多多自走棋戰(zhàn)獵流陣容搭配攻略是玩家們想知道事情,這套陣容十分靈活好搭配喔,那么多多自走棋戰(zhàn)獵流陣容怎么搭配、戰(zhàn)獵流站位推薦呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。
*多多自走棋戰(zhàn)獵流陣容搭配攻略
戰(zhàn)獵:
陣容:海盜船長、末日審判官、狼人、海妖(美杜莎)、不眠游俠(小黑)、逐風(fēng)、靈魂收割者
外掛:暗之靈、風(fēng)暴薩滿、第二個船長、第二個末日
獵人-羈絆(3)(6)效果由原有所有“獵人攻擊力增加30/40,且有35%/45%幾率必中”調(diào)整為“所有獵人攻擊力增加35/45,且有35%/45%幾率必中
矮人火.槍手-爆頭前搖時間由1秒調(diào)整為0.5秒
戰(zhàn)獵可以說是所有陣容里面最為靈活的一個陣容,搭配豐富多彩,需要對游戲有一定的理解才能熟練的掌握。利用獵人前期的戰(zhàn)力為之后的高價卡的成型奠定經(jīng)濟基礎(chǔ),此次更新攻擊力加5對后期來說聊勝于無,但是卻能讓戰(zhàn)獵更好的渡過前期,那么我們具體來講解戰(zhàn)獵的選卡思路以及運營。
需要注意的是既然前期核心是獵人,那么如果前10回合沒有3獵羈絆或者2星不眠游俠(小黑),那么就不要強行走戰(zhàn)獵。
戰(zhàn)獵最需要的是經(jīng)濟和人口,經(jīng)濟→上人口→高概率核心紫卡,前期如果不是為了保連勝不要去刷任何卡,前期有兩星小黑足夠。
陣容詳情
?8人口成型陣容推薦:
?風(fēng)行/火.槍選擇參照上面,如果8人口有潮汐直接上。
?9人口成型推薦(第九人要根據(jù)對面陣容選擇)
?對沒爆發(fā)陣容例如騎士/戰(zhàn)獵/光羽,可以上暗之靈(謎團),上9可拿毒蟲替換較弱野獸組成3術(shù)士羈絆,續(xù)航強。
?對爆發(fā)強陣容例如法師,可以上風(fēng)暴薩滿(必須兩星)或飛機炸彈,也可以雙船長或者雙doom等加強沉默和控制。
?10人口就不推薦了,參考9人口,如果對方護甲厚那就試試四不眠吧!
運營思路
戰(zhàn)獵需求大量的經(jīng)濟,所以前期不保連勝的話盡量不搜卡,只有被血入的情況下才會適當(dāng)搜卡提升質(zhì)量,快速攢滿50塊,利用利息升到8人口,然后爆搜提升質(zhì)量。
前10回合
?選卡盡量為上述戰(zhàn)獵卡組里面推薦的卡,其次哥布林前排例如霸天者和切割者能兩星也是不錯的前排。
?前期順的話保持5/9回合升人口提升戰(zhàn)力,不順就可以適當(dāng)賣血走連敗,一勝一負經(jīng)濟難養(yǎng)起來,但一勝一負是對局中最常見的,在差幾塊吃利息的時候果斷賣掉不成對且推薦卡組之外的棋子。
?前中期羈絆搭配:三獵>三戰(zhàn)>雙不眠(亡靈)>雙野獸,三戰(zhàn)是為了保證前排坦度,在有非戰(zhàn)士的兩星前排時可以舍棄三戰(zhàn)羈絆,上非戰(zhàn)兩星前排。
?5人口-三獵,6人口-三獵三戰(zhàn)/三獵雙亡靈/野獸+前排,7人口-三戰(zhàn)三獵雙亡靈
?如果前期抽到了NEC,那么雙亡靈優(yōu)先級大于三戰(zhàn)。
?前期一級狼人/利爪也很強,狼人/利爪+2星海明>雙亡靈。
?三獵搭配:小黑>獨眼獵手(獸王)>逐風(fēng)游俠>火.槍
?逐風(fēng)游俠和火.槍優(yōu)先級參考單卡分析
?前期有海妖可以替代任何獵人。
11-20回合
?13回合除非連勝+2以上才考慮升7,如果沒連勝不建議升7 。
?如果戰(zhàn)力打不過15回合野怪,那么在14回合適當(dāng)搜卡提升戰(zhàn)力,獵人是一個極其吃裝備的體系。15回合戰(zhàn)獵推薦站位:
? 遠程擋住近戰(zhàn)路線,強力近戰(zhàn)(2星)/AOE近戰(zhàn)放最里面挨最毒的打。
?用船長和末日審判官替代前期3戰(zhàn),1星船長/末日審判官>2星1級白卡。
?2星海民被利爪替代,如果海民能追3那就不用換了。
?此時大部分陣容已經(jīng)成型,根據(jù)法師多少決定是否需要雙海族。
?17回合如果不是一直連勝,不建議升8,用利息來升級。
?如果戰(zhàn)力比較弱,算好到8所需的錢并把它設(shè)為每回合搜卡底線。
?21回合之后
?務(wù)必在21回合上8提升戰(zhàn)力。
? 以上這些是搜卡的核心牌,人均兩星前3就穩(wěn)了。
?獵人選擇參考單卡評價。
?所有卡到2星才考慮上8,如果此時戰(zhàn)力是全場最高并且血量健康那么可以攢錢適當(dāng)賣血上9,戰(zhàn)力中游每回合搜卡但保證能有20塊錢吃利息,戰(zhàn)力下游直接搜光。
?此時預(yù)判可能在決賽圈遇到的人,搜卡的時候留針對卡。
站位和針對卡選擇
由于后期卡組變化豐富多彩,這里就提供一個思路,大家注意靈活多變。
?對陣法師:雙海族/飛機/兩星薩爾/炸彈人。
-對陣法師站位要分散。推薦站位
??對陣騎士:分散站位,暗之靈(謎團)。
我們需要頂著騎士打,充分利用騎士前3秒不能開盾的機制去打更多的傷害,下面是假設(shè)騎士在我們的右邊,海妖和暗之靈注意不要對位對面盤羊騎士。
?對陣刺客:站位要反置,炸彈人/飛機,有條件潮汐換兩級風(fēng)行有奇效。
??對陣光羽族(光羽三刺站位同上):暗之靈(謎團)/飛機/炸彈/末日審判官。
利用人類沉默對位TA,避免浪費太多輸出給TA。需要特別注意對方禁忌獵魔人(敵法)的位置,要頂著臉打(在同一側(cè))。
??對陣精英戰(zhàn)/野獸戰(zhàn):暗之靈(謎團)。
??對陣地精:暗之靈(謎團)/飛機/末日審判官。地精法站位參考法師,由于成型地精天然高護甲,屬于劣勢對局。
對陣要點是利用人類的沉默去對位炸彈人,三星刺魂者對小黑有巨大威脅,需要保護。
?9人口如果把狼人和利爪其中一個換成毒蟲搭配暗之靈就形成了常說的戰(zhàn)術(shù)獵,這種流派用來打持續(xù)戰(zhàn)斗有不錯的效果。
棋子解析
獵人
?獨眼獵手(獸王):用來過渡,兩星足夠(如果來了海妖可以直接替換),如果實在是臉黑沒有美杜莎和潮汐那就只能追3星了。站位一般為中后排用來卡火.槍和風(fēng)行的位置。
?逐風(fēng)游俠/矮人火.槍手:逐風(fēng)游俠/>矮人火.槍手(無瘋狂面具)/(火.槍加強后此條僅作參考,具體表現(xiàn)等我實戰(zhàn)測試下,實戰(zhàn)過的可以留言。今天嘗試了多把體感上火.槍已經(jīng)不依賴瘋狂面具就能打出很高的輸出了,并且1星火.槍甚至輸出比2星小黑還高,同星火.槍表現(xiàn)略優(yōu)于風(fēng)行,暫時寫這么多,最終結(jié)論還要點時間,大家可以自行嘗試。),矮人火.槍手(瘋狂面具)>逐風(fēng)游俠。
?逐風(fēng)游俠兩級即可,需要回藍裝,兩兄弟站位一般為左/右下角,需要被卡住。
?有瘋狂面具的火.槍有資格追3星,前期不要追3,后期經(jīng)濟允許可追3星。
?不眠游俠(小黑):獵人體系輸出絕對核心,前期有小黑牌就拿,作為輸出核心必須上3,站位一般在左/右下角上一格.。
?后期對手對后排威脅較大,也可以給部分防御裝給小黑。
?海妖(美杜莎):獵人體系核心卡,必須要兩星,不建議追3星,1星前期可放前排。
?在刺客存在兩家的情況下,放中邊排可以有效的針對刺客。
?需要回藍裝備,有刷新必給她。
?海嘯追獵者(潮汐):后期可替代逐風(fēng)游俠/矮人火.槍手/獸王,與海妖達成海族羈絆能有效的增加陣容坦度。
?1星身板太脆,站位不要放第一排。
不眠
?邪靈騎士(死騎):這是前期除小黑外最好拿的不眠,雙不眠效果是前期所有羈絆里面數(shù)一數(shù)二的,但是不建議追2星。
?前期實在沒前排可以拿煉獄騎士(CK)湊雙騎士。由于騎士3秒開盾機制,站位不要太靠前排。
?出現(xiàn)靈魂收割者(NEC)直接賣掉邪靈騎士。
?靈魂收割者(NEC):獵人體系核心,不但能組成雙不眠羈絆還能提供不少治療,保證陣容續(xù)航。
?一般站位為九宮格最中間,有一種特例是2星NEC是你最高質(zhì)量卡時,末日審判官(doom)會穩(wěn)定給NEC沉默,這個時候放中邊外圍即可。
?凋零法師(巫妖):兩星凋零法師還是有不俗的傷害,減攻速效果對騎士和獵人都有很好的克制作用。
?在有瘋狂面具火.槍并且后期存在潮汐和海妖的情況下,小黑可以被凋零法師替代。
?回藍裝備:海妖>NEC=潮汐>逐風(fēng)游俠=凋零法師。
野獸
?海象拳王(海民):過渡野獸,前期有必拿,兩星能有不錯的坦度和輸出,能和狼人較早的湊出雙野獸羈絆。
?防御裝備給海明,兩星就可以了一般不需要追3,中后期被2星利爪替代。
?狼人:核心野獸,前期一星狼人就能上場了,站位中后排一般能變出狼,能增加2個抗傷害的單位,可以說是完美契合獵人了。
?一般不追3,兩星狼人已經(jīng)能穩(wěn)定召喚兩個小狼,因為搭配船長會形成雙人類羈絆,所以前排站位,可以對位強戰(zhàn)力對手關(guān)鍵卡。
?利爪:核心野獸,兩星能穩(wěn)定召喚熊,不用給利爪任何裝備,三星利爪基本是穩(wěn)定被末日審判官(doom)沉默,兩星站位中后排,三星站位前排吃傷害在被沉默前召喚熊。
?升3星利爪的時候會比較吃倉庫格子,一般建議在第三個利爪來的時候才考慮拿其它三個德魯伊,當(dāng)然倉庫空空如也就沒這個顧慮了。
?利爪的熊實際上是有技能的,效果是25%概率纏繞敵方并使其持續(xù)掉血,所以有的時候末日審判官(doom)會沉默它。
?野獸不推薦毒蟲,雖說它召喚的蟲子是魔法免疫的,但是缺點很明顯,太貴還脆;小鹿前期兩星可以上場湊羈絆;沙王由于是刺客身板太脆,再一個刺客本身和獵人體系沖突,不推薦。
戰(zhàn)士
?劍客(劍圣)/赤斧酋長(斧王):都是前期過渡卡,兩星能有不錯的坦度,三戰(zhàn)/雙洞洞族羈絆也能提供一些坦度。
?戰(zhàn)獵的核心在于前排夠不夠肉,抗的越久后排才能輸出越高,活著才有輸出。
?劍圣旋風(fēng)斬期間魔法免疫,所以一般不用給劍圣魔法防御裝備。
?過渡卡比較多,前期兩星哥布林或者騎士都有不錯的戰(zhàn)力,要根據(jù)實際情況選擇,劍圣和斧王有的話當(dāng)然更好。
?海淵守衛(wèi)(大魚人):戰(zhàn)士和他的減甲技能完美的契合獵人體系,在如今法師盛行的情況下,和海妖能在中期就有雙海族羈絆,能有效降低被天敵法師融化安全的挺進后期。
?兩星可以替代所有的過渡卡。
?在沒來潮汐之前,場上有天胡法師可以留著打法師。
?末日審判官(doom):戰(zhàn)獵核心卡,一級就有不俗的戰(zhàn)力,防御裝備優(yōu)先給他,站位一般為前排。
?如果小黑3星無望那么就把輸出裝都給他吧!
?由于是熱門卡,很難追3星,如果發(fā)牌員眷顧你,那么在經(jīng)濟允許的情況下毫不猶豫的追。
?海盜船長:戰(zhàn)獵核心卡,幾乎完美的一張卡,群控、坦和沉默。
?多余的回藍裝可以給船長,但是一般不要給船長防御裝,因為他需要快速的放出大招,給防御裝會使其回藍過慢。
?注意人類對位。
結(jié)語:戰(zhàn)獵需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗,熟悉各個陣容的優(yōu)劣,本攻略提供一種戰(zhàn)獵思路,要根據(jù)實戰(zhàn)對局做適當(dāng)調(diào)整,切不可生搬硬套。
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