小編為您盤點(diǎn)鋼鐵之師:諾曼底44試玩心得,日前,《鋼鐵之師2》宣布跳票,正式發(fā)售日延期到六月,許多玩家都感到非常難受,既然如此,不如就來體驗(yàn)一下鋼鐵之師2的前作鋼鐵之師諾曼底44吧!那這款游戲好玩嗎?相信很多未玩過的玩家都很想知道游戲到底怎樣,今日就由小編為大家?guī)碛螒蛟囃嫘牡?,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
沒有玩過《全境》,看名字應(yīng)該是其續(xù)作。故事背景設(shè)定二戰(zhàn)。目前還沒有官方戰(zhàn)役,不知道游戲劇情與《全境》之間的聯(lián)系。
Pros & Cons
很多想法很有創(chuàng)意,也很棒。結(jié)合LCG和RTS的玩法,增強(qiáng)了游戲的多變性和深度。AoE3已經(jīng)展現(xiàn)出了這種組合的巨大潛力。
戰(zhàn)線系統(tǒng),巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我搶你A點(diǎn),你搶我B點(diǎn),我搶C點(diǎn),你又搶回A點(diǎn)”的惱火狀況。同時(shí)并不完全的信息,又讓模糊的格局之下充滿了各種可能。天才的點(diǎn)子。
非常優(yōu)秀的創(chuàng)新下,缺點(diǎn)也相當(dāng)嚴(yán)重。
首先就是極差的優(yōu)化,導(dǎo)致畫面慘不忍睹。甚至遠(yuǎn)不如舊作RUSE。這是最直觀的缺陷,但我相信很好解決。
然而大家吐槽畫面時(shí),卻很容易忽視這之下更致命的根本性缺陷:
游戲的指揮定位到底是戰(zhàn)術(shù)級(jí)的還是戰(zhàn)役級(jí)的?戰(zhàn)線系統(tǒng)告訴我們這是款宏觀游戲,然而實(shí)際操作中繁復(fù)的信息量又讓這款游戲充斥著微觀操作:
射程一千米的坦克,因?yàn)楸灰欢舞F絲網(wǎng)/草叢擋住了視線,不微操的話他可能直接沖過去和對(duì)方貼臉對(duì)擼。
你的裝甲車被一段灌木叢擋住了去路,而在路邊繞來繞去。
敵軍在各種障礙物中跑來跑去(比如一串晾曬的衣服),不斷消失/出現(xiàn),而每次你都需要下達(dá)攻擊指令,有的時(shí)候甚至還來不及點(diǎn)攻擊,對(duì)方就消失了。
以上情景要是出現(xiàn)在《戰(zhàn)爭之人》里,非常正常,因?yàn)檫@款游戲本身就是戰(zhàn)術(shù)級(jí)的,我的首要任務(wù)就是關(guān)注士兵的位置是否相互掩護(hù),坦克的視野是否寬闊。
而這款游戲呢?你組織一次鉗形攻勢(shì),你的四號(hào)坦克卻被一叢灌木擋住視野無法開炮。當(dāng)你去微調(diào)坦克視野,你的步兵又傻傻站在開闊地和對(duì)方站擼。而另一隊(duì)步兵坐在卡車?yán)铮訑沉诉€不知道下車,最后整車直接被打爆。
于是很多人說操作手感差到不行。其根本問題就在這:對(duì)于指揮的定位太模糊。指揮起來坦克開不了炮,步兵開不了槍,移動(dòng)起來也是到處亂跑,而除非把地圖放大細(xì)看,否則你根本不知道他們?cè)诟墒裁?。指令反饋相?dāng)差勁。
于是這款游戲真的需要向他的前輩RUSE學(xué)習(xí)。RUSE定位相當(dāng)清晰,就是大局戰(zhàn)斗,細(xì)節(jié)指揮全被簡化,不用操心每個(gè)士兵的掩體,不用操心步兵躲在城市里時(shí),是否挨著墻而導(dǎo)致啥都看不見。側(cè)重點(diǎn)分明的指揮系統(tǒng),由此也帶來了相當(dāng)舒服的指揮感。
總的來說游戲還是不錯(cuò)的,喜歡的玩家不要錯(cuò)過喲!
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