《戰(zhàn)神4》游戲中技能加點順序應該如何選擇?想知道就和小編一起來看看吧。 戰(zhàn)神4技能加點推薦: 利維坦之斧 劊子手劈砍(★★★) 輸出非常足的一招,推薦優(yōu)先點了加入輸出循環(huán),對單一敵人快速進...

《戰(zhàn)神4》游戲中技能加點順序應該如何選擇?想知道就和小編一起來看看吧。

戰(zhàn)神4技能加點順序

戰(zhàn)神4技能加點推薦:

利維坦之斧

劊子手劈砍(★★★)

輸出非常足的一招,推薦優(yōu)先點了加入輸出循環(huán),對單一敵人快速進行秒殺。

常用連招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。

霜凍沖刺(★☆☆)

適用場景不多,屬于后期補充型技能,且與“利維坦之怒”沖突。

利維坦之怒(★★☆)

跑動型強力范圍AOE傷害,并附加很多冰凍屬性,推薦點。

研磨風暴(★☆☆)

牽制型技巧,傷害很低且破綻較大,實際作戰(zhàn)沒有多大發(fā)揮空間。

永凍(★★★)

強力被動技能,打滿利維坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圓盤圖)”后,能直接增加斧子的傷害,并且會大幅增加利維坦之斧對怪物的冰霜累計值,困難難度下快速給強力敵人上“凍傷”狀態(tài),非常的重要。

冰河永凍(★★★)

進一步加強利維坦之斧“冰霜槽”的累計銷率,不解釋,點點點。

霜凍之驕傲(☆☆☆)

致命弱點是一定要打滿3下R1才能使用,實戰(zhàn)在包圍戰(zhàn)的情況下,你經(jīng)常砍幾斧頭就要翻滾來躲避攻擊,非常不靈活的招式,完全不推薦點。

回旋風暴(★★★)+閃躲風暴(★★★)

利維坦之斧,最強牽制型輸出技能組合,可穿插絕大部分斧子招式來組合,想怎么滑就怎么滑。

盾牌戰(zhàn)斗

格擋突破(★★★)

必點,能破敵人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敵方大硬直,可以用來當做Combo起手式。

強力回擊(★★★)

點。

粉碎回擊(★★★)

點。

波動回擊(☆☆☆)

泛用性非常之低,后期XP點數(shù)有多時才點。

守護者橫掃(★☆☆)

空手攻擊在游戲前期,本身定位就是針對某一些特定怪,攻擊型的招式不用點太多,應選擇泛用性較強的一些技能。

守護者的正義+守護者的審判(★★★)

非常強力的一套連招,可以穿插至輸出循環(huán),可以快速將敵人昏迷觸發(fā)QTE。

靈巧攻擊(★★★)

靈活快速,有很強的追擊性,很全面。

強力粉碎重擊+肩膀沖撞(★☆☆)

二選一,推薦選擇肩膀沖撞,同樣夠快速,但昏迷累計值更高。

守護者的復仇(★★★)

空手主力輸出技能,全戰(zhàn)斗系技能最高昏迷值技能。

守護者之怒(★★★)

守護者的復仇派生技能強化版,前沖可以吹散敵群,針對性輸出,更安全。

前期遠距離戰(zhàn)斗的技能都不建議點,因為在沒有后期投擲傷害加成裝備的前提下,前期的投擲技能傷害都比較感人,因此不建議把精力過多放到這里來。

憤怒作戰(zhàn)

狂怒飛拳(☆☆☆)

前期“斯巴達之怒”的時間很珍貴,這招會把怪打飛,整體也不如“狂怒擊打”,你根本不會怎么用到這招,但作為“狂怒擊打”的前置技能,也只能點了。

狂怒擊打(★★★)

“斯巴達之怒”模式下的主力輸出技能,貼怪、高傷害,還能回血。

斯巴達重踏+斯巴達奔騰(☆☆☆)

作用與第三列“憤怒砸擊”技能系高度重合,但“憤怒砸擊”能派生出終極輸出技能,這一列的兩個技能都可以忽略。

阿特柔斯相關(guān)

可能有部分玩家發(fā)現(xiàn),為何沒有任何關(guān)于阿特柔斯的技能介紹?除了因為有劇透方面的顧慮外,關(guān)于阿特柔斯的加點推薦也非常簡單粗暴:一切空余的Exp請無腦優(yōu)先加阿特柔斯的所有技能,其技能對游戲難度的下降極為明顯。