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少年三國(guó)志蜀國(guó)怎么樣,蜀國(guó)陣容分析”是小編為大家推薦的文章?!渡倌耆龂?guó)志》是一款盡顯少年情懷的立體卡牌手游,游戲中三大陣容魏蜀吳,蜀國(guó)算是其中很強(qiáng)勢(shì)的陣容,所以今天小編就為大家?guī)?lái)了少年三國(guó)志蜀國(guó)陣容分析;1、蜀國(guó)為什么強(qiáng)勢(shì):”光環(huán)疊加和光環(huán)最大化理論“下面我就根據(jù)自己的體會(huì)來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)理論,由于在少三這個(gè)游戲里的屬性百分比加成,是基于”屬性基數(shù)“來(lái)加成的,(各屬性基數(shù),是指你將武將下陣后的四維屬性值,和強(qiáng)化強(qiáng)化相應(yīng)等級(jí)的裝備的屬性和寶物的屬性,這些之和,稱為”屬性基數(shù)“,也稱為”基數(shù)“)(各屬性百分比加成,是指武將自身能激活的緣分與天賦所帶屬性百分比加成{包括全軍與國(guó)家屬性百分比 光環(huán)},再加上寶物精煉的屬性加成光環(huán),這些之和,稱為”屬性百分比加成“,也稱為”倍數(shù)“)上陣后武將的四維屬性=各屬性的”基數(shù)“ *(乘以)各屬性的”倍數(shù)“然而想最大化提高6名上陣武將(包括主角)的四維屬性,可以從倆方面來(lái)提高:一個(gè)是提高”基數(shù)“,另一個(gè)是提高”倍數(shù)“當(dāng)然這二者的提升,也有先后考慮之分,前期對(duì)戰(zhàn)力提升最大是提高”基數(shù)“(因?yàn)榍捌谖鋵⒃僭趺磪柡?,再怎么培養(yǎng),他的基數(shù)都不會(huì)太高,等級(jí)低突破低就意味著他的基數(shù)低),后期等你武將等級(jí)高了,突破高,他的基數(shù)高起來(lái)后起來(lái),這就意味著他需要更大的倍數(shù),對(duì)戰(zhàn)力提升更大。解釋完這些,就可以好好來(lái)說(shuō)說(shuō)“光環(huán)疊加,與光環(huán)最大化”了。光環(huán)疊加指的是隊(duì)伍里有倆個(gè)以上的武將基數(shù)加成的光環(huán)(比如+7的祝融與+7的魏延,都是增加攻擊屬性的光環(huán)),光環(huán)的疊加能夠更大程度上來(lái)提高武將的屬性基數(shù),這對(duì)前期的戰(zhàn)力是爆炸性的!光環(huán)最大化指的是在光環(huán)疊加的基礎(chǔ)上,再來(lái)一個(gè)屬性百分比加成光環(huán)(比如+6的馬超的天賦,蜀國(guó)所有武將的攻擊+12%)這是因?yàn)槿绱藦?qiáng)大的光環(huán)疊加與最大化,提高了馬超的秒人能力,讓馬超作為一號(hào)位,直接先秒對(duì)面一號(hào)位,那么接下來(lái)的戰(zhàn)斗就很容易了,6V5的滾雪球反應(yīng)就開(kāi)始發(fā)生~總的來(lái)說(shuō),蜀國(guó)的強(qiáng)勢(shì)不是基于一個(gè)馬超之上的,他需要攻擊力光環(huán)疊加,沒(méi)有攻擊力的支持,馬超的技能傷害其實(shí)不會(huì)太高。蜀國(guó)的強(qiáng)勢(shì)其實(shí)是基于這個(gè)游戲的出手順序上的!戰(zhàn)力高的先出手,這無(wú)可厚非,但是我方前排永遠(yuǎn)比對(duì)面后排(在對(duì)面沒(méi)有前排的情況下)先出手這個(gè)設(shè)定,才是真正使馬超的秒人能力影響戰(zhàn)局的勝負(fù)最大化了。2、蜀國(guó)的缺點(diǎn):蜀國(guó)黑肯定想說(shuō),蜀國(guó)這么強(qiáng)了,怎么可能還有缺點(diǎn)呢?錯(cuò),蜀國(guó)的缺點(diǎn)太明顯了,就是陣容搭配上,一點(diǎn)都不完整!除了輸出還是輸出!試問(wèn),如此暴力輸出的陣容,如果不能秒人,還要來(lái)何用?就像吳國(guó)只專注切后排一萬(wàn)年,蜀國(guó)的定位就是單點(diǎn)輸出,如果不能秒人,蜀國(guó)就亡國(guó)了!正因?yàn)槭駠?guó)的陣容單調(diào),在后期的持久戰(zhàn)中,蜀國(guó)必?cái)?所以結(jié)束這一切的糾紛吧,蜀國(guó)看起來(lái)很強(qiáng)大,那是因?yàn)槲覀儗⑹駠?guó)的單點(diǎn)秒人能力強(qiáng)化到最高了!(雖然策劃大大最后還是削了我的大馬超50%的技能傷害率)而掩蓋了蜀國(guó)陣容持續(xù)作戰(zhàn)能力差的缺點(diǎn)!最后附上陣容與援軍圖:

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