《魔獸世界懷舊服》術(shù)士宏哪些比較好用?魔獸世界懷舊服已在8月27日正式上線,其中由于是原汁原味的還原60年代,所以很多UI和系統(tǒng)的設(shè)置都有點難受,這里小編帶來了術(shù)士玩家的宏設(shè)置方便操作,一起來看看吧!
60年代術(shù)士1.12版宏:
【一鍵3DOT宏 】
點一下放一個,缺啥補(bǔ)啥,一直按吧
注意,這是solo宏,團(tuán)隊中如果有其他術(shù)士的話就不好用了,因為無法判斷DOT是不是你放的,比如其他術(shù)士放了痛苦詛咒,
這個宏就不會再放痛苦詛咒,直到那個術(shù)士的痛苦詛咒消失
[通用版]
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蝕術(shù)\","痛苦詛咒\","獻(xiàn)祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
[痛苦術(shù)士風(fēng)箏版 ]
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蝕術(shù)\","生命虹吸\","痛苦詛咒\"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
【獻(xiàn)祭 + 寵物攻擊 】
在使用前面一鍵3DOT宏之前我通常會使用這個宏作為起手,因為獻(xiàn)祭有施法時間,這就跟獵人瞄準(zhǔn)起手一樣
/施放 獻(xiàn)祭
/script PetAttack();
如果是痛苦術(shù)士,帶小鬼而且作mana罐子的話用這個
/施放 獻(xiàn)祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼\" then PetAttack();end;
【RAID DOT宏 】
循環(huán)上DOT,如果使用間隔超過18秒則重新從第一個DOT開始放,以防止DOT序列沒放完怪就死了
[普通版]
/script local x,t={"痛苦詛咒\","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
[痛苦術(shù)士版 ]
/script local x,t={"生命虹吸\","痛苦詛咒\","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
這是模擬2.0中/castsequence的方式寫的,但沒有進(jìn)入/脫離戰(zhàn)斗重置序列和改變目標(biāo)重置序列功能,
因為這需要做成插件了
到了2.0用這個就行了:
[普通版 ]
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸\","痛苦詛咒","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"
[痛苦術(shù)士版]
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦詛咒\","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"
【RAID詛咒宏 】
如果目標(biāo)沒有元素詛咒就上元素,有元素沒有暗影詛咒就上暗影詛咒,都有就上痛苦詛咒
raid中的術(shù)士們,為了名額,詛咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦\"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."詛咒\");
【智能契約分流宏 - 痛苦術(shù)士必備 】
=================為什么要分流=================
可能有人覺得只要契約就好,何必還要分流,我們有魔甲術(shù),每5秒恢復(fù)15點hp,還有生命虹吸,吸血,
各位癮君子每3秒吸個五六十應(yīng)該不在話下吧,生命長滿就不會再長了。所以只用契約的話會有大量的生命浪費,
實際上這些生命變成藍(lán)的話數(shù)量相當(dāng)驚人的,所以在盡量保證自己血量的前提下使用分流可以達(dá)到最大的轉(zhuǎn)換效率
而不會出現(xiàn)安全問題,你會發(fā)現(xiàn)這才是真正的永動機(jī)
而且,最大的問題…… 分流恢復(fù)mana的速度比契約快多了>"<
==================================
原則:不讓小鬼滿藍(lán),不讓自己滿血
小鬼滿mana當(dāng)然先抽他的,當(dāng)抽到70%時,如果你受傷小于200就分流一次,然后繼續(xù)抽小鬼,
直到抽空或者你血又差200沒滿,為了最大化的利用嘛,
如果把小鬼抽空了你還沒搞定,沒辦法,抽自己吧
各位如果在raid而且治療比較關(guān)照你的話可以把受傷200安全線往下降,比如1000,
這樣頂著恢復(fù),回春,抽著小鬼,想OOM都難啊
我們唯一要做的就是……
練就一根堅韌而神經(jīng)質(zhì)的手指……
/script local s,h,m="生命分流\";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契約";end;end;CastSpellByName(s);
上邊200是開始分流的安全線,0.7是停止虐待小鬼開始分流的比例,當(dāng)然是自己滿血情況下
計算了魔傷和強(qiáng)化生命分流天賦的分流宏
你魔傷和生命分流效率自己填
你分流效率:你強(qiáng)化生命分流的天賦,1點就換成1.1,2點換成1.2,沒有加這個天賦就是1
注意,這個宏不會分到死,自殺的話單拉出來一個最高級的吧
/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔傷;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等級 "..j..")");break;end;end
【死亡纏繞 + 恐懼】
死亡纏繞 + 恐懼是術(shù)士最具殺傷力的連招,是術(shù)士反盤的基礎(chǔ),
能與之媲美的恐怕只有獻(xiàn)祭 + 點燃了,什么?還有生命分流 + ****?
功能:如果死亡纏繞不在CD就放纏繞,如果CD中則施放恐懼術(shù),連續(xù)使用就是 纏繞 + 恐懼
死亡纏繞的編號看圖自己填
/script local s,d=GetActionCooldown(死亡纏繞編號);if d<2 then CastSpellByName("死亡纏繞");else CastSpellByName("恐懼術(shù)\");end;
法術(shù)書版
/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡纏繞編號,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡纏繞");else CastSpellByName("恐懼術(shù)\");end;
【如果目標(biāo)是惡魔或元素就放逐,否則恐懼 】
raid和跟術(shù)士PK時能省點事……
/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="惡魔" or t=="元素生物\" then CastSpellByName("放逐術(shù)\");else CastSpellByName("恐懼術(shù)\");end;
【雙法術(shù)石 】
法術(shù)石放飾品1,備用法術(shù)石放的位置自己填,看上邊基礎(chǔ)知識
/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17),if d0 then UseInventoryItem(13);UseContainerItem(備用法術(shù)石包號,你備用法術(shù)石格子號);end;
【狗智能吞噬魔法 】
優(yōu)先驅(qū)散自己身上的debuff,沒有就驅(qū)散對方身上的buff
/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);
【瞬召虛空并犧牲宏 - 傳說中的雙胖子】
功能:如果帶的是虛空則犧牲,不是的話按第一下瞬召虛空,再按一下犧牲,之所以要按兩下因為所謂瞬召實際還是有0.5秒時間,
當(dāng)然如果你是非惡魔術(shù)士或者惡魔支配CD中,那瞬召就變成慢召了……
/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虛空行者" then c("犧牲\");else c("惡魔支配\");SpellStopCasting();c("召喚虛空行者");end;
【寶寶打圖騰 】
/script local t,n,i,_={"根基\","戰(zhàn)栗\","地縛","灼熱","清毒",};for _,i in t do n=i.."圖騰";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
【拉人宏 】
1 小隊/團(tuán)隊自適應(yīng)版
/施放 召喚儀式
/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("開始召喚>%t<,機(jī)票1G,女生半價,來點門啊",s);
2 車夫自虐版
這個不是拉人的宏,而是一次尋問團(tuán)隊中所有和你不在同一區(qū)域的人,自動問他需不需要拉,好像有點自討苦吃,自虐用的……
只要點一下,你會收到無數(shù)訂單的……
/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM報職業(yè)","whisper",nil,n);end;end
(搬運者的話:有個大大的“點門”倆字的宏也有,但是因為沒法排版我就不復(fù)制了,感興趣的自己去找一下吧。。)
【智能靈魂石 】
沒有靈魂石就制造,有就給目標(biāo)綁靈魂石,并在小隊或團(tuán)隊中報告
把做好的靈魂石放在動作條上,查出編號,具體看上邊基礎(chǔ)知識
/script local s,i="party",靈魂石所在編號;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被綁定",s);end;else CastSpellByName("制造特效靈魂石");end
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