導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲中的遠(yuǎn)程兵是具有非常重要的戰(zhàn)略意義的嗎,在排兵布陣中,遠(yuǎn)程兵的消耗能力和殺傷面積都是玩家需要主要的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭民兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價(jià)分析,希望能夠幫助到大家...

《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲中的遠(yuǎn)程兵是具有非常重要的戰(zhàn)略意義的嗎,在排兵布陣中,遠(yuǎn)程兵的消耗能力和殺傷面積都是玩家需要主要的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭民兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價(jià)分析,希望能夠幫助到大家。

《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭民兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價(jià)分析

《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭民兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價(jià)分析

弓箭民兵。不科學(xué)兵種之一,這玩意的近戰(zhàn)能力完全為零就不看了,射速射距彈藥量也都是正常水平,但是箭頭傷害卻是25/20,破甲比例如此之高,對所有沒盾的單位都有很大威脅,就算是河北衛(wèi)軍這種重甲單位站那里讓他射,也會很快減員,這種莫名其妙的破甲比例讓很多高級兵失去了意義,ai惡心人的兵種也是玩家破局利器,如果讓這玩意把箭射完了,那他發(fā)揮的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他的價(jià)格,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)兵種很不平衡。建議把十點(diǎn)破甲殺傷移到基本殺傷使之變成35/10,這樣一來,他對輕甲單位的威脅仍然具有,但是對重甲單位的威脅會大大減小。

《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭民兵戰(zhàn)場表現(xiàn)評價(jià)分析