導(dǎo) 《無雙大蛇3》游戲中代表型魔王遠(yuǎn)呂智一如既往的強(qiáng)大,覺醒真身之后,戰(zhàn)斗范圍更廣,不過在諸神降臨的大環(huán)境下,實(shí)力只不過算上一流,不算頂尖,真遠(yuǎn)呂智也排不上前三,更何況是沒有覺醒的遠(yuǎn)呂智本尊,這里帶來《無...

《無雙大蛇3》游戲中代表型魔王遠(yuǎn)呂智一如既往的強(qiáng)大,覺醒真身之后,戰(zhàn)斗范圍更廣,不過在諸神降臨的大環(huán)境下,實(shí)力只不過算上一流,不算頂尖,真遠(yuǎn)呂智也排不上前三,更何況是沒有覺醒的遠(yuǎn)呂智本尊,這里帶來《無雙大蛇3》遠(yuǎn)呂智玩法分析說明。

遠(yuǎn)呂智配置思路

《無雙大蛇3》遠(yuǎn)呂智玩法分析說明

遠(yuǎn)呂智

人物類型:力(普通攻擊和弓箭不會打斷自己,任何招式都可以通過防御取消) 神器:十束劍(普通神術(shù)為召喚兩個分身砍出令敵人浮空的刀氣,移動中可以釋放;蓄力神術(shù)為從天上降下一把巨劍攻擊)DLC神器:布都十束劍(普通神術(shù)為前方落下一片劍陣之后引爆挑空敵人,可以把命中的敵人向自己聚攏;蓄力神術(shù)為瞄準(zhǔn)敵人后發(fā)出劍陣攻擊,傷害一般)

技能分析:

8方:第二方為大范圍魔性力場,最后一方為向前捅出一個黑暗沖擊波,其余全為大范圍劈砍。沖擊波和力場帶屬性。蛇叔普方十分給力,而且第二方還可以配合C3變成兩段屬性的C技。但是一般用不到普方,因?yàn)橹恍枰宦稢1或者JC就可以了。

C1:第一段為用鐮刀砸地,放出全方位大范圍效果技,帶屬性;第二方為前方放出三個大火球,無屬性;第三方為前方放出大范圍的黑暗沖擊波,多段屬性。蛇叔一號主力技,首先是不算屬性的話,這一招的傷害也十分可觀,外加范圍大,群秒無壓力,只是由于蛇叔本作沒了無敵,因此C1-1的硬直沒法避免,只能看周圍情況用了??梢缘脑捪菾C或者一路JC到底也行。

C2:第一段為身體周圍放一個范圍一般的魔性力場,帶屬性;第二段為橫斬一下,無屬性;第三段繼續(xù)橫斬一下,無屬性。一般用不到,因?yàn)橹髁寄芤呀?jīng)很給力了。蛇叔畢竟不是蛟爺,主力技能是頂天的強(qiáng)。

C3:第一段為前方放出一排小火球,無屬性;第二段為揮一掌,無屬性;第三段為突進(jìn)后橫掃,帶屬性。一般來說也用不到。

C4:第一段為突進(jìn)后大范圍橫掃,無屬性;第二段同樣是突進(jìn)后橫掃,無屬性;第三段為原地放出全方位的魔性血色立場,帶屬性??梢宰鳛樯呤逯髁?,全套是大范圍位移技能,雖然輸出不如C1,但是比C1安全,可以考慮主打。

跳方:扔一個火球。JC:砸地并發(fā)出大范圍效果技,帶屬性。JC帶屬性,而且輸出也夠,如果受不了蛇叔沒無敵C1硬直還很大的話,可以一路JC。

馬方:單邊揮,馬C:單邊砍一下。偶爾趕路用用馬C就行了。

固有神術(shù):用十束劍在周圍放出黑暗力場,之后把周圍敵人吸進(jìn)一個黑球里面再引爆。這輸出也太可憐了,還沒當(dāng)爺輸出高,拜托這可是蛇叔啊!你給個威力這么低的固有神術(shù),對得起蛇叔的名號嗎?

無雙:連續(xù)大范圍魔性震地攻擊,結(jié)束后砍一刀。輸出不僅變低了,而且最后的無敵效果也被砍了,因此基本上無視了。我是真搞不懂,傷害低就算了,連無敵都沒有是鬧哪樣?

無雙極意/皆傳:和無雙一樣。算了,當(dāng)buff用。

屬性搭配:第一套:前七個帶冰炎風(fēng)雷神速天擊猛碎勇猛增廣,最后一個由于格子過剩了,所以隨便配,再臨惠桃裂風(fēng)吸活都行。

第二套:炎斬吸活神速天擊猛碎勇猛增廣再臨

神器選擇:DLC神器。聚攏敵人后直接C1秒殺。

戰(zhàn)斗思路:直接C1全套轟殺至渣就行了,蛇叔的C1配合罩子安全性還是不錯的,如果受不了C1硬直的,可以嘗試先普通神術(shù)挑空在C1,也可以試試一路JC的打法或者玩玩C4。