導(dǎo) 在去年《刀塔傳奇》《刀塔帝國(guó)》《刀塔來了》等手游,帶起一股DOTA手游風(fēng)潮,一時(shí)間”刀塔”成為了手游市場(chǎng)上炙手可熱的產(chǎn)品。一直以來“刀塔”類手游都給人一種游戲簡(jiǎn)單畫面絢麗的感覺。而在上周一款由風(fēng)際游戲...

在去年《刀塔傳奇》《刀塔帝國(guó)》《刀塔來了》等手游,帶起一股DOTA手游風(fēng)潮,一時(shí)間”刀塔”成為了手游市場(chǎng)上炙手可熱的產(chǎn)品。一直以來“刀塔”類手游都給人一種游戲簡(jiǎn)單畫面絢麗的感覺。而在上周一款由風(fēng)際游戲打造的DOTA類ARPG+卡牌進(jìn)化手游《燃燒的英雄》(Gank Men)進(jìn)入了小編的視角。

《燃燒的英雄》(Gank Men)在1月8日開啟了第一輪的刪檔技術(shù)首測(cè)。當(dāng)然,一個(gè)游戲是否用心,細(xì)節(jié)上是認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)之一。雖說游戲內(nèi)容還不是全部,但從小編體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),《燃燒的英雄》(Gank Men)不僅在畫面上做到了一流水準(zhǔn),同時(shí)游戲音樂和配音上是下足了功夫。主城音樂的輕快,戰(zhàn)斗音樂的激烈,每個(gè)英雄的獨(dú)特配音,都讓游戲加了不少分。

而一個(gè)游戲最為重要的元素,當(dāng)然是游戲性上。《燃燒的英雄》(Gank Men)在游戲玩法上給了我驚喜。傳統(tǒng)的APRG手游基本在升級(jí)打怪、組隊(duì)副本的時(shí)候只需自動(dòng)掛機(jī)解放雙手。而《燃燒的英雄》(Gank Men)作為頭打“ARPG+卡牌”的旗號(hào),必定是要在這上面做一番文章。 獨(dú)創(chuàng)的“丟卡”系統(tǒng)讓人眼前一亮,讓“COMBO丟卡”大幅度的增加了游戲的操作性與隨機(jī)性!擺脫以往ARPG手游掛機(jī)打怪的無趣、卡牌手游數(shù)值戰(zhàn)斗的單一!

何為“丟卡”?

“丟卡”系統(tǒng)主要的要素就是,在玩家戰(zhàn)斗中,有3張可丟擲的卡牌,利用丟擲卡牌,召喚出自己最初設(shè)定好的英雄搭配。英雄落地的一瞬間會(huì)釋放響應(yīng)的技能從而提升戰(zhàn)斗能力,不同的配置可以提供如控制、輸出、回復(fù)等元素,在戰(zhàn)斗中把握3張卡牌的順序從而打出自己獨(dú)特連招的“COMBO丟卡”。

“丟卡”要素

“丟卡”系統(tǒng)的玩法基本可以分解成為4個(gè)部分:抽卡、配卡、丟卡、COMBO丟卡。

抽卡:在游戲中,玩家可以得到英雄卡牌的途徑,目前首測(cè)只有英雄界面中“抽卡”以及活動(dòng)贈(zèng)送2種方式。而抽到的英雄卡牌分為不同星級(jí)等級(jí)、不同屬性、不同定位。根據(jù)自己的喜好或者選擇,來進(jìn)行召喚。

配卡:在英雄界面里,上陣中,玩家可以將自己召喚的1-2個(gè)英雄分配到隊(duì)伍中及戰(zhàn)斗的卡片中。每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能,玩家可以依據(jù)自己的想法進(jìn)行搭配。

丟卡:進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家將擁有3張卡牌及為在配置中所裝備好的英雄。當(dāng)需要使用英雄或者英雄技能的時(shí)候,就可滑動(dòng)卡牌進(jìn)行“丟卡”,造成瞬間技能傷害,以及英雄后續(xù)的攻擊傷害。當(dāng)然丟擲的卡片,是有一定CD(冷卻時(shí)間),下一次技能釋放著需要CD(冷卻時(shí)間)結(jié)束才能釋放。

COMBO丟卡:“丟卡”系統(tǒng)中,由于釋放后英雄的第一次攻擊為英雄的技能技能攻擊,而不同的英雄將擁有不同的技能屬性,輸出、控制、回復(fù)等而這一系列技能,就能搭配出如同DOTA戰(zhàn)斗般的戰(zhàn)斗模式,無論是控制后輸出,回復(fù)輸出消耗,還是瞬間輸出爆發(fā)。都能在游戲中極致體現(xiàn)!

總的來說,《燃燒的英雄》(Gank Men)在小編心中基本是上層之作。而最為讓小編稱道的就是“Combo丟卡”帶來的樂趣。確實(shí)深深的顛覆了,之前ARPG手游給人枯燥的感覺,

“ARPG+卡牌”這一模式必將成為今年手游“潮流”趨勢(shì)!據(jù)悉《燃燒的英雄》(Gank Men)內(nèi)測(cè)即將在近期結(jié)束,還沒體驗(yàn)到的玩家趕緊去戰(zhàn)斗吧!

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