿后面板54%暴擊率,50%是底線。

②. 旋風(fēng)蠻第一減傷詞綴:精英減傷,沒有這條詞綴打Boss很吃虧,即便在5+2優(yōu)秀的減耗減傷和常駐賽亞人減傷的情況下依舊要警惕個(gè)別Boss大招的可觀傷害,也包括一些不得不面對(duì)的落單的兇殘精英。

③. 當(dāng)你僅僅在副屬性 210物抗和7%近減 之間抉擇的時(shí)候,毫不猶豫選210物抗,人物裸面板物抗不滿2175的情況下,210物抗全程大秘境收益永遠(yuǎn)高于7%近減。

④. 旋風(fēng)核心輸出詞綴No.1:范圍傷。全身該出的地方盡量出全,此套最高158%,已經(jīng)比傳統(tǒng)旋風(fēng)損失了20%,不能再摳了。

⑤. 此套成型后合計(jì)裸面板CDR在50.93%或者54.83%兩個(gè)點(diǎn)位(區(qū)別僅在手套是否出CDR),其余少一條都虧大發(fā),如果不滿請(qǐng)檢查哪里沒有出全。另外,不建議將面板CDR堆到滿值63.43%以避免后期傷害縮水。

⑥. 此套完美畢業(yè)時(shí)裸面板減耗為39.06%,正??梢陨僖粭l滿足33.76%的底線,再少就相對(duì)傳統(tǒng)旋風(fēng)沒太多減傷優(yōu)勢(shì)了,尤其進(jìn)度期。

⑦. 擁有一定巔峰且裝備成型后的旋風(fēng)蠻為了保證自身堅(jiān)韌的強(qiáng)度底線,還請(qǐng)把面板體能先加到5500~6000+左右,往后可根據(jù)不同層級(jí)的需求再自行增減。

⑧. 旋風(fēng)很吃巔峰,巔峰至少1500+才能玩,最好2250+,不然打不高。

⑨. 當(dāng)巔峰比較高的那天(比如4000+最好4500+),請(qǐng)下戰(zhàn)吼上踩踏,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你和3000多巔峰打的層數(shù)差不多。。

⑩. 在使用踩踏代替全抗吼的時(shí)候,為了體驗(yàn)好請(qǐng)優(yōu)先保證裸面板物抗能堆到1700+

三、技能

成型后的『5+2荒原旋風(fēng)』技能配置可以是這樣:

《暗黑破壞神3》2.6.6野蠻人荒原船長(zhǎng)攻略

1. 主動(dòng)技能

旋風(fēng)斬—沐血旋風(fēng)

所有物理系旋風(fēng)流的主體輸出技能,這就是信仰的標(biāo)志。

沐血符文,旋風(fēng)蠻生存的根本,無觸發(fā)系數(shù),本體和小旋風(fēng)均可觸發(fā),暴擊就百分比回血,身邊怪越多回血越猛,這也是旋風(fēng)蠻對(duì)體能和生命值比較敏感的原因。

上古之矛—怒擲

俗稱“鉤子”,旋風(fēng)蠻沖層必備技能,提高大場(chǎng)景開闊地的帶怪效率,人為形成高密度進(jìn)行AOE以打出高爆炸的傷害效果,可以說沒有它就沒有當(dāng)今天梯首頁的旋風(fēng)流。

PS:如果不是為了沖層,或者對(duì)此技能不感冒的蠻友可以更換為“威嚇吶喊—挫志咆哮”(俗稱“嘲諷吼”)技能來達(dá)到小范圍地形內(nèi)的類似功效。

速刷的話這里可以換成“疾奔—奔跑健將”提供跑速。

狂暴者之怒—任意物理系符文

俗稱“賽亞人”,沒有哪個(gè)蠻子單人不靠這技能輸出的,必選。

由于『5+2荒原旋風(fēng)』標(biāo)配“莫提克的手腕”,符文隨便選一個(gè)物理系的即可,此賽亞人不但帶來50% D傷也附贈(zèng)50%減傷,以及5364的怒回。

戰(zhàn)斗怒火—血濺十方

此技能本身沒什么特色,但它的“血濺十方”符文很強(qiáng)大,以人物為中心半徑20碼的區(qū)域內(nèi),作用機(jī)制類似范圍傷,對(duì)旋風(fēng)斬技能來說一個(gè)符文相當(dāng)于75%~85%左右范圍傷,必帶。

無視苦痛—銅頭鐵臂

俗稱“盾墻”,50%的減傷收益頗高。

過去傳統(tǒng)旋風(fēng)一般攜帶“百折不撓”的怒回符文以增加額外的回血效果,如今『5+2荒原旋風(fēng)』標(biāo)配“莫提克的手腕”來免費(fèi)獲得賽亞人全符文,賽亞人符文里的“亂戰(zhàn)”可等效盾墻里的怒回符文。另外由于『5+2荒原旋風(fēng)』舍去了重型腰帶“卡修斯的傲嬌”帶來的額外6秒盾墻時(shí)間,因此配合船長(zhǎng)套高額的CDR我們?cè)谶@里選擇“銅頭鐵臂”的7秒盾墻符文來補(bǔ)充盾墻的時(shí)間。

如果是速刷就用“威風(fēng)八面”符文來增加跑速。

大地踐踏—足扭乾坤

說到“踩踏”這個(gè)神技要先說一下范圍傷,當(dāng)旋風(fēng)蠻使用“鉤子”技能在一定區(qū)域內(nèi)聚集怪物后,旋風(fēng)斬技能開始進(jìn)行有效的范圍傷觸發(fā),大致就是同一次攻擊中打到的那幾個(gè)怪,它們分別會(huì)以自己為中心觸發(fā)半徑10碼范圍內(nèi)的一次范圍傷,所以這幾個(gè)怪靠的非常近甚至模型重疊在一起,那么互相之間都會(huì)受到它們自己觸發(fā)的幾個(gè)范圍傷的交集傷害,就是那幾個(gè)范圍傷會(huì)疊合在一起,其中運(yùn)氣不好的那些怪就會(huì)被同時(shí)吃到好幾個(gè)范圍傷。由此看來范圍傷爆發(fā)的極限理想就是在旋風(fēng)斬技能10~15碼的范圍內(nèi)怪物密度越高越好,不是怪物數(shù)量,是密度。打個(gè)夸張點(diǎn)的比方,那種王大錘什么的別說范圍傷了,給我來100只我20碼內(nèi)能同時(shí)打到三只以上我都能幸福地笑面癱,但蟲群就非常理想,模型可重疊可在單位空間內(nèi)達(dá)到一個(gè)很高的密度,就算身邊只有10只,那么很可能7~8只都會(huì)擠進(jìn)一個(gè)很小的區(qū)間內(nèi),這種情況下對(duì)范圍傷的利用是最OK的。

2. 被動(dòng)技能

狂戰(zhàn)盛怒、狂暴、好斗勇者、殘酷

其中狂戰(zhàn)盛怒和狂暴必選。

旋風(fēng)蠻站樁輸出的時(shí)間內(nèi)幾乎都是滿怒,“狂戰(zhàn)盛怒”可帶來25% A傷,因?yàn)檫@套不使用太極石,所以A類增傷的遞減并不嚴(yán)重,25%A類增傷大概能帶來18%~19%的總輸出收益。

“狂暴”在滿特效后額外增加25%的力量,相當(dāng)于25%的主屬性特有的獨(dú)立增傷還附贈(zèng)護(hù)甲收益,不存在遞減的問題,這也是野蠻人唯一一個(gè)增加主屬性的技能類,即使在大部分單體Boss戰(zhàn)中無效,但其收益依舊穩(wěn)居野蠻人輸出被動(dòng)之首。

“好斗勇者”只要近身有3個(gè)敵人就觸發(fā),屬于A類增傷,在同時(shí)攜帶狂戰(zhàn)盛怒的前提下假若打滿10分鐘左右的進(jìn)度期,其可穩(wěn)定提供10%~12%的實(shí)際增傷收益。

“殘酷”是斬殺階段的技能,屬于D類獨(dú)立增傷,獨(dú)立增傷都是好東西,但在應(yīng)付殘血怪和Boss戰(zhàn)時(shí)由于受罰者的存在,其收益并不明顯,實(shí)際和好斗勇者相近。

雖然此套堅(jiān)韌比過去有著很大提升,但低巔峰時(shí)如果嘗試后對(duì)自身堅(jiān)韌不夠有信心的朋友可以備選“鋼鐵神經(jīng)”or“堅(jiān)韌”or“堅(jiān)如鋼釘”其中一個(gè)替換好斗勇者。

如果想速刷請(qǐng)帶回“武器大師”,畢竟速刷時(shí)怪摸不了你幾下就歇了,而且速刷時(shí)候容易亂按技能導(dǎo)致缺怒,另外還可考慮把“布爾凱索”換上,特別是割草的那種速刷,黃道戒指根本沒機(jī)會(huì)刷CD,屆時(shí)換下 好斗勇者 和 殘酷 問題不大。