導(dǎo) 在暗黑風(fēng)格手游《拉結(jié)爾》里,存在之城作為萌新最初接觸到的大地圖,總讓人誤以為這里就是全部的玩法。實(shí)際上,存在之城不過是游戲中一個(gè)小小的地圖,還有一個(gè)更廣闊的天地——世界地圖,會在主英雄14級時(shí)開啟。 ...

在暗黑風(fēng)格手游《拉結(jié)爾》里,存在之城作為萌新最初接觸到的大地圖,總讓人誤以為這里就是全部的玩法。實(shí)際上,存在之城不過是游戲中一個(gè)小小的地圖,還有一個(gè)更廣闊的天地——世界地圖,會在主英雄14級時(shí)開啟。

世界地圖的玩法可不比存在之城少,地圖遼闊、寶藏豐富,處處隱藏著危機(jī),玩法之多足以讓一眾萌新不知所措。所以下面就來為大家答疑解惑,詳細(xì)介紹一下世界地圖。

【世界地圖入口】

拉結(jié)爾世界地圖玩法介紹 隱藏著巨大寶藏

【世界地圖介紹】

世界地圖分為兩個(gè)難度——普通與地獄。

普通難度的地圖,在英雄13級時(shí)就會開啟(最初為下城區(qū))。每個(gè)區(qū)域的小地圖,在主英雄達(dá)到該地圖的等級要求后便會開啟。而地獄難度的地圖,則需要主英雄60級才會開啟。

地獄難度的小怪與BOSS會比普通難度的地圖高很多,尤其是普通難度可以單刷無礙,但換成地獄難度后,即便是多人組隊(duì)也會面臨英雄多次陣亡的局面喔。

拉結(jié)爾世界地圖玩法介紹 隱藏著巨大寶藏

【世界地圖玩法

世界地圖分為好幾個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域中還有許多小地圖,不僅玩法多樣,能獲取的資源也非常豐富!

下面用大家最早接觸到的下城區(qū),來著重介紹一下地圖中的各個(gè)玩法與功能點(diǎn)。

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①燈塔:每個(gè)地圖在進(jìn)入時(shí),大地圖會顯示一片漆黑,這時(shí)需要英雄主動開啟視野。若英雄點(diǎn)亮燈塔,那燈塔視野范圍內(nèi)的場景會顯示可見(即黑霧消失)。即便英雄進(jìn)入隱匿洞窟出來或重新進(jìn)入該地圖,也不會再漆黑一片。

②踢罐子、寶箱:能獲得合成材料、裝備、金幣和buff等,同時(shí)魔力萃取液只能通過踢罐子獲得。

祭壇:開啟祭壇能獲得BUFF加成——回復(fù)血量、提升暴擊、增加移速。

密室淘金——大量的金幣;

寶物蟲巢穴——英雄靈魂能量、靈魂碎片;

教堂探寶——寶石、藥水、金幣;

瘋狂蜘蛛——祝福粉末、提煉粉末;

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④任務(wù)鏈:普通地圖完成任務(wù)鏈能獲得巔峰經(jīng)驗(yàn)、寶石、鍛造圖紙、合成材料,50級魔法石(Lv47以上地圖),還有幾率獲得套裝部件。

地獄地圖的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)沒有寶石,但巔峰經(jīng)驗(yàn)、鍛造圖紙是固定的,除此能獲得60級魔法石,還有幾率掉落60級遠(yuǎn)古套裝部件。

世界地圖的任務(wù)每日都有疲勞值(初始為100疲勞值)限制,當(dāng)疲勞值為0時(shí),完成任務(wù)后不能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。而且也不會影響刷怪獲得獎(jiǎng)勵(lì)喔,一樣可以擊殺BOSS、進(jìn)入隱匿洞窟,和完成地圖的主線、支線任務(wù)等。

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⑤世界綠名BOSS:每個(gè)地圖的綠名BOSS數(shù)量不固定,擊殺后有幾率獲得靈魂碎片、傳奇裝備和套裝部件,地獄地圖的BOSS還有幾率掉落60級遠(yuǎn)古套裝部件。

BOSS陣亡后,需要一段時(shí)間重新刷新。如果想多刷點(diǎn)BOSS,可以進(jìn)入別人的組隊(duì),只要隊(duì)長在該地圖有BOSS活躍,即便隊(duì)員已經(jīng)擊殺了也是可以再次參與喔。

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