導(dǎo) 相信大部分玩家并沒(méi)有研究過(guò)云頂之弈的站位,站位上的決策也比較簡(jiǎn)單,無(wú)非就是坦克往前站,輸出放后面,刺客放到一邊這些簡(jiǎn)單的規(guī)則。 聚成一堆是最常見(jiàn)的站位選擇。但其實(shí)這些簡(jiǎn)單的法則并不能適...

相信大部分玩家并沒(méi)有研究過(guò)云頂之弈的站位,站位上的決策也比較簡(jiǎn)單,無(wú)非就是坦克往前站,輸出放后面,刺客放到一邊這些簡(jiǎn)單的規(guī)則。

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聚成一堆是最常見(jiàn)的站位選擇。但其實(shí)這些簡(jiǎn)單的法則并不能適用于所有情況,站位的其實(shí)更像是MMO游戲,近戰(zhàn)中也有主T、副T、輸出之分,遠(yuǎn)程中也有控制和輸出之別。

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每一盤(pán)對(duì)局就像是PVE的Boss戰(zhàn)一樣,對(duì)方的陣容優(yōu)先集火哪邊完全由站位決定,不好的站位不僅會(huì)影響己方陣容的輸出,還會(huì)讓己方的C位暴露在敵人的火力之下。今天,就為大家?guī)?lái)三種陣型的基礎(chǔ)解系。

包圍站位

比較傳統(tǒng)的前后排站位陣型,常見(jiàn)于極地游俠騎士游俠、狂野換形法等以后排C為核心的陣容,幾個(gè)核心C位抱團(tuán)在后排,前排在第一排頂住輸出。

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這里要注意前排與前排、后排與后排之間的站位關(guān)系。隊(duì)伍中主要的坦克和偏工具人的前排(蓋倫、諾手、鐵男、狼人等)放在隊(duì)伍的左上與右上兩個(gè)角落處,這樣他們會(huì)成為對(duì)方首要的攻擊目標(biāo)。

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而一些具有控制能力的坦克(豬妹、大蟲(chóng)子等)和近戰(zhàn)輸出英雄(船長(zhǎng)、劍魔、劍姬等)就可以在第二時(shí)間加入戰(zhàn)場(chǎng),避免對(duì)方的集火,又不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間在發(fā)呆和趕路上,盡快打出自己的關(guān)鍵技能。

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另一方面,后排英雄也有站位講究,千玨、天使等等具有保護(hù)性技能的英雄要放在陣容中央,身上有火炮的后排放在最后,如果對(duì)方有機(jī)器人,注意在他的對(duì)角線上放一個(gè)工具人吃勾。

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刺客站位

目前虛空刺客和忍者刺客是最快的吃雞陣容之一,成型速度很快,就算不能吃雞也很容易穩(wěn)定前四。

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刺客英雄在游戲開(kāi)始時(shí),會(huì)自動(dòng)跳到離他們對(duì)角線位置最遠(yuǎn)的單位上,其次選擇正前方的最遠(yuǎn)單位,所以我們要將地圖的站位分成兩半來(lái)思考,規(guī)劃刺客英雄的落點(diǎn)。

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而刺客英雄在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,刺客門(mén)會(huì)先潛行1s再選擇單位跳過(guò)去。因此,我們要把前排英雄放在場(chǎng)地中央靠后一點(diǎn)的位置,在刺客潛行的時(shí)間內(nèi)吸引對(duì)方的前排沖出來(lái),這樣敵方的后排就暴露在了后方。

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同時(shí)刺客最好分為兩隊(duì),各自占據(jù)一角,這樣既能夠有效的利用刺客的高爆發(fā)集火后排,又可以避免近戰(zhàn)過(guò)多阻礙到刺客輸出,還能夠防止對(duì)方賣(mài)一個(gè)后排吸引刺客到另一邊的打法。

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Y字站位

Y字站位是包圍站位的一個(gè)變種,主要是為了針對(duì)刺客陣容。

前期,卡茲克是非常難處理的英雄,他的技能會(huì)在遠(yuǎn)程英雄輸出時(shí)觸發(fā)孤立無(wú)援的效果,從而造成額外傷害快速秒殺一個(gè)后排,單挑基本上無(wú)敵。

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Y字站位也就由此誕生,4人口時(shí)我們不再把所有前排都放在最前方,而是選擇最后一排放置一個(gè)近戰(zhàn)英雄,而后排英雄放在中間的位置。

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這時(shí)刺客突進(jìn)的目標(biāo)就會(huì)選擇最后的近戰(zhàn)英雄,而近戰(zhàn)英雄會(huì)因?yàn)橹虚g的遠(yuǎn)程英雄不被觸發(fā)孤立無(wú)援的特效,完美防御到刺客的繞后。

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而在中后期Y字站位就可以?shī)A心站位,因?yàn)榇炭完嚾輲缀鯖](méi)有后排輸出,我們可以把一些副坦、近戰(zhàn)輸出英雄放在前面吸引對(duì)方前排。

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而主坦放在最后一排保護(hù)中間的輸出英雄,這樣后排的輸出英雄就被完美的保護(hù)住了。

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