導(dǎo) 眾所周知,《犬夜叉》手游是一款橫版格斗類(lèi)游戲,而作為一款橫版格斗游戲,游戲里的動(dòng)畫(huà)特效的效果可是我們制作工程中的重重重重點(diǎn)?。。。。? 本著好東西要分享給大家的原則,在給動(dòng)畫(huà)小哥哥捏肩捶背上供奶茶后,...

眾所周知,《犬夜叉》手游是一款橫版格斗類(lèi)游戲,而作為一款橫版格斗游戲,游戲里的動(dòng)畫(huà)特效的效果可是我們制作工程中的重重重重點(diǎn)?。。。?!

本著好東西要分享給大家的原則,在給動(dòng)畫(huà)小哥哥捏肩捶背上供奶茶后,小編終于從小哥哥手中要到了游戲中動(dòng)畫(huà)特效的畫(huà)面了。

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爆料①——游戲中的劇情動(dòng)畫(huà)

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這是日暮籬穿越時(shí)空,來(lái)到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代后的一幕。陽(yáng)光下,御神木下,身著紅衣的陌生男孩正在沉睡。

爆料②——游戲中的角色動(dòng)畫(huà)

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“殺生丸大人”的一抬頭,一擺手,還是記憶中的樣子,還是那樣的冷艷高貴淡然帥氣(我夸不動(dòng)了,你們接上)......搭配的背景圖也是蘊(yùn)含深意的,“殺殿”的粉絲們有發(fā)現(xiàn)嗎?

爆料③——?jiǎng)赢?huà)效果的制作過(guò)程

大家都知道,無(wú)論多好的動(dòng)畫(huà)效果,都是由一張草圖而來(lái),然后再往上面疊加上多層效果,才最后制成了效果圖,這里想給你們介紹一下這個(gè)制作過(guò)程——

第一步——萬(wàn)事開(kāi)頭難,動(dòng)畫(huà)小哥哥表示,要做好一個(gè)動(dòng)畫(huà)特效,首先要有一張好的草圖,然后再構(gòu)思好整個(gè)效果。

對(duì)了,草圖如下:

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這個(gè)草圖簡(jiǎn)潔大方、線條流暢、構(gòu)造合理,一眼就能看出成品有木有!?。ㄎ艺娴目洳粍?dòng)了,你們要不要掙扎一下?)

第二步——往上面加一些細(xì)節(jié)

加一些細(xì)節(jié)......

一些細(xì)節(jié)......

細(xì)節(jié)......

然后,就制成成品啦~~成品如下:

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親們,你們看得出草圖和成品之間的千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系了嗎?反正小編是沒(méi)有......

動(dòng)畫(huà)特效的制作過(guò)程實(shí)在是神奇了,本外行現(xiàn)在灰常佩服我們的動(dòng)畫(huà)小哥哥,簡(jiǎn)直想象力一流?。?!

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好啦,今天的爆料到此結(jié)束,你們猜,下次我要爆料什么???!??!

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