刀塔霸業(yè)中,裝備的選擇十分重要,那么第一梯隊的物品有哪些,該怎么選擇,下面一起來看看吧。
獲得方式:
戰(zhàn)利品關(guān)卡(野怪輪)固定掉落3件物品,玩家可以從中選擇一件加入裝備欄,有時間限制,超時系統(tǒng)會隨機給你一件,若戰(zhàn)利品關(guān)挑戰(zhàn)失敗,將從選項中隨機去掉兩個。
PS:戰(zhàn)利品關(guān)卡會在固定輪次開啟,分別為1,2,3,10,15,20...以此列推每5回合出現(xiàn)一次。
物品分類:
物品根據(jù)功能分為裝備及BUFF道具。裝備可以裝備給任意一個棋子身上,每個棋子只有一個裝備槽,裝備可以隨時拆卸和裝備,但一旦進入對戰(zhàn),即使調(diào)整裝備也對本局對戰(zhàn)不造成影響;BUFF道具可以有無數(shù)個,效果可疊加。
根據(jù)等級可分為5個梯隊,每個梯隊的物品名稱用不同顏色表示,梯隊越高對戰(zhàn)局的影響越大。
第一梯隊全部物品一覽
簡單根據(jù)功能進行歸類。
泛用類:
什么情況下都能抓的物品,對思路和當時狀態(tài)關(guān)聯(lián)度較小,但不代表額外收益低。
【有錢人的煩惱】 關(guān)鍵詞-更多選擇,削弱懲罰
第1梯隊中唯一的泛用類物品,效果是戰(zhàn)利品關(guān)卡獲得的道具選擇+1。
非常強力的物品,為后期刷出思路核心物品提供額外機會,搭配走私犯使用效果更佳。
另外在戰(zhàn)利品關(guān)卡不幸挑戰(zhàn)失敗時,作為雙保險可以讓你額外多一個物品選擇。
猶豫不決的時候抓它就對了。
定向類:
這一類物品會協(xié)助玩家確立本局對戰(zhàn)的打法思路。根據(jù)這類物品的掉落情況,我們可以很快擬定本局游戲的作戰(zhàn)計劃。例如是否賭狗(不升人口不吃利息,一切以搜高星棋子為優(yōu)先級),走惡魔流(速升7人口,過程中抓所有看到的惡魔,然后找到【惡魔利刃】并升星),還是吃連敗(陣容怎么弱怎么上,不給棋子帶裝備,在確定失敗的前提下盡可能讓臉少掉血,吃連敗給的利息)。雖然具有強引導性,但不代表選擇了它們就一定要深進某個思路當中,還要具體問題具體分析。切勿盲目糾結(jié)陣容,尤其第一梯隊的定向類物品變數(shù)最大,最好只看作是個添頭甚至是過渡件,當來子偏差變大之后該轉(zhuǎn)型不要猶豫。
另外還有一點,定向類物品由于不能保證在前期甚至中期對我方陣容有效,玩家在選擇抓取這類物品時應做好準備應對可能到來的連敗,關(guān)于逆境應對的策略可以參看這篇文章。
【不穩(wěn)定反應堆】 關(guān)鍵詞-自爆,連敗
發(fā)明家陣容的搭配組件。效果是我方發(fā)明家死亡時,會對臨近敵人造成傷害。
由于發(fā)明家羈絆的棋子梯隊跨度大,只分布在125三個梯隊中,并且大多數(shù)發(fā)明家還都同時帶有好斗羈絆,所以這個路線在前期會相對自閉一些,沒有太多的延展性。中后期可以外掛刺客或是術(shù)士羈絆,當然也可以直接外掛一些棋子數(shù)量需求少但效果強力的羈絆例如龍和法師。
4好斗1神射手
4發(fā)明家1術(shù)士1刺客我們可以從羈絆列表中看出,好斗與發(fā)明家的棋子重疊度非常高,且前期棋子中只有伐木機一個2梯隊棋子,其他都是1梯隊棋子。借由這點我們在選擇【不穩(wěn)定反應堆】時很容易抓到一些發(fā)明家棋子,可以靜候伐木機使陣容初步成型,從而在前期獲取一定的場面優(yōu)勢。
玩法建議:基于【不穩(wěn)定反應堆】的傷害是根據(jù)棋子最大生命值決定的,我們可以利用賭狗策略盡快搜集合成高星發(fā)明家棋子使【不穩(wěn)定反應堆】的收益最大化。
對賭狗流感興趣的玩家可以閱讀一下這篇文章。
最后提一下好斗機制的最近一次改動,“如果開始戰(zhàn)斗時你的單位數(shù)量少于對手,護甲值和生命值加倍?!备膭雍笪覀兛梢岳眠@個機制與【不穩(wěn)定反應堆】配合嘗試連敗吃息,3好斗羈絆只會作用于1個棋子身上,【不穩(wěn)定反應堆】的爆炸傷害也并不可觀,搭配起來之后會幫助我方在保持連敗的情況下更少的被入血量,從而在轉(zhuǎn)型階段保證血線安全。
【陌生同盟】 關(guān)鍵詞-預期低,思路深,中后期強勢
【陌生同盟】有玩家戲稱其為【惡魔同盟】。效果是我方場上的惡魔種類越多,惡魔獵人輸出傷害越高。
這里再說一下惡魔和惡魔獵人的機制。
惡魔羈絆是指場上只有1種惡魔時傷害獲得增益,多個惡魔無效。
惡魔獵人羈絆是指單惡魔獵人在場時對手的惡魔加成無效,2惡魔獵人在場時額外解除我方惡魔增益的多個無效限制。
也就是說惡魔獵人思路就是當你湊齊兩種惡魔獵人時無腦抓惡魔棋子的打法。
【陌生同盟】的效果會buff于恐怖利刃以及敵法師這兩個棋子,但作用程度要根據(jù)場上其他惡魔的數(shù)量決定,所以【陌生同盟】適用時期為高人口階段,一般為7人口狀態(tài),因為這個階段下234星棋子的搜索概率較高,可以很快搜齊恐怖利刃以及其他惡魔升級為高星。
玩法建議:【陌生同盟】出現(xiàn)后應第一時間搜集敵法師,并抓看到的惡魔棋子,讓其中一個盡快升2星上場吃連勝,同時提升玩家等級。
恐怖利刃的爆炸輸出,原因是帶了4個【陌生同盟】
【虹吸魂管】 關(guān)鍵詞-吸血,站位
用白話翻譯一下道具解釋:站在術(shù)士身邊的棋子(包括術(shù)士自身)獲得25%技能+物品吸血。
通常技能傷害的主力輸出位來自法師和術(shù)士這兩個羈絆,且大部分術(shù)士都是中遠距離射程,為了讓其他棋子吃到buff,我們需要著重考慮每個棋子的普通攻擊距離以調(diào)整站位(可以隨時在游戲內(nèi)查看),同時兼顧對手的站位,從而最大化利用【虹吸魂管】。
就煉金一個近戰(zhàn)棋子道具輸出方面,目前處在第四梯隊的【漩渦】/【輝耀】/【達貢的神力】可以搭配【虹吸魂管】進行回血,衍生思路比如2巨魔的巨魔戰(zhàn)將裝備【漩渦】配合巫醫(yī)站樁輸出;謎團/煉金術(shù)士/瘟疫法師搭配【輝耀】秒變前排坦克等。【狂戰(zhàn)斧】【刃甲】似乎還不能配合【虹吸魂管】,待測試。
玩法建議:實話說這個道具我抓的很少,主要原因是術(shù)士棋子的平均實力雖然還好但搭配組合不夠百搭,且平均稀有度偏高,導致組合預期低,不深抓的話效果可能不夠明顯。
喜歡使用術(shù)士羈絆作為核心打法的玩家可以在評論區(qū)介紹一下你們的使用場景。
攻擊端:
這類裝備顧名思義,對攻擊性強的棋子會有不錯的輔強作用,不過這里的攻擊指的是普通攻擊而非技能傷害,也就是我們常說的物理輸出位。
修正了同一單位每次攻擊不斷疊加的問題。不同單位的枯萎之石依然能夠疊加。這兩件裝備一起說,大劍適合的場景是單體輸出,在切后排時效果更佳,所以可以盡可能裝備給刺客型棋子;枯萎之石適合圍攻,對帶有護甲的單位造成更多傷害,在集體圍攻前排棋子時會有明顯效果。
防御端:
同樣的,防御端物品需要裝備給前排站樁型棋子,當然在必要時也可以交給需要持續(xù)作戰(zhàn)、技能CD短的刺客棋子。
這兩件物品對比,鎖子甲的泛用性要更好一些,前期甚至中期技能傷害的占比一般不如普通攻擊造成的傷害高。
活力球你可以想象成給一個單位加了一層類似悍將羈絆的buff,可以抓但效果不明顯。
速度之靴改版后替換成了這個道具,額外獲得16點生命恢復。在前期效果還是不錯的,適合佩戴給血魔這種需要移動速度的刺客型棋子。
技能端:
這類物品適合裝備給技能強度嚴格優(yōu)于作戰(zhàn)能力的棋子。成功發(fā)動技能后會對戰(zhàn)局造成顯著影響的棋子更適合裝備這類物品。
提升攻擊速度對于后排棋子來說是前期比較常見的提升回藍速度的方法,其次加速手套也可以在攻擊端發(fā)揮作用,前提是你開到第二梯隊的奧術(shù)鞋。
前排坦克更適合裝備這件物品,例如樹精衛(wèi)士以及全能騎士,在個別情況下也用于裝備給法師例如剃刀。沒有魔法值(藍條)的棋子不能佩戴。
總結(jié)
總的來說,第一梯隊的裝備型物品對于場面的影響普遍較為直觀,在前中期陣容未成型前會較為顯著;而通用型物品相對于場面影響,更關(guān)注的是其功能對于陣容抓取引導的作用。根據(jù)物品掉落以及所持棋子的情況靈活判斷,是這款游戲非常值得玩味的樂趣所在。
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