導(dǎo) 作為忠實(shí)的口袋迷來說,我相信口袋妖怪每個(gè)人都特別的熟悉,口袋妖怪不僅代表了我們以前的快樂和樂趣,更重要的是牽動(dòng)回憶,童年時(shí)代一群同學(xué)聚在一起討論和對(duì)比的感受。新夏初至,心中總是念想著的《口袋冒險(xiǎn)家》又...

作為忠實(shí)的口袋迷來說,我相信口袋妖怪每個(gè)人都特別的熟悉,口袋妖怪不僅代表了我們以前的快樂和樂趣,更重要的是牽動(dòng)回憶,童年時(shí)代一群同學(xué)聚在一起討論和對(duì)比的感受。新夏初至,心中總是念想著的《口袋冒險(xiǎn)家》又將在7月1日迎來了新一輪的渠道刪檔測(cè)試了,聽說這是最后一次刪檔測(cè)試了,后續(xù)緊接著就是不刪檔首發(fā)上線了,還是挺期待的。

作為多次參與過《口袋冒險(xiǎn)家》手游測(cè)試的粉絲,當(dāng)然希望有更多的小伙伴能夠加入到《口袋冒險(xiǎn)家》的大家庭中,那么今天就目前在測(cè)試期體驗(yàn)過的游戲版本,為大家整個(gè)游戲評(píng)測(cè),讓大家能夠簡(jiǎn)單的了解游戲,話不多說我們一起往下看。

進(jìn)游戲的第一個(gè)感受自然來自畫面,視覺感官很重要,畫質(zhì)的精細(xì)度,決定著是否還有興趣繼續(xù)往下體驗(yàn)!好在,盡管《口袋冒險(xiǎn)家》是一款手機(jī)游戲,但畫面部分并沒有讓人失望。在精靈模型方面,還是下了功夫,單獨(dú)的精靈360°動(dòng)態(tài)動(dòng)態(tài)展示,非常富有個(gè)性和特色。場(chǎng)景環(huán)境也是值得一贊,置身其中,既是游戲也是享受。

首創(chuàng)3v3對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,說真的,在第一次試玩的時(shí)候被這玩法有驚艷到。在對(duì)決當(dāng)中,玩家自主選擇六只精靈上場(chǎng)(3只首發(fā),3只替補(bǔ)),每輪戰(zhàn)斗結(jié)束都可以任意替換上場(chǎng)精靈。我們對(duì)決時(shí)可以可根據(jù)精靈的特性、技能來謀劃自己的戰(zhàn)斗策略,并可以依靠精靈技能的聯(lián)動(dòng),打造屬于自己的專屬戰(zhàn)隊(duì),可謂趣味性滿滿。戰(zhàn)斗中精靈技能特效大概是整個(gè)游戲的最驚艷的地方,吹捧的話我也不說了,直接用實(shí)戰(zhàn)截圖說明,省的你們說太假了。

歷險(xiǎn)奪寶、釣魚大賽、競(jìng)速大賽、精靈競(jìng)技場(chǎng)、火箭隊(duì)來襲、喵喵氣球……光是我親自嘗試過的玩法,就有不少了!它們每一個(gè)都有著各自的特色,既不會(huì)重復(fù)也不會(huì)單調(diào),難度有的高有的低,幾乎能滿足所有階段的需求,任何時(shí)候都能找到可挑戰(zhàn)的對(duì)應(yīng)玩法。超多的玩法,整個(gè)系統(tǒng)卻并不會(huì)顯得臃腫。所有功能分門別類,清晰的羅列著,哪怕第一次嘗試的玩家也能輕松適應(yīng)。

好啦,說了這么多,其實(shí)都是些自己的游戲體驗(yàn)啦,其他更多的游戲樂趣點(diǎn)還是要大家自己在游戲中去發(fā)覺。另外,也希望在首發(fā)的時(shí)候能夠看到更多的精靈加入到游戲中,來自游戲忠實(shí)粉絲的期待!