導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中五行屬性覆蓋了很多領(lǐng)域,從武將到兵種、從武器到護(hù)甲、從建筑到設(shè)施……,都有著五行的屬性和元素在內(nèi),這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》五行屬性詳細(xì)說明。 《全面戰(zhàn)爭:三國》五行屬性...

《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中五行屬性覆蓋了很多領(lǐng)域,從武將到兵種、從武器到護(hù)甲、從建筑到設(shè)施……,都有著五行的屬性和元素在內(nèi),這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》五行屬性詳細(xì)說明。

《全面戰(zhàn)爭:三國》五行屬性詳細(xì)說明

《全面戰(zhàn)爭:三國》五行屬性詳細(xì)說明

關(guān)于將領(lǐng)

五行上沒有太大的相克關(guān)系

金:戰(zhàn)斗上閃避,戰(zhàn)略上工業(yè)產(chǎn)值

木:戰(zhàn)斗上血量,戰(zhàn)略上農(nóng)業(yè)

水:戰(zhàn)斗上遠(yuǎn)程彈藥,戰(zhàn)略上商業(yè)

火:戰(zhàn)斗上近戰(zhàn)殺傷,戰(zhàn)略上軍事

土:戰(zhàn)斗上士氣,戰(zhàn)略上內(nèi)政管理

兵種上

金代表近戰(zhàn)步兵,擅長步兵肉搏,一般都抗遠(yuǎn)程(除了黃巾跟袁術(shù)弟弟特色兵)怕騎兵,克制木(長桿步兵)被火(沖擊騎兵克制)

木代表長桿步兵,主要反騎兵,擅長肉搏步兵的不抗遠(yuǎn)程,抗遠(yuǎn)程的不擅長肉搏步兵(除了萬能的乾天衛(wèi)軍)。克制土(近戰(zhàn)騎兵),被金克制

水代表一切遠(yuǎn)程,克制火(除了玉龍軍跟虎豹騎以外大部分沖擊騎兵都沒有遠(yuǎn)程格擋而且目標(biāo)大很容易被遠(yuǎn)程殺傷,當(dāng)然被沖騎沖到也很疼),被土(近戰(zhàn)騎兵一般都高遠(yuǎn)程格擋而且跑得快能迅速纏上遠(yuǎn)程)克制

火(沖擊騎兵)克制金(近戰(zhàn)步兵不反騎被沖騎沖到基本上瞬間死一半),被水克制

土(近戰(zhàn)騎兵)克制水,被木(近戰(zhàn)騎兵沖擊威力不及沖擊騎兵即使背沖對(duì)長桿步兵威力殺傷也不大,而長桿步兵對(duì)騎兵威力驚人)克制

幾個(gè)特殊的兵種比如白龍雖然沒有盾而且拿長桿,但是他不反騎兵而且有遠(yuǎn)程抵抗所以說是金系,青龍和隱斧之類雖然有遠(yuǎn)程武器但是只是點(diǎn)綴默認(rèn)使用近戰(zhàn)所以分屬于他們主要功能的木跟金,黃龍則是無馬的近戰(zhàn)騎兵

建筑上

有體現(xiàn)五行相生。木系建筑能減火系建筑的建造費(fèi),火系又能減土系的建造費(fèi)??梢愿鶕?jù)這一點(diǎn)決定建造的先后順序

用現(xiàn)在通用網(wǎng)游語言來說,金等于大部分游戲中的敏捷型屬性,金屬性高的的一般都是皮薄但是高閃避:木屬性就是耐力,堆血:水屬性就是智力,智力高的軍隊(duì)補(bǔ)給多,所以彈藥也多:火屬性就是力量,力量高傷害就高打人就疼:土屬性就是權(quán)威,這個(gè)是一般策略性游戲才有的,跟小弟的士氣掛鉤,派系老大權(quán)威高小弟們就服氣不鬧別扭,軍隊(duì)將軍權(quán)威高小兵士氣就高不潰逃~

然后建筑上的五行其實(shí)就是A系列建筑減B系列建筑的建造費(fèi),B系列建筑減C系列建筑的建造費(fèi)