《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的趙云作為高人氣的武將,有著不少玩家喜愛(ài),經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的更迭,趙云強(qiáng)度有所改變,但是具體的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)怎么樣呢?這里帶來(lái)的是趙云全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》趙云全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試
趙云,裝備,加點(diǎn),面板看下圖:
測(cè)試視頻:
戰(zhàn)績(jī)圖:
總結(jié):
由于本文測(cè)試我為了確保對(duì)面小兵會(huì)全力圍攻武將,所以我這邊沒(méi)帶兵導(dǎo)致兵力對(duì)比懸殊整場(chǎng)下來(lái)都是判定敵軍更強(qiáng)于是趙云的越戰(zhàn)越勇能觸發(fā)并常駐因此殺了634,正常情況下越戰(zhàn)越勇直到統(tǒng)一前都觸發(fā)不了幾次,能觸發(fā)也絕對(duì)到不了2層以上,所以這個(gè)634基本沒(méi)有什么參考價(jià)值看看就好,不觸發(fā)越戰(zhàn)越勇的情況下趙云差不多只能殺300~400
如果要操作趙云用疾行強(qiáng)行犁地的話,只要對(duì)面不發(fā)呆會(huì)還手的前提下不管你怎么操作,你就是把手操作斷了趙云最多只能殺200個(gè),因?yàn)槲覜](méi)帶兵只有武將所以AI根本就不存在發(fā)呆不還手的情況,這個(gè)版本趙云打騎兵戟兵老老實(shí)實(shí)肉搏才能多殺一些,越操作越適得其反戰(zhàn)績(jī)?cè)讲睿?/p>
測(cè)試相關(guān):
所有武將10級(jí)同等裝備,難度是雙極難,由于弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒(méi)有意義因此禁止打弓箭手,其實(shí)武將所謂的操作不過(guò)就是避開(kāi)戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊(duì)或追殺潰逃敗,但這樣投機(jī)取巧搞出來(lái)的殺敵數(shù)毫無(wú)含金量可言一點(diǎn)都不能反映武將的真實(shí)戰(zhàn)斗力,所以本貼的武將單兵戰(zhàn)斗力測(cè)試不玩投機(jī)取巧的操作只放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個(gè)原因是操作起來(lái)變量太大有運(yùn)氣因素,總之硬剛強(qiáng)的武將投機(jī)取巧照樣強(qiáng),而投機(jī)取巧強(qiáng)的武將硬剛不一定強(qiáng),并且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!
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