又一款刀塔自走旗游戲登錄PC,那就是《刀塔霸業(yè)》,以DOTA2世界觀為背景,在原有的玩法又添加了許多新要素。那么在6月27日更新了什么內(nèi)容呢,下面小編就為大家?guī)淼端詷I(yè)6月27日更新內(nèi)容一覽,希望能夠幫助到大家。
6月27日更新內(nèi)容一覽:
首先是平衡方面
龍騎士:變龍?zhí)峁┑膫映捎稍瓉淼腫100,150,200]下調(diào)至[50,100,150]。(每級同比降低50)
龍騎士:龍羈絆提供的變龍技能現(xiàn)在被標記為被動,不能被沉默。(但是沉默扔能阻止龍騎士使用噴火技能)
龍騎士:現(xiàn)在能夠正確地瞄準前方的目標。
龍騎士:修復變龍需要0.5秒才能啟動的錯誤。
亞巴頓:攻擊速度提升:1.3->1.5(霸業(yè)中攻擊速度是指“每秒鐘可進行攻擊的次數(shù)”)
全能騎士:攻擊力由原來的[50-60,100-120,200-240]下調(diào)至[40-50,80-100,160-200]
BUG修復以及AI優(yōu)化方面
優(yōu)化尋路AI:現(xiàn)在其他單位只有當距離光環(huán)單位(比如卓爾游俠小黑)距離為1時才會進行嘗試進入光環(huán)BUFF的范圍內(nèi)(由2下調(diào))
修復了讓刺客單位無法進行跳躍的錯誤。
不可阻擋(戰(zhàn)士倆秒無敵BUFF):修復了可能導致此BUFF無法正常生效的一些問題。
一線希望(失敗獲得1金幣):修正了它能使玩家獲得2金而不是1金的問題。
巨牙海民:修復了海象神拳(海民大招)有時將人送入外太空無法返回的問題。
匹配系統(tǒng)優(yōu)化
根據(jù)社區(qū)的反饋,我們調(diào)整了在對戰(zhàn)中的對手選擇的權重,讓你更難遇到剛剛交手過的玩家。(也就是不再會連續(xù)遇到同一玩家作為對手)
看了上文九游小編帶來的《刀塔霸業(yè)》6月27日更新內(nèi)容一覽,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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