導(dǎo) 又一款刀塔自走旗游戲登錄PC,那就是《刀塔霸業(yè)》,以DOTA2世界觀為背景,在原有的玩法又添加了許多新要素。那么在游戲中怎么構(gòu)筑陣容流派呢,下面小編就為大家?guī)淼端詷I(yè)陣容流派構(gòu)筑技巧分享,希望能夠幫...

又一款刀塔自走旗游戲登錄PC,那就是《刀塔霸業(yè)》,以DOTA2世界觀為背景,在原有的玩法又添加了許多新要素。那么在游戲中怎么構(gòu)筑陣容流派呢,下面小編就為大家?guī)淼端詷I(yè)陣容流派構(gòu)筑技巧分享,希望能夠幫助到大家。

刀塔霸業(yè)陣容流派構(gòu)筑技巧介紹-刀塔霸業(yè)怎么構(gòu)筑陣容流派

陣容流派構(gòu)筑技巧分享:

第一:看菜做飯,有強(qiáng)勢buff可以先拿再說

由于前三個回合需要打野拿裝備,所以我們根本不用著急早早確立自己這局的體系。先看看前三個回合能拿到什么樣的buff,遇到強(qiáng)勢buff完全可以早早安排上。然后根據(jù)Buff確立陣容。個人給幾種buff的分級如下:

T1:失去天恩(亡靈獵人體系核心天賦,看到它,拿就對了)、無人能擋(必拿天賦,戰(zhàn)士聯(lián)盟適應(yīng)各種體系,延遲兩秒死亡太imba)

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T2:陌生同盟(大大加強(qiáng)惡魔體系傷害,但小心被套牢,走上惡魔不歸路)、聯(lián)手突襲(巨魔體系適用)、騎士時代(本來很強(qiáng),但是騎士聯(lián)盟削弱之后強(qiáng)度存疑)。

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T3:其他聯(lián)盟buff(想玩可以拿,但一般不推薦)

T0:終極閃爍(不同于其他buff,其一般在中后期出現(xiàn),如果手里有法師可以果斷拿,沒有的話不用強(qiáng)行拿硬轉(zhuǎn)法師)

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第二:無論何種體系,前中期核心單卡完全可以任取

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前15回合,甚至前20回合,我們的陣容都是可以隨時進(jìn)行調(diào)整的:比如你走的是戰(zhàn)士亡靈體系,13回合來了一個龍騎,你拿還是不拿?果斷拿!且不論龍騎本身就是張強(qiáng)度很高的單卡,你拿了龍騎再去配帕克、冰女,后期再補(bǔ)一個巫妖,完全可以構(gòu)成3戰(zhàn)士、3獵人(美杜莎小黑風(fēng)行或潮汐)、3法師、兩龍族的爆炸輸出陣容,如果你有了失去天恩就更加無解了;再比如,無論何種體系,帕吉完全可以都留一個:小胖子身板硬,陪什么陣容都挺好使。記?。骸兜端詷I(yè)》不存在所謂“最強(qiáng)陣容”,只存在場上最強(qiáng)的陣容。

第三:時刻想想,你的前排夠不夠硬?控制夠不夠足?

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前排是這個游戲非常重要的一環(huán),而不同的體系對于前排的要求是不一樣的。比如獵人和惡魔體系,輸出傷害需要大量的時間,而爆發(fā)不足;這樣就需要前排有足夠的控制和召喚物,能夠創(chuàng)造出足夠的輸出空間(比如昆卡、狼人、帕吉);這也是所謂惡魔騎、巨戰(zhàn)惡魔這些體系的荒謬所在:你沒有足夠的控制保護(hù)TB這樣的核心,TB一旦被秒你就只能干瞪眼。

那反觀法師體系由于輸出靠爆發(fā),所以對前排的要求就沒有那么高,你的前排可以少一點(3騎士足夠),可以補(bǔ)一手收割(龍騎)。

第四:想一想你陣容的輸出,是靠大核還是多核?

大核與多核體系的構(gòu)建是完全不同的,最典型的例子就是:你不可以用構(gòu)建法師體系的思路去構(gòu)建惡魔體系:大核體系,你需要的是所有組件都為大核服務(wù)(比如TB),盡量去追大核的三星(由于龍騎體系輸出點多所以不需要),給大核像bkb這樣的裝備。

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多核體系則要求盡快升人口,盡量將體系中的組件都升到2(法師或獵人),而至于追不追三,追什么三,則就可以根據(jù)具體出貨情況自由選擇。

需要注意的是,指望所謂“雙大核”、“三大核”的陣容是絕對不可取的:每一個大核一般都會有必備的“掛件棋子”,每一局的資源都是很有限的,大核過多必然會造成前排不足,控制不足的情況。而控制,對于大核體系的重要性不言而喻。

第五:沒事兒多看看對手在干什么

先說件事兒,我一直都不覺得和對手體系撞車是什么大不了的事:你如果嚴(yán)格遵守看菜下飯的原則,你的體系是成功的,那么只要你不是必須追3的棋子撞了車,那么一般問題不大。觀察對手,主要是在觀察,對手的體系是否會對我造成克制?

最典型的是現(xiàn)在越來越多的刺客體系,刺客體系別看現(xiàn)在不強(qiáng),如果你是多射手的體系,刺客體系是非常非常棘手的一套陣容:它能輕易融化你的小黑、風(fēng)行等輸出棋子,你構(gòu)建的前排近乎毫無用處。那么如果面對一帆風(fēng)順的刺客陣容,你就要考慮是不是多拿一個美杜莎?或者減少脆皮,多加一個戰(zhàn)士?這都是吃雞所需要的細(xì)節(jié)。

說了那么多,還是希望平時大家在看攻略的時候能夠結(jié)合對局思考,對陣容強(qiáng)度需要有一定的判斷力,不要白白在排位送出自己的分?jǐn)?shù)。

另外,需要再次強(qiáng)調(diào)的是,在《刀塔霸業(yè)》里,你永遠(yuǎn)無法靠一種體系贏下去。

看了上文九游小編帶來的刀塔霸業(yè)陣容流派構(gòu)筑技巧介紹-刀塔霸業(yè)怎么構(gòu)筑陣容流派,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!