導(dǎo) 刀塔霸業(yè)中怎么樣運(yùn)用好裝備是見(jiàn)非常有價(jià)值的事情,對(duì)于這件事,我這里做了個(gè)匯總的攻略指導(dǎo),讓你一文了解裝備物品使用方式。 獲得方式: 戰(zhàn)利品關(guān)卡(野怪輪)固定掉落3件物品,玩家可以從中選擇一件加...

刀塔霸業(yè)中怎么樣運(yùn)用好裝備是見(jiàn)非常有價(jià)值的事情,對(duì)于這件事,我這里做了個(gè)匯總的攻略指導(dǎo),讓你一文了解裝備物品使用方式。

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獲得方式:

戰(zhàn)利品關(guān)卡(野怪輪)固定掉落3件物品,玩家可以從中選擇一件加入裝備欄,有時(shí)間限制,超時(shí)系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給你一件,若戰(zhàn)利品關(guān)挑戰(zhàn)失敗,將從選項(xiàng)中隨機(jī)去掉兩個(gè)。

PS:戰(zhàn)利品關(guān)卡會(huì)在固定輪次開(kāi)啟,分別為1,2,3,10,15,20...以此列推每5回合出現(xiàn)一次。

物品分類:

物品根據(jù)功能分為裝備及BUFF道具。裝備可以裝備給任意一個(gè)棋子身上,每個(gè)棋子只有一個(gè)裝備槽,裝備可以隨時(shí)拆卸和裝備,但一旦進(jìn)入對(duì)戰(zhàn),即使調(diào)整裝備也對(duì)本局對(duì)戰(zhàn)不造成影響;BUFF道具可以有無(wú)數(shù)個(gè),效果可疊加。

根據(jù)等級(jí)可分為5個(gè)梯隊(duì),每個(gè)梯隊(duì)的物品名稱用不同顏色表示,梯隊(duì)越高對(duì)戰(zhàn)局的影響越大。

第一梯隊(duì)全部物品一覽

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簡(jiǎn)單根據(jù)功能進(jìn)行歸類。

泛用類:

什么情況下都能抓的物品,對(duì)思路和當(dāng)時(shí)狀態(tài)關(guān)聯(lián)度較小,但不代表額外收益低。

【有錢人的煩惱】 關(guān)鍵詞-更多選擇,削弱懲罰

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第1梯隊(duì)中唯一的泛用類物品,效果是戰(zhàn)利品關(guān)卡獲得的道具選擇+1。

非常強(qiáng)力的物品,為后期刷出思路核心物品提供額外機(jī)會(huì),搭配走私犯使用效果更佳。

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另外在戰(zhàn)利品關(guān)卡不幸挑戰(zhàn)失敗時(shí),作為雙保險(xiǎn)可以讓你額外多一個(gè)物品選擇。

猶豫不決的時(shí)候抓它就對(duì)了。

定向類:

這一類物品會(huì)協(xié)助玩家確立本局對(duì)戰(zhàn)的打法思路。根據(jù)這類物品的掉落情況,我們可以很快擬定本局游戲的作戰(zhàn)計(jì)劃。例如是否賭狗(不升人口不吃利息,一切以搜高星棋子為優(yōu)先級(jí)),走惡魔流(速升7人口,過(guò)程中抓所有看到的惡魔,然后找到【惡魔利刃】并升星),還是吃連敗(陣容怎么弱怎么上,不給棋子帶裝備,在確定失敗的前提下盡可能讓臉少掉血,吃連敗給的利息)。雖然具有強(qiáng)引導(dǎo)性,但不代表選擇了它們就一定要深進(jìn)某個(gè)思路當(dāng)中,還要具體問(wèn)題具體分析。切勿盲目糾結(jié)陣容,尤其第一梯隊(duì)的定向類物品變數(shù)最大,最好只看作是個(gè)添頭甚至是過(guò)渡件,當(dāng)來(lái)子偏差變大之后該轉(zhuǎn)型不要猶豫。

另外還有一點(diǎn),定向類物品由于不能保證在前期甚至中期對(duì)我方陣容有效,玩家在選擇抓取這類物品時(shí)應(yīng)做好準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)可能到來(lái)的連敗,關(guān)于逆境應(yīng)對(duì)的策略可以參看這篇文章。

【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】 關(guān)鍵詞-自爆,連敗

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發(fā)明家陣容的搭配組件。效果是我方發(fā)明家死亡時(shí),會(huì)對(duì)臨近敵人造成傷害。

由于發(fā)明家羈絆的棋子梯隊(duì)跨度大,只分布在125三個(gè)梯隊(duì)中,并且大多數(shù)發(fā)明家還都同時(shí)帶有好斗羈絆,所以這個(gè)路線在前期會(huì)相對(duì)自閉一些,沒(méi)有太多的延展性。中后期可以外掛刺客或是術(shù)士羈絆,當(dāng)然也可以直接外掛一些棋子數(shù)量需求少但效果強(qiáng)力的羈絆例如龍和法師。

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4好斗1神射手

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4發(fā)明家1術(shù)士1刺客我們可以從羈絆列表中看出,好斗與發(fā)明家的棋子重疊度非常高,且前期棋子中只有伐木機(jī)一個(gè)2梯隊(duì)棋子,其他都是1梯隊(duì)棋子。借由這點(diǎn)我們?cè)谶x擇【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】時(shí)很容易抓到一些發(fā)明家棋子,可以靜候伐木機(jī)使陣容初步成型,從而在前期獲取一定的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

玩法建議:基于【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】的傷害是根據(jù)棋子最大生命值決定的,我們可以利用賭狗策略盡快搜集合成高星發(fā)明家棋子使【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】的收益最大化。

對(duì)賭狗流感興趣的玩家可以閱讀一下這篇文章。

最后提一下好斗機(jī)制的最近一次改動(dòng),“如果開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)你的單位數(shù)量少于對(duì)手,護(hù)甲值和生命值加倍?!备膭?dòng)后我們可以利用這個(gè)機(jī)制與【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】配合嘗試連敗吃息,3好斗羈絆只會(huì)作用于1個(gè)棋子身上,【不穩(wěn)定反應(yīng)堆】的爆炸傷害也并不可觀,搭配起來(lái)之后會(huì)幫助我方在保持連敗的情況下更少的被入血量,從而在轉(zhuǎn)型階段保證血線安全。

【陌生同盟】 關(guān)鍵詞-預(yù)期低,思路深,中后期強(qiáng)勢(shì)

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【陌生同盟】有玩家戲稱其為【惡魔同盟】。效果是我方場(chǎng)上的惡魔種類越多,惡魔獵人輸出傷害越高。

這里再說(shuō)一下惡魔和惡魔獵人的機(jī)制。

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惡魔羈絆是指場(chǎng)上只有1種惡魔時(shí)傷害獲得增益,多個(gè)惡魔無(wú)效。

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惡魔獵人羈絆是指單惡魔獵人在場(chǎng)時(shí)對(duì)手的惡魔加成無(wú)效,2惡魔獵人在場(chǎng)時(shí)額外解除我方惡魔增益的多個(gè)無(wú)效限制。

也就是說(shuō)惡魔獵人思路就是當(dāng)你湊齊兩種惡魔獵人時(shí)無(wú)腦抓惡魔棋子的打法。

【陌生同盟】的效果會(huì)buff于恐怖利刃以及敵法師這兩個(gè)棋子,但作用程度要根據(jù)場(chǎng)上其他惡魔的數(shù)量決定,所以【陌生同盟】適用時(shí)期為高人口階段,一般為7人口狀態(tài),因?yàn)檫@個(gè)階段下234星棋子的搜索概率較高,可以很快搜齊恐怖利刃以及其他惡魔升級(jí)為高星。

玩法建議:【陌生同盟】出現(xiàn)后應(yīng)第一時(shí)間搜集敵法師,并抓看到的惡魔棋子,讓其中一個(gè)盡快升2星上場(chǎng)吃連勝,同時(shí)提升玩家等級(jí)。

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恐怖利刃的爆炸輸出,原因是帶了4個(gè)【陌生同盟】

【虹吸魂管】 關(guān)鍵詞-吸血,站位

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用白話翻譯一下道具解釋:站在術(shù)士身邊的棋子(包括術(shù)士自身)獲得25%技能+物品吸血。

通常技能傷害的主力輸出位來(lái)自法師和術(shù)士這兩個(gè)羈絆,且大部分術(shù)士都是中遠(yuǎn)距離射程,為了讓其他棋子吃到buff,我們需要著重考慮每個(gè)棋子的普通攻擊距離以調(diào)整站位(可以隨時(shí)在游戲內(nèi)查看),同時(shí)兼顧對(duì)手的站位,從而最大化利用【虹吸魂管】。

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就煉金一個(gè)近戰(zhàn)棋子道具輸出方面,目前處在第四梯隊(duì)的【漩渦】/【輝耀】/【達(dá)貢的神力】可以搭配【虹吸魂管】進(jìn)行回血,衍生思路比如2巨魔的巨魔戰(zhàn)將裝備【漩渦】配合巫醫(yī)站樁輸出;謎團(tuán)/煉金術(shù)士/瘟疫法師搭配【輝耀】秒變前排坦克等?!究駪?zhàn)斧】【刃甲】似乎還不能配合【虹吸魂管】,待測(cè)試。

玩法建議:實(shí)話說(shuō)這個(gè)道具我抓的很少,主要原因是術(shù)士棋子的平均實(shí)力雖然還好但搭配組合不夠百搭,且平均稀有度偏高,導(dǎo)致組合預(yù)期低,不深抓的話效果可能不夠明顯。

喜歡使用術(shù)士羈絆作為核心打法的玩家可以在評(píng)論區(qū)介紹一下你們的使用場(chǎng)景。

攻擊端:

這類裝備顧名思義,對(duì)攻擊性強(qiáng)的棋子會(huì)有不錯(cuò)的輔強(qiáng)作用,不過(guò)這里的攻擊指的是普通攻擊而非技能傷害,也就是我們常說(shuō)的物理輸出位。

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修正了同一單位每次攻擊不斷疊加的問(wèn)題。不同單位的枯萎之石依然能夠疊加。這兩件裝備一起說(shuō),大劍適合的場(chǎng)景是單體輸出,在切后排時(shí)效果更佳,所以可以盡可能裝備給刺客型棋子;枯萎之石適合圍攻,對(duì)帶有護(hù)甲的單位造成更多傷害,在集體圍攻前排棋子時(shí)會(huì)有明顯效果。

防御端:

同樣的,防御端物品需要裝備給前排站樁型棋子,當(dāng)然在必要時(shí)也可以交給需要持續(xù)作戰(zhàn)、技能CD短的刺客棋子。

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這兩件物品對(duì)比,鎖子甲的泛用性要更好一些,前期甚至中期技能傷害的占比一般不如普通攻擊造成的傷害高。

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活力球你可以想象成給一個(gè)單位加了一層類似悍將羈絆的buff,可以抓但效果不明顯。

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速度之靴改版后替換成了這個(gè)道具,額外獲得16點(diǎn)生命恢復(fù)。在前期效果還是不錯(cuò)的,適合佩戴給血魔這種需要移動(dòng)速度的刺客型棋子。

技能端:

這類物品適合裝備給技能強(qiáng)度嚴(yán)格優(yōu)于作戰(zhàn)能力的棋子。成功發(fā)動(dòng)技能后會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成顯著影響的棋子更適合裝備這類物品。

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提升攻擊速度對(duì)于后排棋子來(lái)說(shuō)是前期比較常見(jiàn)的提升回藍(lán)速度的方法,其次加速手套也可以在攻擊端發(fā)揮作用,前提是你開(kāi)到第二梯隊(duì)的奧術(shù)鞋。

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前排坦克更適合裝備這件物品,例如樹(shù)精衛(wèi)士以及全能騎士,在個(gè)別情況下也用于裝備給法師例如剃刀。沒(méi)有魔法值(藍(lán)條)的棋子不能佩戴。

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),第一梯隊(duì)的裝備型物品對(duì)于場(chǎng)面的影響普遍較為直觀,在前中期陣容未成型前會(huì)較為顯著;而通用型物品相對(duì)于場(chǎng)面影響,更關(guān)注的是其功能對(duì)于陣容抓取引導(dǎo)的作用。根據(jù)物品掉落以及所持棋子的情況靈活判斷,是這款游戲非常值得玩味的樂(lè)趣所在。

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