《全面戰(zhàn)爭:三國》作為一款軍事模擬類型的游戲,玩家除了在戰(zhàn)場上馳騁戰(zhàn)斗之外,經(jīng)濟發(fā)展個城市的規(guī)劃也是極其重要的一個環(huán)節(jié),打仗就是打競技,沒錢就只能猥瑣。這里帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》經(jīng)濟發(fā)展實用心得分享,希望能夠幫助到大家。
《全面戰(zhàn)爭:三國》經(jīng)濟發(fā)展實用心得分享
前言
1、一定要以反腐為核心去發(fā)展經(jīng)濟才能后顧無憂
(舉例:如果不處理反腐收入1000貪腐700是很正常的事情,最后血本無歸經(jīng)濟停滯瞬間爆炸,無腦堆經(jīng)濟不反腐等于白給,前期除外)
2、工業(yè)發(fā)展比較適合前期,工業(yè)的產(chǎn)值高加成少,適合經(jīng)濟起步,因為前期破局時加成都不高因為沒有多的回合數(shù)去給你堆建筑加成和改革加成等,另外工業(yè)還有個作用就是可以反腐,如何反后面講
3、商業(yè)的話玩貿(mào)易手段的例如孔融可以商業(yè)偏重,產(chǎn)值低,加成高,看中貿(mào)易數(shù)量和資源數(shù)量(資源就是地圖中你擁有的資源建筑等等)
4、農(nóng)業(yè)在我看來就是解決吃飯問題的,至于賣糧去提高農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,我去,你敢么?
備注:人口屬性只提高農(nóng)業(yè)收入,部員速度,建造時間的減少,并不提高工商產(chǎn)業(yè)的加成
經(jīng)濟正式篇:
1、首先這是一張我玩到游戲中期的一張城市收入的截圖;
大家從收入圖中可以看到其中
工業(yè)的產(chǎn)值是900(加成比例220%)最終2880
商業(yè)的產(chǎn)值300(加成比例625%)最終2175
農(nóng)業(yè)的產(chǎn)值是75(加成比例267%)最終275
腐敗只有4%,甚至在圖片列表中公府的反貪建筑(第三個)四級變成5級后,甚至可以變成0;
這是一個快70多回合中后期的一個只有2個額外建筑郡國(最多的是三個)的收入圖
而且稅收并沒有拉滿,因為孔廟還沒有升到三級,升級到三級后稅收拉滿可以達(dá)到6000多的收入一個普普通通的城。
夸張嗎?不!!因為基本的經(jīng)濟建筑都只有3-4級你就可以完全做到,拉滿后效果更甚;
建筑列表中除開不能修改建筑類型的建筑,比如圖中自帶的5級港口,銅礦,鹽礦外
一座8級城市我們一共可以有5個可以自由選擇修建的產(chǎn)業(yè)項目(有的是六個沒有自帶商港的城市)
我直接告訴大家每座城必須修建的三個核心建筑;
1、第一個孔廟
+16公共秩序意味著你可以直接把稅率拉滿。(國家總收入加成就是稅率)
配合改革輕松點出的+8公共秩序配合太守BUFF,當(dāng)權(quán)者也就是領(lǐng)袖BUFF,后期的丞相BUFF,儲君BUFF,隨性人員及物品BUFF,這一系列的BUFF中隨便有1-2個帶秩序的,全程總收入稅率拉滿百分之120法拉利5檔全速起飛;
另外修建孔廟后,在建造經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的成本減少百分之10%,別小看百分之10,我們就拿另外一個核心建筑鑄幣廠來舉個例子(1級鑄幣廠1600+2級鑄幣廠1890+3級鑄幣廠2700+4級鑄幣廠3200+5級鑄幣廠3915)建造一個5級的鑄幣廠總價需要1萬3305,也就是說便宜了1330。
2、第二個鑄幣廠
除開公府外唯一可以提供反腐的建筑手段,還是群體BUFF,你告訴我你不造?產(chǎn)值高,周邊群體反腐15%,只要接壤就加BUFF,必造不解釋;
3、第三個公府
核心反腐建筑并且加所有來源的產(chǎn)值,等同于單個郡國的稅率
核心郡國可以造決曹(本郡國腐敗-20%)并提高所有產(chǎn)值+20%
核心郡國周邊造御史府(臨近郡國腐敗-20%)并提高所有產(chǎn)值+15%
配合上鑄幣廠的(臨近郡國腐敗-15%)
配合上改革:黃色系列全部點完(腐敗-19%)
配合上當(dāng)權(quán)者、太守、差事、部分人物丞相、儲君的BUFF這一系列中隨便有幾個有
輕輕松松0腐敗,一勞永逸,放心的去發(fā)展經(jīng)濟而不用擔(dān)心被系統(tǒng)黑錢
(強迫癥:如果一個郡國和周邊2個郡國接壤,這個郡國御史府(臨近郡國腐敗-20%)就可以享受2個,鑄幣廠的(臨近郡國腐敗-15%)也可以享受兩個,在配合上改革等之前說的一系列,反腐也就煙消云散了)
這個建筑的價值就是在你決定的都城經(jīng)濟最好產(chǎn)值最大的城里擺一個,爽上加爽,破萬靠它;
至于其他的建筑選擇就靠大家個人根據(jù)實際情況去選擇了,至少一個成熟的郡國應(yīng)該舉報這三樣建筑才算是健康的發(fā)展;
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