Last Origin中因為官方調(diào)整怪物屬性,導致搞怪物成長模擬的人鴿了。怪物屬性鴿了,他們搞得命中收益鴿了。還有最復雜的行動力也不用說了。命中和行動力都是好東西啊,不同角色,不同命中,不同行動力。換...

Last Origin中因為官方調(diào)整怪物屬性,導致搞怪物成長模擬的人鴿了。怪物屬性鴿了,他們搞得命中收益鴿了。還有最復雜的行動力也不用說了。命中和行動力都是好東西啊,不同角色,不同命中,不同行動力。換成傷害期望值太復雜,先摸會先,先把簡單的搞了。

等命中和行動力的算法出來后再來補全,以下只做參考,只要涉及命中,行動力相關(guān)的裝備輸出期望值與實際有很大誤差。

Last Origin什么裝備最后?裝備強度評分攻略

攻擊芯片與輸出放大芯片

Last Origin什么裝備最后?裝備強度評分攻略

大部分90級滿鏈接加點后面板攻擊大概處于1800-2400范圍。其中大部分角色裸面板2000攻擊左右,所以大致估計攻擊芯片提升10%輸出期望值,輸出放大芯片提升13%輸出期望值(不計算命中)

暴擊芯片

Last Origin什么裝備最后?裝備強度評分攻略

雖然大部分暴擊芯片都是為了補齊72%的暴擊,但為了同一,方便計算提升輸出收益。暴擊芯片為補齊50%暴擊,即提升56%輸出期望值。(補齊72%為38%)同理可的狙擊鏡為40%,s級暴擊芯片(紫色)為42%

防御穿透

Last Origin什么裝備最后?裝備強度評分攻略

由圖可得結(jié)論:我方攻擊最高,防御穿透收益降低。敵方防御越高,防御穿透收益提升。我方輸出2000:01:12000,故方防御0:0.1:3000防御穿透40%,計算輸出期望向下取整1位小數(shù),統(tǒng)計輸出期望值出現(xiàn)最多次。假裝是10級穿甲的防御穿透收益約為5-10%?。再依據(jù)暴擊芯片收益的計算方法,計算15%暴擊收益為30%,根據(jù)傷害公式算法,兩者直接相乘為36%-43%。

輕型重型機動特攻,根據(jù)傷害公式算法,提升35%輸出期望值戰(zhàn)略轟炸機提升15%攻擊,15%暴擊。根據(jù)傷害公式算法,輸出提升為49.5%輸出期望值(不計算減少行動力)

40mm烈焰鈾彈僅為提升自己49.7%輸出期望值(這樣看來戰(zhàn)略轟炸機不算減行動力,相當于一個專屬了,雖然確實是機動專屬)S2的專屬為49.3%