赤潮自走棋最新更新了全新的版本,靈能熊貓無(wú)限控制流是目前極為強(qiáng)力的玩法之一,那么靈能熊貓無(wú)限控制流該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
tips:任何打法不要強(qiáng)行配,前期盡量抓對(duì)子配兩星,這版本最穩(wěn)的打法:靈能配裝甲加不朽(反傷回血不死),但玩的人太多了不怎么好玩。
版本要點(diǎn):
5月16日版本變動(dòng)中,加強(qiáng)最大的是熊貓和裝甲,騎兵連攜強(qiáng)度不高(鳥(niǎo)騎兵與摩托騎兵太弱了),轟炸機(jī)容易假賽(加強(qiáng)的那么點(diǎn)傷害沒(méi)什么用),野獸削弱依舊強(qiáng)勢(shì)(野刺前期沒(méi)兩星很弱),靈能/裝甲/不朽/異蟲(chóng)/攻城強(qiáng)度很高。
實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī):
一.熊貓要點(diǎn)
為什么這套打法這個(gè)版本很強(qiáng)勢(shì)?
無(wú)限沉默,動(dòng)彈不得
武僧熊貓變身更肉且范圍攻擊,配三熊貓連攜與裝備攻速效果還可以。
禪師熊貓技能效果變?yōu)閳A球特效,范圍更大了,增加減能效果,配天師位置放的好可以讓對(duì)面放不出技能,加之不朽者的控制可以讓對(duì)面動(dòng)彈不得。
搭配三刺客增強(qiáng)爆發(fā)的同時(shí)也可以很好擾亂對(duì)面的陣型,分散和集中站位都不好針對(duì)。
二.對(duì)局運(yùn)營(yíng)
2.1.前期(0~10回合)
根據(jù)發(fā)牌員(運(yùn)氣)與對(duì)手玩什么(策略),發(fā)牌員在前期會(huì)隨機(jī)發(fā)1費(fèi)2費(fèi)兵種,我們優(yōu)先湊對(duì)子升2,2星兵種越多前期優(yōu)勢(shì)就越大,除了看發(fā)牌員也要時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)上局勢(shì)。
兵種選擇優(yōu)先級(jí):
靈能>裝甲>3刺客>其它(湊兩星)
前期優(yōu)先選擇兩靈能(童子加天師)配三刺客,有兩三個(gè)兩星戰(zhàn)斗力很強(qiáng)
優(yōu)先選擇童子與天師,童子護(hù)甲很高,武僧熊貓和藤妖兩星都很肉,斧奴升兩星輸出不錯(cuò),還可以選擇其他強(qiáng)勢(shì)兵種比如鐵猿配鐵狗、兩空蟹(秒殺一星)、軍醫(yī)/童子/神槍手/雷震子搭配這些前期表現(xiàn)都不錯(cuò)(四靈能強(qiáng)度當(dāng)然前期最高,但很難湊齊),選擇的方向還是很多的,不要執(zhí)迷于固定兵種。
2.2.中期(10回合~25回合)
中期是比較艱難的一段時(shí)間,前期建立優(yōu)勢(shì)才能很好地平穩(wěn)渡過(guò)(3個(gè)兩星以上),從2靈能3刺殺(5人口)到2靈能3刺殺3熊貓(升三星)是比較頹勢(shì)的一段時(shí)間,盡量保證場(chǎng)上兩星數(shù)量就算打不過(guò)也可以扣很少的血。
如果3熊貓中期湊不齊還可以選擇2靈能3刺殺2不朽,20回合前如果沒(méi)能將前期刺客(斧奴/穿山甲升三星就換高費(fèi)刺客升星,幽靈機(jī)/忍者熊貓/鐵雞)
理想最優(yōu)選擇:2靈能3刺殺→2靈能3刺殺3熊貓→后期加不朽
2.3.后期(25回合后)
能有一個(gè)三星刺客(斧奴/穿山甲)或者高費(fèi)3刺客兩星(幽靈機(jī)/忍者熊貓/鐵雞),其他全部?jī)尚顷囆途秃軓?qiáng)了,調(diào)整好天師和禪師熊貓的站位加上骨龍的控制可以讓對(duì)面非常難受,面對(duì)刺殺也可以將骨龍放后面吸引仇恨。武僧熊貓嘲諷也可以吸收很多仇恨,將禪師熊貓放旁邊能夠很好地輸出,用的好禪師熊貓開(kāi)局5000加傷害,童子配天師放后一格(天師4S一次減能20)配上禪師無(wú)限沉默太爽了!
三.兵種升級(jí)
兵種升星優(yōu)先級(jí)
前期升二:斧奴>穿山甲>武僧熊貓/忍者熊貓>童子/天師>其它(空蟹/藤妖/裝甲/異蟲(chóng)等過(guò)渡兵種)
中期升三:斧奴/穿山甲(20回合前不能升就換幽靈機(jī)與鐵雞2星)>三熊貓>童子/天師>不朽者。
后期站位的調(diào)整更加重要,根據(jù)對(duì)手時(shí)刻調(diào)整熊貓站位,確保刺客能跳過(guò)去,禪師熊貓能命中后排,當(dāng)然越后面運(yùn)氣成分越大(橙裝),確保30回合前建立足夠大的優(yōu)勢(shì)。
四.附上之前思考的運(yùn)營(yíng)要點(diǎn)(適用所有打法):
全部評(píng)論