白貓計(jì)劃搭載了次世代的彈性操控(Punicon)設(shè)計(jì),為同類(lèi)游戲首創(chuàng)。
所謂“彈性操控”系統(tǒng),是指不在屏幕上設(shè)置固定的虛擬按鍵,玩家可以在屏幕的任何位置通過(guò)特定的手指觸摸手勢(shì),實(shí)現(xiàn)游戲角色移動(dòng)、攻擊、閃避、技能等所有的動(dòng)作操控,最終實(shí)現(xiàn)“單手操控”的最佳游戲體驗(yàn)。相比傳統(tǒng)虛擬按鍵的ARPG手游,彈性操控在解放一只手的同時(shí),也避免了手指錯(cuò)過(guò)固定鍵位而產(chǎn)生的誤操控,操控手感不亞于手柄操作。業(yè)界普遍認(rèn)為,彈性操控對(duì)于ARPG的意義堪比觸屏操作對(duì)于智能手機(jī)的意義,這將是ARPG游戲發(fā)展史上一個(gè)劃時(shí)代式的設(shè)計(jì)。
白貓計(jì)劃的操作分為界面操作和戰(zhàn)斗操作。
界面操作
白貓計(jì)劃的界面布局非??茖W(xué),通過(guò)一根手指的點(diǎn)擊、滑動(dòng)、拖動(dòng),即可完成全部操作。
(1)
點(diǎn)擊
點(diǎn)擊意味著:確定、選擇、執(zhí)行。絕大部分界面的操作,都可通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)完成,例如菜單界面,游戲主界面,隊(duì)伍界面等。
圖1:主界面
(2)
滑動(dòng)
當(dāng)有多個(gè)并列頁(yè)面或選項(xiàng),而界面只能顯示其中一個(gè);或列表很長(zhǎng),屏幕只能顯示其中一部分時(shí),滑動(dòng)可使他們切換或滾動(dòng),顯示不同內(nèi)容。
滑動(dòng)可實(shí)現(xiàn)界面切換的有:伙伴信息切換、隊(duì)伍切換、伙伴列表等。
圖2:伙伴信息界面
滑動(dòng)可實(shí)現(xiàn)界面滾動(dòng)的有:道具列表界面。
圖3
(3)
拖動(dòng)
拖動(dòng)通常用于完成一些特定的操作,例如編隊(duì)時(shí),讓伙伴上/下陣。
戰(zhàn)斗操作
白貓計(jì)劃的戰(zhàn)斗界面里不用任何按鈕,通過(guò)在屏幕上點(diǎn)擊、滑動(dòng)、快速滑動(dòng),即可完成全部操作。
(1)
點(diǎn)擊
點(diǎn)擊屏幕,能發(fā)動(dòng)普通攻擊。在進(jìn)攻一個(gè)目標(biāo)時(shí),不必總是點(diǎn)擊在這個(gè)目標(biāo)上,點(diǎn)擊屏幕幾乎所有區(qū)域皆可;
圖4
(2)
滑動(dòng)
觸摸屏幕,往一個(gè)方向滑動(dòng),則會(huì)往滑動(dòng)方向持續(xù)奔跑。從起點(diǎn)滑至終點(diǎn)的距離越大(屏幕上的“白色水泡”越長(zhǎng)),奔跑速度越快;
圖5
(3)
快速滑動(dòng)
快速在屏幕上滑動(dòng),角色將以在地面快速滾動(dòng)的形式來(lái)躲避攻擊,或快速通過(guò)一些障礙;
(4)
長(zhǎng)按+滑動(dòng)
長(zhǎng)按屏幕,出現(xiàn)技能發(fā)動(dòng)提示后,往相應(yīng)技能箭頭方向滑動(dòng),即可施放該技能
圖6
全部評(píng)論