刀塔霸業(yè)8.16更新了哪些內(nèi)容?這個版本更新了很多東西,而且版本也更加平衡了,下面就是刀塔霸業(yè)8.16更新內(nèi)容詳解,需要的朋友不妨進來看看。
8.16更新內(nèi)容詳解
修補程序
修復了干擾者靜態(tài)風暴過于強大的問題。
修復了移動版上有時不能保存設(shè)置的問題。
進行了各種 UI 修復和優(yōu)化。
修復了首次在安卓設(shè)備上登錄 Steam 時的問題。
修復了在比賽時,賽季信息中戰(zhàn)利品回合頁面的問題。
進一步優(yōu)化了隊伍邀請 UI 的順暢程度。
修復了恐怖利刃技能工具提示顯示的攻擊速度不正確的問題。
食人魔魔法師現(xiàn)在的最大魔法值為 0。
通用
崩潰。 你知道什么是崩潰, 也知道我們會怎么處理。 哦,其實我們稍微多做了一些。
龍:天知道這游戲BUG有多少~
現(xiàn)在單位受到妖術(shù)影響無法跳走時,可以在原地跳躍,且不會永遠受到妖術(shù)影響。
移動設(shè)備玩家登錄 Steam 時更順暢。
修復了在其他玩家戰(zhàn)斗間切換時出現(xiàn)的幾處漏洞。
現(xiàn)在點擊“觀戰(zhàn)玩家”觀看好友比賽時,會在載入比賽后直接開始觀戰(zhàn)該好友比賽。
現(xiàn)在查看其他玩家棋盤時,各階段均顯示“戰(zhàn)斗預覽”鍵,而非只在“準備”階段顯示。
現(xiàn)在煉金術(shù)士噴灑酸霧特效在正確位置顯示。
對特效進行了更新和優(yōu)化。
修復了選擇單位時可能不能正確突出顯示的問題。
UI
現(xiàn)在大小屏幕的 UI 切換可以與光標/觸控輸入分開進行。 舉例來說,你可以在平板上運行舊的電腦模式 UI,卻仍然可以進行針對觸控優(yōu)化的交互。 這也修復了在移動設(shè)備上運行大屏幕 UI 和在電腦上運行小屏幕 UI 時的許多問題。
現(xiàn)在比賽隊伍組成后,可以通過常規(guī)的“開始游戲”按鈕開始“隊伍比賽”。
修復了多于 6 個戰(zhàn)旗圖案解鎖時,圖案被剪裁部分的問題。
修復了在觀戰(zhàn)時聯(lián)盟的工具提示不正確運行的問題。
修復了比賽中玩家少于 8 人時,排行榜不正確運行的問題。
改進了干擾者和先知的技能說明。
現(xiàn)在彈出畫面只在主天梯級別變更時出現(xiàn),不在亞天梯級別變更時出現(xiàn)。
進行了各種 UI 修復和優(yōu)化。
改善了本地化,包括“嗨! ”。
匹配比賽
白色尖塔領(lǐng)主天梯積分現(xiàn)在更新為使用標準 ELO 公式計算。 請在這里了解更多詳情。
龍:這個公式計算又不再是固定分數(shù)了,大意就是匹配到的對手強你會加更多的分扣較少的分,匹配到的對手弱你加分會變少扣分會變多。
更改了達到白色尖塔領(lǐng)主等級時獲得的加成,現(xiàn)在新登榜的白色尖塔領(lǐng)主起始積分為大約 15,000 分。
現(xiàn)有白色尖塔領(lǐng)主的天梯積分已調(diào)整并壓縮至新范圍,使現(xiàn)有的排行位名次保持不變。
英雄變更
主宰:
劍刃風暴:
主宰舞起劍刃時,繼續(xù)正常攻擊其當前目標。
正確凈化眩暈,即使是受到觸發(fā)劍刃風暴的攻擊所施加的眩暈。
龍:2費戰(zhàn)士的扛把子,但我有種感覺,劍圣不好合2星~~不知道為啥~
食人魔魔法師:
嗜血術(shù):
現(xiàn)在魔法值消耗為 0。 冷卻時間仍然是 5 秒。
龍:增強了藍胖陣容的物理輸出能力,主要是血親流的BUFF,開局就能錘人了。
帕克:
相位轉(zhuǎn)移:
在帕克受到妖術(shù)、眩暈或強迫攻擊目標時不再觸發(fā)。
正確凈化眩暈,即使是受到觸發(fā)相位轉(zhuǎn)移的攻擊所施放的眩暈。
剃刀:
等離子場:
修復了對周圍 1 格內(nèi)的單位造成額外傷害的問題(此前比應造成的傷害多 50%)。
修復了對周圍 3 格內(nèi)的單位造成的傷害只有一半的問題。
修復了等離子場收縮時,提早對單位造成傷害的問題。
龍:電棍的問題還是在于太便宜了,改成2費,稍微補一下能力可能更好。
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