其實(shí)在五行師手游中,有很多玩家還是比較喜歡玩壓修的,那么大家對(duì)壓修足夠了解嗎?下面小編會(huì)給大家分析分析壓修的優(yōu)缺點(diǎn),如果壓不住,對(duì)面也會(huì)因?yàn)樾逓榈膮T乏,場(chǎng)面不會(huì)好,我們便可乘機(jī)黃天化找空位下。過(guò)牌太快,可能牌庫(kù)不夠,特地帶了無(wú)盡風(fēng)波。哪怕打不死對(duì)面,也讓對(duì)面打不死我們。
壓修優(yōu)缺點(diǎn)分析
前期不停的壓制修為,不讓對(duì)面有所作為,然后再憑借塔快速過(guò)牌檢索壓修卡,笛子茍命加殺笛仙過(guò)牌,場(chǎng)面修為控制不住了就直接天地清場(chǎng),我方有笛子,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),笛仙可以摸點(diǎn)血,天地后我們修為往往比對(duì)面高,可操作空間多,借此繼續(xù)壓修,壓死,然后笛仙就可以摸死對(duì)面,游戲結(jié)束。
如果壓不住,對(duì)面也會(huì)因?yàn)樾逓榈膮T乏,場(chǎng)面不會(huì)好,我們便可乘機(jī)黃天化找空位下,然后直接打出黃花天加天地這一經(jīng)典組合,黃天化1血,對(duì)面沒(méi)修為上怪擋黃天化,無(wú)限壓0修,直接壓死,沒(méi)得翻盤,游戲結(jié)束。
過(guò)牌太快,可能牌庫(kù)不夠,特地帶了無(wú)盡風(fēng)波。哪怕打不死對(duì)面,也讓對(duì)面打不死我們,使勁壓修,壓死,不讓對(duì)面能錘我們,然后茍牌庫(kù)。游戲結(jié)束。
首先缺點(diǎn):極限壓修只能作為一個(gè)娛樂(lè)套來(lái)玩,首先被快火隨便錘,就已經(jīng)上不得臺(tái)面,面對(duì)跳修,跳費(fèi)往往勝率牽強(qiáng),并且因?yàn)闆](méi)什么輸出能力,往往游戲時(shí)間偏長(zhǎng)。造價(jià)也不便宜。
再說(shuō)優(yōu)點(diǎn):快樂(lè),真的快樂(lè),建立在別人痛苦基礎(chǔ)上的快樂(lè),極限壓修基本自閉,對(duì)手只管修煉就完事了,再加上不輸金水的單局游戲長(zhǎng)度,對(duì)手的游戲體驗(yàn)比打金水還差。
武曲想加滿的,不過(guò)迫于貧窮,只有一個(gè),不然強(qiáng)度應(yīng)該會(huì)更高,更好度過(guò)前期,減少前期暴斃情況(畢竟可以一邊壓制對(duì)面,一遍頂怪),不然低費(fèi)即能頂傷害,又能快速直接生效壓制對(duì)面可支配法力的牌真的少,容易前期壓不住,直接崩盤。
總結(jié):大家拿著圖個(gè)樂(lè)子就行,別想拿這個(gè)上分,他的適用性不高,面對(duì)風(fēng)火蒲團(tuán),柱子,快火,高修這些基本沒(méi)有勝率,玩這個(gè)極限壓修,我直接掉到天初,但是就是快樂(lè),其實(shí)還可以衍生很多,比如加騰蛇,或者中速火土,壓棄打資源差異。大家都說(shuō)壓修惡心,但是壓修的勝率真的不高,往往壓修牌一般都是作為輔助,打一個(gè)資源差異,壓制對(duì)面的作用,每個(gè)玩法存在即合理。
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