導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)實戰(zhàn)效果如何?孫權(quán)值得培養(yǎng)嗎?來看看九游小編帶來的三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)全面評價。 孫權(quán)雖然自身屬性不咋地(沒有突出的屬性,全都是1點(diǎn)多加成,普普通通),但這個技能的應(yīng)用絕對讓孫權(quán)成為佼佼...

三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)實戰(zhàn)效果如何?孫權(quán)值得培養(yǎng)嗎?來看看九游小編帶來的三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)全面評價。

孫權(quán)雖然自身屬性不咋地(沒有突出的屬性,全都是1點(diǎn)多加成,普普通通),但這個技能的應(yīng)用絕對讓孫權(quán)成為佼佼者。滿級100%使自己獲得隨機(jī)一種效果,主將優(yōu)先獲得不同的,所以即使是三皇組合,也應(yīng)該把孫權(quán)放主將。

先不說用來輸出的和破陣以及半輔半輸出的連擊,單說兩個輔助性的狀態(tài):洞察和先攻這兩個狀態(tài)可以算是重要的。

洞察,可以保證自己正確的發(fā)動戰(zhàn)法,普攻,不能被控制。先手可以打出率先壓制效果,而且假設(shè)攜帶控制戰(zhàn)法時比如縱兵劫掠,假設(shè)敵我雙方這回合都會放釋放,但孫權(quán)有先手效果先釋放,那么就會先達(dá)到控制效果,有可能就控制住敵方的控制將,即使沒有,自己也保證了這回合的控制。

而如果帶出其不意或者其他強(qiáng)力控制戰(zhàn)法時效果會更加明顯。所以孫權(quán)本身適合做一個穩(wěn)定的控制將加半輸出性,而非做一個輸出武將。游戲初期很多人因為其屬性不高不能輸出而略有偏見,實際孫權(quán)作為控制時是非常強(qiáng)力的。

但是孫權(quán)的這些效果都是要靠自己和友軍單體的普攻觸發(fā),所以保證孫權(quán)的穩(wěn)定的觸發(fā)戰(zhàn)法就是最大的關(guān)鍵??梢赃x擇多次普攻的武將,比如太史慈。

還有一點(diǎn)需要說明的是,一開始認(rèn)為的呂布決斗是進(jìn)行三次普攻,但是測試發(fā)現(xiàn)呂布的決斗并不能觸發(fā)孫權(quán)的戰(zhàn)法。不過呂布缺可以觸發(fā)敵方的反擊(真是讓人頭大)。同時,也可以配合郭嘉確保自身不受丟盔卸甲等戰(zhàn)法影響。

三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)值得培養(yǎng)嗎