導(dǎo) 作為一款以強(qiáng)烈打斗為核心的游戲,《魔劍之刃》細(xì)膩精美的畫面也領(lǐng)先于手游行業(yè)的表現(xiàn)水準(zhǔn)!游戲不僅在表現(xiàn)建筑、樹林、遠(yuǎn)山等方面皆有細(xì)致的描繪,技能表現(xiàn)上也比較注重動(dòng)態(tài)的藝術(shù)美感,光影效果明顯、粒子效果真實(shí)...

作為一款以強(qiáng)烈打斗為核心的游戲,《魔劍之刃》細(xì)膩精美的畫面也領(lǐng)先于手游行業(yè)的表現(xiàn)水準(zhǔn)!游戲不僅在表現(xiàn)建筑、樹林、遠(yuǎn)山等方面皆有細(xì)致的描繪,技能表現(xiàn)上也比較注重動(dòng)態(tài)的藝術(shù)美感,光影效果明顯、粒子效果真實(shí)。

圖1 《魔劍之刃》3D動(dòng)漫格斗手游

《魔劍之刃》是一款3D動(dòng)漫格斗手游,游戲采用全手繪打造的超燃動(dòng)漫畫風(fēng),且以震撼爽快的打擊感著稱。其創(chuàng)新的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)PK系統(tǒng),精密的攻擊判定,硬直、浮空、連擊、受身等純正格斗游戲設(shè)定,旨在給玩家?guī)眄敿?jí)的動(dòng)作游戲體驗(yàn)?!赌χ小吠瑫r(shí)也是經(jīng)典單機(jī)游戲《圣女之歌》系列的正統(tǒng)手游續(xù)作,由原制作人親自攥寫劇情,讓玩家親歷充滿冒險(xiǎn)、燃燒夢(mèng)想的格斗大陸!

圖2 畫面物體質(zhì)感及陰影效果表現(xiàn)真實(shí)

物體表現(xiàn)參照現(xiàn)實(shí)

《魔劍之刃》參照現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)體設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的物體,比如書桌的大小尺寸為依照現(xiàn)實(shí)中的標(biāo)準(zhǔn)尺寸1450*680*760mm設(shè)計(jì),灌木樹干、樹葉也保持著真實(shí)的固有色、角色的高矮與這些物體的正確比例要求更是近乎苛刻。所以在游戲中,你甚至可以考考自己認(rèn)識(shí)幾種植被!如此大費(fèi)周章的精細(xì)設(shè)計(jì)在移動(dòng)手游領(lǐng)域?qū)崒偈准遥赌χ小分谱鲌F(tuán)隊(duì)對(duì)真實(shí)完美的追求精神值得點(diǎn)上100個(gè)贊。

圖3 樹木參照現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),比例真實(shí)還原

光影精美質(zhì)感真實(shí)

《魔劍之刃》采用市面上最流行的Unity 3D引擎制作,光影精美質(zhì)感真實(shí)。一處光源照射到不同體型的角色上,形成的陰影大小和強(qiáng)弱都能夠比較明顯的區(qū)分出來。并且Unity 3D引擎針對(duì)視覺表現(xiàn)部分進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),充分發(fā)揮圖形渲染的高品質(zhì)作用,呈現(xiàn)的物體效果質(zhì)感十分細(xì)膩。

圖4 人物體格的大小不同 陰影效果也有不同

圖5 技能效果細(xì)膩

戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)真實(shí)還原

打擊、刺砍是動(dòng)作游戲中無法回避的表現(xiàn),招式之間最終以視覺的方式表現(xiàn)為動(dòng)作的魅力和爽快,為了呈現(xiàn)更加真實(shí)的特效帶來更為刺激的視覺享受,《魔劍之刃》在粒子表現(xiàn)上也有全新的突破。比如,在施放技能時(shí)所附帶的流動(dòng)的火焰效果,處理得非常真實(shí)。巨劍砍地或浮空打斗落地時(shí)的塵土和畫面虛化處理,也極大程度還原了現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài)。

圖6 石塊擊飛效果明顯

圖7 升騰的火焰

圖8 流動(dòng)的火焰

作為一款動(dòng)作游戲,無論是物體的真實(shí)性、還是質(zhì)感表現(xiàn)、亦或是技能的絢麗動(dòng)感,《魔劍之刃》的畫面呈現(xiàn)都做到了手游中的極致。