明日方舟中,法師是輸出很高的干員類型,那么游戲中法師隊該怎么搭配,隊友該怎么選擇,下面一起來看看。 第一章――陣容介紹 1,陣容概述: 主C:伊芙利特,艾雅法拉 副C:任意高攻速單體狙擊,...

明日方舟中,法師是輸出很高的干員類型,那么游戲中法師隊該怎么搭配,隊友該怎么選擇,下面一起來看看。

明日方舟法師隊搭配攻略 陣容選擇分析

第一章――陣容介紹

1,陣容概述:

主C:伊芙利特,艾雅法拉

副C:任意高攻速單體狙擊,天火

主T:塞雷婭

副T:雷蛇

醫(yī)療:赫默/華法琳,白面?^

先鋒:推進之王,凜冬,德克薩斯

共11人 第12人備選:阿米婭,獅蝎,銀灰,空,快速復活型特種,刺客型近衛(wèi),推拉型特種

2,陣容框架:

即核心成員、不可取代的成員――

伊芙利特、艾雅法拉、塞雷婭、推進之王、白面?^(五虎上將)

第二章――陣容解構(gòu):

1,法師隊概述:

所謂法師隊,是以法師為輸出核心、干員搭配偏向法術(shù)的隊伍。除了強力的術(shù)士輸出之外,還應具有必不可少的增傷手段,以提高輸出效率。增加法術(shù)傷害有三種途徑:

①增加法術(shù)輸出的面板攻擊(如艾雅法拉被動)

②減少敵方魔法抗性(如伊芙利特被動)

③增加敵方受到的法術(shù)傷害(如塞雷婭三技能、天火被動)

另外,由于減魔抗和增傷是全隊增益,我方所有法術(shù)輸出均可增加傷害,故陣容搭配時應以帶有法術(shù)傷害的干員為佳

施放技能的頻率決定了輸出效率,故搭配陣容時應以帶有回復技力功能的干員為佳

術(shù)士自帶魔抗,為了節(jié)省位置和增加功能性,搭配陣容時應以自帶魔抗的干員為佳,同時夜鶯的優(yōu)先級應被降低

2,核心成員分析:

兩個六星法師自不必說,是法師隊立足的根基

塞雷婭――最強術(shù)士拐

55%增傷不可取代,是法師隊封神的關(guān)鍵。在非BOSS戰(zhàn)關(guān)卡中也能用二技能發(fā)揮出極強的保護作用,偶爾幫助周圍(共17格)的隊友回復少量技力,自帶10點魔抗,被動疊滿5層防御比不開技能的星熊還高。是舟游功能性最強的干員(確信)

推進之王――全村最好的先鋒

術(shù)士和重裝費用較高,核心輸出無法迅速上場幫助先鋒清理小怪,所以法師隊對先鋒有三點要求:

①阻擋。面對兩個及以上的高速移動的敵方時,先鋒必須擁有足夠的阻擋數(shù),否則必定漏怪,后面的操作就無法繼續(xù)了

②輸出。清怪效率必須超過關(guān)卡出怪頻率,否則小怪堆積必定造成漏怪

生存。活著的人才有輸出,先鋒孤軍奮戰(zhàn),必須有足夠的生存能力才能挺過前期

上述三條全部滿足的先鋒僅推進之王一人,必要性無需多言

白面?^――舟游第一充電寶

無論在哪個游戲里,減CD都是重要的一環(huán)。白面?^的被動不僅能在后期幫助術(shù)士增加輸出效率,還能在前期增強先鋒的回費能力,實屬最強輔助天賦。開大后的奶量也是驚為天人,持續(xù)時間長,保排能力無出其右

天火――最強的功能性術(shù)士

天火擁有術(shù)士中僅次于伊芙的攻擊(沒記錯吧)。技能升至8級以上時,控制時間會大幅延長,配合獅蝎甚至可以做到連續(xù)暈眩

天火的控制能有效拖慢高攻擊近戰(zhàn)BOSS的行進速度,有一定的打斷BOSS普攻的可能性,可以有效保障我方近戰(zhàn)單位的存活

3,非核心成員分析:

除了核心成員外,我還選擇了:①單體狙擊②雷蛇③赫默④凜冬和德克薩斯。下面我逐個分析為何選擇這些干員

3.1,單體狙擊:狙擊的特點是――費用低,輸出高

這兩個特點,專門用來彌補先鋒的不足。凜冬輸出較低,德克薩斯防御較低,無論哪個都很難獨當一面地撐過前期。所以必要時用低費的單體狙擊支援他們非常合適

3.2,雷蛇:

雷蛇的特點是――電量足,輸出高

雷蛇的二技能完全傾向輸出(我默認雷蛇常備二技能。不過聽說雷蛇一般選一技能)不增加防御,坦度不如主T也是理所當然。二技能有暈眩的缺點,一技能還是自動開啟,不能隨心所欲地操作,所以雷蛇的技能一直為人詬病

更難受的是,她的技能和被動全是受擊回復,想讓她放出技能、保持電量,就要保證她挨打。但是由于坦度不穩(wěn)定,又不能讓她扛太多。所以雷蛇作為一個重裝是相當難伺候

但是,我們無敵的伊芙又出現(xiàn)了――沒錯,還是有效范圍

伊芙一般只能攻擊重裝面前的一格,而且一次炎爆的直接傷害很難秒掉稍肉一些的小怪。小怪挨了一炮之后,血線跌至半血以下,身上還掛著灼燒,向雷蛇跑去;雷蛇舒舒服服地(?)扛了一下之后,小怪就被伊芙緊接著的普攻收掉了。配合極其完美

而且雷蛇的二技能也是法術(shù)傷害,可以吃到減魔抗和加法傷的增益。開技能后300%的攻擊,輸出相當可觀。精二后雷蛇自帶10點魔抗,也完全符合法師隊“全員魔抗”的要求

3.3,赫默/華法琳:

①赫默

赫默的特點是――爆發(fā)式回血、全場支援(好像都是無人機的特點)

法師隊打大多數(shù)關(guān)卡時,有塞雷婭二技能保護,無需醫(yī)療。而在BOSS戰(zhàn)時,塞雷婭換上三技能,就凸顯出了赫默的作用。赫默的無人機是瞬時奶量僅次于白面?^二技能,而且CD較短、全場施放,比白面?^的技能更靈活。而BOSS戰(zhàn)中我方單位較高的承傷也給了無人機極大的發(fā)揮空間

在敵方術(shù)士橫行的關(guān)卡中,自然少不了用紅或刺客型近衛(wèi)中途攔截。這時無人機的價值就會極大地體現(xiàn)――攜帶二技能的斯卡蒂配合無人機,當場砍死四五個術(shù)士并不是難事,如此一來關(guān)卡難度便會大幅降低

②華法琳

華法琳是一個極其特殊的醫(yī)療,被動隨機充電、一技能看血線救場、二技能隨機加攻。隨機隨得好就如虎添翼,沒隨好就不盡人意

但是華法琳真的只能隨機嗎?其實不然,我們通過站位和登場時間的協(xié)調(diào),可以把華法琳的偶然變?yōu)楸厝?/p>

華法琳的被動和推進之王的被動極其相似。推進AOE輸出很高,擊殺小怪后能自充,同時華法琳的被動也能給推進充電;而且華法琳的加攻技能也能很好地幫助推進制造更多輸出

如此一來,推進+華法琳就是一個完美的互利共生組合,每殺掉一個小兵,推進就能直接獲得3點sp(自回1點,華法琳兩人各回2點)。再加上白面?^的技力光環(huán),躍空錘10秒的CD僅剩5秒(10-3=7,7*70%=4.9。但由于關(guān)卡出兵頻率快于5秒/個,所以這個CD實際上還要進一步縮短),墳頭蹦迪根本不是夢想

但是華法琳有一個很嚴重的問題:她是醫(yī)療干員,而醫(yī)療干員一般是站在團隊后方的。到了后期,范圍內(nèi)很可能沒有死亡單位(因為根本走不到),此時就沒有電量了

這時就要感謝伊芙的范圍了(沒錯又是伊芙的范圍,你們都覺得她的范圍很差,我就讓你們看看這個范圍有多少好處)。伊芙可用范圍很小,而且是法師隊清小怪的中堅力量,所以她的攻擊范圍內(nèi)會有大量小怪死亡。我們只要通過站位設計,讓伊芙的有效范圍包含在華法琳的范圍里即可。順便華法琳還有概率給伊芙充電,增加清怪的效率;時不時來一個加攻buff,到了輸出身上就賺爆,到了雷蛇或者其他醫(yī)療的身上也不虧(偷摸加一句,輸出損失血量后,被塞雷婭奶還能充電,所以流血效果也有一定好處)

綜上所述,華法琳是一個很需要團隊配合的醫(yī)療。而法師隊高度集中的擊殺范圍和多樣化的輸出渠道給了華法琳充足的發(fā)揮空間。如果你有華法琳就帶上吧,她不會讓你失望的

3.4,凜冬和德克薩斯:

特點是能回費、省費用

法師隊費用高,順利布陣自然少不了先鋒的功勞

凜冬防御有余而輸出不足,德克薩斯輸出較高但坦度很低。敵軍有兩路時,這倆人相互配合(凜冬站德克薩斯前面),綜合能力趕超推進之王。而兵分三路時,推進之王+華法琳、凜冬+狙擊、德克薩斯+白面?^的組合也能完美應對

必要時,還可以讓德克薩斯打出控制拖延時間,并且德克薩斯的技能也是法術(shù)傷害(你懂的)

(小結(jié):從分析中大家可以發(fā)現(xiàn),伊芙利特為人詬病的攻擊范圍,恰恰是連結(jié)整個團隊的重要一環(huán)。無論是推進的躍空錘,雷蛇的受擊回復,還是華法琳的被動,讓伊芙去觸發(fā)都能收到良好的效果

一群被人不看好的異常機制,湊到一起反而成了極其強力的體系,這也許就是游戲的魅力)

4,第12人分析:

備選方案有:①阿米婭②銀灰③獅蝎④空⑤另一狙擊⑥刺客型近衛(wèi)⑦快速復活型特種⑧推拉型特種

①阿米婭:

阿米婭的技能是舟游獨一檔的真實傷害。330%的攻擊,效果不用實測也可想而知。她是目前最專業(yè)、最易獲得的BOSS殺手,而且是法術(shù)傷害,進入法師隊體系如驢(劃掉)魚得水

②銀灰:

無論是二技能穩(wěn)定單守一路,還是三技能巨額物理AOE輸出,都是難以替代的強大作用。雖然在人才濟濟的法師隊中很難有銀灰的發(fā)揮空間,但他依然能在面對大量高魔抗單位,或遠程單位時穩(wěn)占一席之地

③獅蝎:

獅蝎和天火擁有目前唯二的多次暈眩技能,兩人配合之后將發(fā)揮強大的拖延作用,將高攻擊的近戰(zhàn)BOSS距于五步之外

④空:

強大的攻擊增益使她在輔助中地位顯赫,法師隊集中的站位模式也給她提供了更廣闊的舞臺??帐亲钸m合法師隊的輔助(但是不代表空只適合法師隊)

⑤刺客型近衛(wèi):

在赫默的解讀中已經(jīng)提到,赫默的無人機配合刺客型近衛(wèi)的輸出,可以半路攔截搞死幾個遠程單位,降低游戲難度

⑥快速復活型特種:

用于送死,按照關(guān)卡選擇

⑦推拉型特種:

用于單守,按照關(guān)卡選擇

5,未選擇的干員及相應原因

專門開設這個模塊,是為了解釋一些可能令人不解的干員選擇。我將列舉一些主流強力干員,一一說明不選擇她們的原因

5.1,星熊――對應干員:雷蛇

為什么選雷蛇不選星熊呢?其實選擇星熊也是可以的,選擇雷蛇是我的個人決定

星熊的特點是:

①面板較高

②輸出能力強,物理傷害可與伊芙的破甲配合。但技能CD長

③擁有加防技能,更能扛

④有1/4的閃避概率,但缺少魔抗,減傷不穩(wěn)定

⑤是六星干員(這里面有幾層意思請自行判斷)

雷蛇的特點是:

①電量極大

②輸出是魔法傷害,攻擊距離長,可與伊芙的減魔抗配合,技能CD短且可以自充。但有5秒暈眩時間

③有10點魔抗

④是五星干員

我喜歡充電和法術(shù)傷害,不喜歡看臉閃避。依我的判斷,選擇雷蛇更合適。至于各位選什么,就見仁見智了

5.2,閃靈――對應干員:赫默/華法琳

不選擇閃靈的原因是:至少目前,增加防御的價值不高,尤其是在輸出恐怖的法師隊里

按說塞雷婭和雷蛇都沒有增加防御的技能,選擇一個能加防御的閃靈應該很合適,但是我為何斗膽不選呢?原因有以下兩點:

①術(shù)士輸出極高,且有塞雷婭的減速和天火獅蝎的暈眩配合,危險的近戰(zhàn)BOSS很難接近重裝,所以無需增加防御

②閃靈最強的能力在于保排,而法師隊的防線本身就很硬。在“扛”這一點上,塞雷婭比大多數(shù)人想象的要強得多。因為目前的關(guān)卡,塞雷婭還沒有發(fā)揮出極致奶量

所謂“極致奶量”,是指塞雷婭三技能的奶量。10級鈣質(zhì)化,范圍內(nèi)的友軍每秒回復塞雷婭35%攻擊的血量,取精二滿級、0潛能、5層天賦的數(shù)據(jù),為234點(數(shù)據(jù)來自明日方舟wiki),奶量堪比腦啡肽

目前大家在使用塞雷婭時,通常偏向于“減速”這一點,追求讓BOSS死在半路,而忽視了三技能自帶的巨額奶量。塞雷婭只要不被秒,通過三技能的自奶,加上醫(yī)療干員的普攻,即可輕松在BOSS面前硬扛30秒

待到鈣質(zhì)化結(jié)束,腦啡肽還躍躍欲試。爆發(fā)奶的保排能力,不會遜于任何六星奶

何況華法琳還有4sp的緊急包扎,保住塞雷婭輕輕松松

所以閃靈不是不強,而是目前沒有必要。當然,如果喜歡閃靈,或者已經(jīng)精二,把赫默換成閃靈也是可以考慮的。至于各位選擇什么,還要看各自的判斷

5.3,格拉尼,紅豆――對應干員:凜冬,德克薩斯

不選前者的原因很簡單――因為擋一先鋒是沒有前途的

到了游戲后期,關(guān)卡對先鋒強度的要求會越來越高。在500w活動的第三階段,甚至出現(xiàn)了“突襲HX-1”這種明示用近戰(zhàn)單位堵門的關(guān)卡。擋一先鋒由于阻擋能力較差,很容易漏怪

紅豆輸出很高但被動不穩(wěn)定,格拉尼開技能變擋二但時間有限。在我看來,這兩人都難成大器

紅豆由于輸出高,可以轉(zhuǎn)型近衛(wèi)(事實上大家也是這么做的,練了紅豆的都懂)于是精二的紅豆就變成了玫蘭莎第二,繼承了低星戰(zhàn)神的執(zhí)念

而格拉尼雖然努力學習擋二,還送滿寶。但她依舊不是穩(wěn)定擋二的先鋒,需要玩家思考技能的開啟時間,而且一旦技能結(jié)束馬上又會難以招架源源不斷的小怪,所以她是一個非常需要火力支援的先鋒。而高高在上的法師們顯然不愿做這差事(費高上不了啊),所以格拉尼更適合狙擊較多的隊伍

相較之下,凜冬和德克薩斯的優(yōu)勢就大得多了:阻擋二,被動省費,技能加buff/大范圍輸出帶控制,面板也各有所長。說句不中聽的話,這才是先鋒該有的天賦和技能

選擇誰,不言而喻

5.4,安潔莉娜

安潔莉娜是唯一的六星輔助,是一個減速輔助。二技能控制很強,三技能有一定輸出,是法術(shù)傷害;天賦1有7點全體攻速加成,天賦二是每秒少量血量回復。按說減速是可以幫助術(shù)士進行輸出的,為何不選她呢

因為減速本身就是個廢屬性――無論是用天火+獅蝎二連暈,還是紅+礫+夜刀連續(xù)送頭卡位,都能起到比減速更強的拖延效果

而且安潔本身的輸出在一干術(shù)士面前顯得微不足道,無論是攻擊頻率還是面板,她都遜于專業(yè)術(shù)士。所以為什么還要選她呢

我個人認為,安潔莉娜這個干員是整個游戲設計得最差的干員。首先作為六星輔助,就不應該選擇“減速輔助”這個定位

nga論壇的一位大佬說過這么一句話:“舟游的玩家有兩種,第一種是dps秒殺一切的,他們不需要減速輔助。第二種是向第一種努力的,他們沒有資源練減速輔助”

定位就出錯了,繼續(xù)設計只能是在錯誤的道路上漸行漸遠。雖然策劃給她加上了獨一無二的減重,加上了攻速buff,給了她高于其他減速輔助的輸出,但這些都沒有意義――減速輔助?不好意思,沒用,告辭

安潔最大的特點也就是減重了。但是減重是專門配合推拉的,而且即使出現(xiàn)了可以減重+推拉秒殺的BOSS,策劃也不可能把它做得屬性逆天。因為安潔是一個六星,六星不是人人都有的,總得讓沒有安潔的人打得贏BOSS。既然能用主力隊伍打過這個BOSS,那我為什么還要費勁巴拉地給安潔精二呢?六星的星級還強行拉高了雜技隊的成型難度,甚至是一個壞處

總而言之,我對安潔的設計者很失望。我也希望安潔能有崛起的一天。但是現(xiàn)在,我不得不斷言:安潔如果不重做,她永遠不可能成為常規(guī)主力

(此言一出,必定有人來杠安潔的輸出。那些準備說出“安潔三技能輸出堪比火山”的人,我請您先去實地調(diào)查一下安潔和綿羊輸出,看看差距有多大再來說話)

5.5,初雪

初雪是目前最強的減益型輔助,坐擁減護甲、減魔抗、減攻速三種減益,被動附帶斬殺效果,可謂功能性最強輔助

既然初雪如此之強,為何不選擇她作為核心呢――因為伊芙利特太強了

沒錯,不選擇初雪完全是因為伊芙利特。初雪10級二技能的減魔抗是30%,而伊芙僅被動就能減40%。伊芙的三技能開啟后,更是直接減少20點魔抗,再跟被動一疊加,魔抗再高也剩不了幾點了。