各位弈手們好,歡迎來(lái)到云頂之弈的第一個(gè)正式補(bǔ)丁。
從現(xiàn)在開始,各位可以期待幾乎每周都能看到云頂之弈的更新公告了。對(duì)于那些習(xí)慣了【英雄聯(lián)盟】更新節(jié)奏的人來(lái)說(shuō),云頂之弈將以更快的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行,夾在《英雄聯(lián)盟》常規(guī)版本(擁有更大規(guī)模的改動(dòng))與該版本的第二周(專注于平衡性改動(dòng)和緊急的BUG修復(fù))之間。由于前期幾乎是每周一個(gè)版本的節(jié)奏,所以更新公告的格式將略有不同。
在第一個(gè)版本里,我們有一大批改動(dòng)。首先,崔斯特正在傳送進(jìn)場(chǎng),滿足大家所需的海盜法師一職。其次,如果你是競(jìng)技型玩家,那么就準(zhǔn)備好開始攀爬天梯吧,因?yàn)闇y(cè)試期賽季即將到來(lái),并且正如人們所說(shuō)的那樣,“隨機(jī)即是階梯”。最后,如果你在一個(gè)PVE回合中沒(méi)有獲得任何裝備,那么現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)小兵或野怪掉落金幣。
我們還做了成噸的平衡性改動(dòng)和BUG修復(fù),雖然改動(dòng)繁多,但大致有幾個(gè)主題。大部分3費(fèi)英雄有些過(guò)于無(wú)力,其實(shí)力并不值這個(gè)價(jià),因此我們正在加強(qiáng)他們,以使其在1星時(shí)也是一個(gè)值得考慮的選擇。與此相反的是,大部分4費(fèi)英雄已被削弱,因?yàn)樗麄冎耙呀?jīng)證明,有的時(shí)候,即使不需要任何羈絆或高星,他們也能成為強(qiáng)大的火力點(diǎn)。
英雄聯(lián)盟更新公告把你看懵了?開啟這次魔幻旅程吧。
新英雄
卡牌大師 崔斯特
花費(fèi) 2金幣
特質(zhì) 海盜,法師
技能 選牌 卡牌大師丟出一張卡牌,可以隨機(jī)造成眩暈(金色),目標(biāo)周圍的范圍傷害(紅色)或者是為自己和附近友軍回復(fù)法力值(藍(lán)色)的效果
排位賽
大家好,云頂之弈團(tuán)隊(duì)的Ed “SapMagic” Altorfer,Jon “IAmWalrus” Moormann以及Ran “Riot Stimhack” Cao來(lái)和大家聊一聊云頂之弈中的排位和晉升系統(tǒng)。云頂之弈是一個(gè)極具深度的模式,我們希望確保大家能感覺(jué)為了掌握它的每個(gè)細(xì)節(jié)所投入的點(diǎn)滴時(shí)間都是值得的。這也就是為什么,我們對(duì)于云頂之弈中排位和晉升系統(tǒng)的首要目標(biāo)就是為大家的游戲提供回報(bào)。
我們一直都希望云頂之弈能推出排位模式,盡管我們并不希望它像召喚師峽谷的要求那么嚴(yán)苛。云頂之弈是一個(gè)更偏社交型的游戲,其中包含了更多的隨機(jī)因素,所以讓它的排位系統(tǒng)和召喚師峽谷中完全相同并不合理。云頂之弈的排位應(yīng)該讓玩家可以與水平各異的好友同場(chǎng)游戲,同時(shí)保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認(rèn)同。
我們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)它是什么樣的吧!
排位賽
我們目前的打算是在9.14期間推出首個(gè)云頂之弈排位賽季。我們希望在排位賽前開啟一切都處于良好、穩(wěn)定的狀態(tài)中,但同時(shí)我們也非常期待能夠盡快讓大家開啟上分之旅。
云頂之弈排位賽看起來(lái)會(huì)和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會(huì)同樣獲得分段和戰(zhàn)區(qū),而在每局游戲結(jié)束后,你會(huì)根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得或損失勝點(diǎn)。我們希望大家能感覺(jué)云頂之弈的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點(diǎn)數(shù)這種細(xì)節(jié)可能有些出入。在云頂之弈中打上鉆石和在英雄聯(lián)盟中打上鉆石差不多,而只有頂尖的玩家才能進(jìn)入最強(qiáng)王者之列。
不過(guò)還是有幾個(gè)比較顯著的區(qū)別:
● 在云頂之弈游戲中,取得第一名所獲得的勝點(diǎn)會(huì)多很多,因?yàn)槟阆喈?dāng)于擊敗了游戲中的另外七名玩家。一般來(lái)說(shuō),如果你取得了第四名或者更好的成績(jī),都能獲得一定的勝點(diǎn);如果是第五名或者更靠后的話會(huì)損失勝點(diǎn),但是在大多數(shù)對(duì)局里,排名中游的玩家勝點(diǎn)不會(huì)有太大變化。
● 云頂之弈當(dāng)中沒(méi)有晉級(jí)賽。只要你達(dá)到100勝點(diǎn),你就會(huì)晉級(jí)并保留額外的勝點(diǎn)。因?yàn)樵谠祈斨漠?dāng)中,并不存在單獨(dú)的勝利方和失敗方,所以晉級(jí)賽無(wú)法很好地融入其中。
● 既然沒(méi)有晉級(jí)賽,那分段保護(hù)措施也會(huì)變少,玩家會(huì)更容易掉級(jí)。不過(guò)你還是只有在0勝點(diǎn)時(shí)輸?shù)粲螒虿艜?huì)掉級(jí)。
● 在云頂之弈中,你會(huì)感覺(jué)自己的分段變化會(huì)更快一些。移除晉級(jí)賽以及減少掉級(jí)保護(hù)意味著你的段位會(huì)變得很快,而當(dāng)你表現(xiàn)非常出色(或者糟糕)的時(shí)候,你每局游戲所獲得(或損失)的勝點(diǎn)也會(huì)更多。
● 開黑排位的限制稍有不同,你至多可以和2名好友進(jìn)行組排,且互相之間不超過(guò)兩個(gè)大段位”。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。
排位獎(jiǎng)勵(lì)
我們會(huì)為云頂之弈提供一些非常美妙的排位獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)...具體細(xì)節(jié)我們還沒(méi)完全敲定。我們可能會(huì)根據(jù)你賽季結(jié)束時(shí)的段位提供獎(jiǎng)勵(lì),而且獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容很可能與召喚師峽谷的排位獎(jiǎng)勵(lì)有所不同。目前一切還都沒(méi)確定,所以請(qǐng)繼續(xù)期待我們的更多消息!
云頂之弈Beta通行證
我們希望大家在每局云頂之弈游戲當(dāng)中都能感覺(jué)自己在朝著某個(gè)有意義的目標(biāo)邁進(jìn),因此我們正在測(cè)試的一個(gè)新系統(tǒng)叫做云頂之弈Beta通行證。有了這個(gè)通行證之后,你可以通過(guò)完成不同的每周挑戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)全新的系統(tǒng),可能將來(lái)通行證的很多方面還會(huì)有所改動(dòng)。根據(jù)大家的體驗(yàn)和反饋,我們可能甚至?xí)Q定做一些與之截然不同的東西。
云頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統(tǒng)游戲模式區(qū)別很大,而我們目前并不打算讓云頂之弈游戲提供經(jīng)驗(yàn)或者藍(lán)色精萃。對(duì)于是否以及如何將云頂之弈與像等級(jí)和藍(lán)色精萃這樣的系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),并且要怎樣去服務(wù)那些同時(shí)進(jìn)行傳統(tǒng)模式和云頂之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而后行。等這個(gè)模式平穩(wěn)運(yùn)行一段時(shí)間之后,我們將來(lái)或許會(huì)考慮經(jīng)驗(yàn)和藍(lán)色精萃獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
賽季
我們認(rèn)為云頂之弈最有趣的方面就在于你去發(fā)現(xiàn),去實(shí)施你的想法并且進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程。為了更好地支持這一點(diǎn),相比于召喚師峽谷,我們非常愿意在賽季之間進(jìn)行更大規(guī)模的改動(dòng)。我們會(huì)嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統(tǒng)性改動(dòng),讓每個(gè)賽季都有其獨(dú)到的風(fēng)味,確保大家能時(shí)刻感受到其中的挑戰(zhàn)。
目前,我們的計(jì)劃是每幾個(gè)月為云頂之弈開啟一個(gè)全新的賽季,甚至有可能與我們傳統(tǒng)排位賽的賽段一同進(jìn)行,也就是說(shuō)每年可能會(huì)有三到四個(gè)云頂之弈賽季。和其他方面一樣,這也是可能會(huì)有所變化的,特別是如果我們覺(jué)得一些關(guān)鍵內(nèi)容推出的時(shí)間間隔太長(zhǎng)——或者太短的話。賽季之間,你的分段會(huì)大幅下降,因?yàn)槲覀兤诖沦惣局杏螒蚋窬帜苷嬲倪M(jìn)行重組。
我們非常期待能將這一切帶到大家面前,也很想聽聽大家對(duì)于云頂之弈的晉升,排位以及方方面面有怎樣的想法。代表云頂之弈團(tuán)隊(duì),感謝大家與我們攜手將這個(gè)模式變得更好。在帶來(lái)更多消息之前,我們?cè)祈斨闹幸姲?
系統(tǒng)
攻擊速度改動(dòng)
我們對(duì)于所有英雄的攻擊速度加成進(jìn)行了改動(dòng),現(xiàn)在額外的攻擊速度會(huì)根據(jù)英雄基礎(chǔ)攻速的百分比進(jìn)行計(jì)算。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)攻速較低的英雄從攻速裝備中獲得的收益也較少。在這個(gè)版本中,作為補(bǔ)償對(duì)特定的英雄和攻速裝備進(jìn)行了調(diào)整。
英雄攻擊速度加成:1.0→ 英雄基礎(chǔ)攻擊速度
PvE回合
PvE回合中,如果小兵或野怪沒(méi)有掉落裝備則會(huì)掉落金幣。
亞龍和遠(yuǎn)古巨龍不再獲得龍類特質(zhì)的收益。法師流玩家可以開始慶祝了。
排位賽組隊(duì)限制
現(xiàn)在排位賽在所有等級(jí)的隊(duì)伍上限不能超過(guò)3人。之前白金以下可以5人組隊(duì)。
升級(jí)經(jīng)驗(yàn)
升到9級(jí)的經(jīng)驗(yàn):70 → 64
技能目標(biāo)選擇
選擇低生命值英雄的技能現(xiàn)在根據(jù)百分比生命值而非總生命值判斷“最低生命值”
商店
當(dāng)你因?yàn)榛睾咸峁┑慕?jīng)驗(yàn)升級(jí)后重隨商店時(shí),商店會(huì)根據(jù)你的新等級(jí)重隨而非之前的等級(jí)
玩家界面
在總金幣旁增加了“勢(shì)頭”指示器。它會(huì)顯示你目前的勢(shì)頭(連勝或連敗)以及保持不同長(zhǎng)度的連勝/連敗所提供的獎(jiǎng)勵(lì)。
增加了一個(gè)戰(zhàn)斗總覽功能,你可以查看每回合中各個(gè)英雄造成了多少傷害
右鍵點(diǎn)擊查看英雄時(shí),在彈出的面板中增加了英雄屬性(攻擊力,護(hù)甲,魔抗等等)
特質(zhì)
帝國(guó)
裝備不再?gòu)腫帝國(guó)]特質(zhì)加成中收益
惡魔
法力燃燒幾率:40/60/80% → 25/50/80%
元素使
元素生命值: 3000 → 2500
元素攻擊力:200 → 100
護(hù)衛(wèi)
護(hù)甲buff:至多疊加2次 → 可以疊加任意次數(shù)
槍手
改善了槍手群體攻擊的視覺(jué)效果
修復(fù)了一些導(dǎo)致槍手的額外攻擊在高攻速下可能會(huì)施放失敗的bug
額外攻擊的單位:1/所有→ 1/2
海盜
每個(gè)箱子平均金幣:2→1.6
換形師
Bug修復(fù):換形師現(xiàn)在在變形時(shí)會(huì)獲得正確的最大生命值加成,之前他們會(huì)無(wú)法將自己從星階獲得的生命值計(jì)算在內(nèi)。
變形生命值加成:100%→60%
狂野
每層攻擊速度:7% → 8%
1費(fèi)英雄
德萊厄斯
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒(méi)有敵人的時(shí)候,不再會(huì)施放技能
伊莉絲
價(jià)格: 2 → 1
現(xiàn)在小蜘蛛會(huì)獲得惡魔種族的特質(zhì)
法力值消耗:75 → 100
小蜘蛛數(shù)量:2/3/4 → 1/2/4
生命值:500 → 450
護(hù)甲 25 → 20
菲奧娜
攻擊速度 0.7 → 1.0
傷害:100-250 → 100-400
格雷福斯
生命值:500 → 450
薇恩
攻擊速度:0.6 → 0.65
沃里克
技能附帶普攻特效
2費(fèi)英雄
阿貍
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致阿貍的技能在其陣亡后無(wú)法造成傷害的bug
現(xiàn)在目標(biāo)在其施法時(shí)間內(nèi)陣亡的話會(huì)重新選擇目標(biāo)
技能目標(biāo)選擇:隨機(jī)敵人→ 當(dāng)前攻擊的目標(biāo)
布里茨
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致布里茨在施法過(guò)程中陣亡會(huì)將單位拉出戰(zhàn)場(chǎng)的bug
現(xiàn)在附近的友軍更有可能選擇布里茨拉過(guò)來(lái)的單位作為目標(biāo)
布隆
修復(fù)了布隆的提示說(shuō)明,使其能夠正確的反映出護(hù)盾接下來(lái)所減免所有傷害的百分比
傷害減免: 60-90% → 70-90%
法力值消耗:75 → 50
技能目標(biāo)選擇: 最近的敵人→ 最遠(yuǎn)的敵人
盧錫安
冷酷追擊第二次攻擊傷害:65/150/235 → 150/250/350
派克
法力值消耗:100 → 125
初始法力值:50 → 75
雷克塞
遁地持續(xù)時(shí)間:1.5 → 1
擊飛持續(xù)時(shí)間:1.25 → 1.75
傷害:150-250 → 150-350
初始法力值:50 → 100
3費(fèi)英雄
亞托克斯
法力值消耗:100 → 75
傷害:350-850 → 400-1000
伊芙琳
生命值:550 → 600
處決血限:50% 生命值→ 65% 生命值
處決傷害倍數(shù):300/400/500% → 300/500/700%
伊芙琳在施法期間(0.35秒)會(huì)將目標(biāo)定身防止他們離開技能范圍
普朗克
現(xiàn)在技能附帶普攻特效
修復(fù)了一系列動(dòng)畫和火藥桶連環(huán)爆炸相關(guān)的Bug
攻擊速度: 0.6 → 0.65
生命值:650 → 700
卡特琳娜
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致卡特琳娜技能無(wú)法正確地降低敵人的治療效果的bug
凱南
傷害:300-660 → 400-900
攻擊力:60 → 70
莫甘娜
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒(méi)有敵人的時(shí)候不再會(huì)施放技能
傷害:250-450 → 300-450
波比
護(hù)甲:30 → 40
眩暈持續(xù)時(shí)間:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4
命中目標(biāo)個(gè)數(shù):1 → 1/2/3
雷恩加爾
殘忍無(wú)情的攻速buff現(xiàn)在為乘法疊加(它會(huì)提高雷恩加爾的攻速加成效果)
希瓦娜
攻擊速度:0.65 → 0.7
生命值:550 → 650
龍形態(tài)下的額外攻擊力:60-160 → 100-200
維迦
對(duì)較低星階英雄的傷害:9999 → 19999
法力值消耗: 85 → 75
沃利貝爾
生命值:650 → 700
攻擊速度: 0.55 → 0.65
法力值消耗:100 → 75
閃電攻擊傷害加成:60-100% → 80-100%
4費(fèi)英雄
阿卡麗
修復(fù)了一系列會(huì)導(dǎo)致其技能偶爾無(wú)法造成傷害的bug
當(dāng)技能范圍內(nèi)沒(méi)有敵人的時(shí)候,不再會(huì)偶爾施放技能
布蘭德
法力值消耗:100 → 125
科加斯
生命值:1100 → 1000
擊飛持續(xù)時(shí)間:2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5
德萊文
攻擊速度:0.85 → 0.75
納爾
生命值:850 → 750
護(hù)甲: 35 → 30
蕾歐娜
法力值消耗:150 → 100
瑟莊妮
眩暈持續(xù)時(shí)間: 3/4/5 → 2/3.5/5
5費(fèi)英雄
艾尼維亞
艾尼維亞陣亡時(shí)其技能不再消失
厄運(yùn)小姐
技能目標(biāo)選擇:隨機(jī)敵人 → 當(dāng)前攻擊目標(biāo)
現(xiàn)在在準(zhǔn)備動(dòng)作過(guò)程中目標(biāo)陣亡的話會(huì)重新選擇目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致厄運(yùn)小姐偶爾會(huì)在施法時(shí)移動(dòng)并改變大招的軌跡的bug
法力值消耗:75 → 100
亞索
現(xiàn)在技能附帶普攻特效
擊飛持續(xù)時(shí)間:1.25 → 1.5
傷害:150/250/350 → 150/350/550
裝備
綜合
裝備不再受到法術(shù)強(qiáng)度的加成
金鏟鏟現(xiàn)在會(huì)使得其相關(guān)的裝備組件屬性翻倍。例如:幽夢(mèng)之靈提供40點(diǎn)攻擊力
每個(gè)中立回合現(xiàn)在都會(huì)掉落獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)包括裝備組件,金幣和經(jīng)驗(yàn)值
詛咒之刃
現(xiàn)在可以將目標(biāo)降低至0星階
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致詛咒之刃第二次觸發(fā)時(shí)會(huì)重置一名敵方英雄的星階的bug
冰霜之心
現(xiàn)在對(duì)于持有者附近的任何單位,效果會(huì)更為穩(wěn)定地生效
守護(hù)天使
復(fù)活延遲:4 秒→ 2 秒
生命值回復(fù):500 → 1000
Bug修復(fù):現(xiàn)在守護(hù)天使會(huì)正確地清除重傷效果
鬼索的狂暴之刃
每層攻擊速度:3% → 4%
海克斯科技槍刃
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致有時(shí)無(wú)法正確提供法術(shù)吸血效果
不再受到裝備效果的影響(例如帶著荊棘之甲的希瓦娜)
離子火花
現(xiàn)在會(huì)造成真實(shí)傷害而非魔法傷害
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致離子火花會(huì)造成75點(diǎn)而非200點(diǎn)傷害的bug
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
現(xiàn)在回合開始時(shí)會(huì)為持有者及其左右兩格內(nèi)的英雄施加護(hù)盾
盧登的回聲
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致目標(biāo)受到的傷害量不正確的bug
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致盧登的回聲會(huì)因普通攻擊觸發(fā)而不會(huì)從技能命中觸發(fā)的bug
主目標(biāo)傷害:100 → 200
群體傷害:0+1.0法術(shù)強(qiáng)度→ 200
莫雷洛秘典
每秒最大生命值傷害:2.5% → 3%
疾射火炮
現(xiàn)在會(huì)更新相應(yīng)射程的變化 (再見了疾射火炮奈德麗)
反曲弓
攻擊速度:15% → 20%
救贖
現(xiàn)在在25%生命值時(shí)觸發(fā)
不再對(duì)敵人造成傷害
盧安娜的颶風(fēng)
箭矢數(shù)量:2 → 1
箭矢?jìng)Γ?0% → 25%
現(xiàn)在附帶普攻特效
熾天使之擁
修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致熾天使的效果無(wú)法疊加
斯塔緹克電刃
現(xiàn)在總會(huì)命中3個(gè)額外的目標(biāo),而非前方扇形區(qū)域內(nèi)的所有英雄
現(xiàn)在每次進(jìn)行攻擊至多會(huì)生效一次
荊棘之甲
反彈傷害:所承受物理傷害的35%→所減免傷害的100%
傷害類型:魔法傷害→ 真實(shí)傷害
狂徒鎧甲
回復(fù)速率:3%最大生命值 → 6% 已損失 生命值
基克的先驅(qū)
現(xiàn)在只為持有者左右兩格內(nèi)的英雄提供攻速
攻擊速度光環(huán):10% → 15%
Bug修復(fù)
更新了魔法水晶箭彈道的視覺(jué)特效
魔法水晶箭現(xiàn)在會(huì)播放音效
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致從共享選秀中合成升級(jí)的英雄有時(shí)會(huì)復(fù)制該英雄的bug
重新連接到云頂之弈游戲中不再會(huì)使得游戲結(jié)束后的統(tǒng)計(jì)無(wú)法顯示
修復(fù)了一系列會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)英雄原地不動(dòng)以及停止移動(dòng)的Bug
成噸的其他Bug修復(fù)已在上方列出
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:生命值裝備給所有2星單位提供了過(guò)多的生命值
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:2星和3星的換形師在變身后從所有來(lái)源獲得的生命值過(guò)多
全部評(píng)論