導(dǎo) 把把開局遇到四隊靈能?還在為搶不到童子雷震子苦惱?沒關(guān)系,換一種思路海闊天空,今天給大家介紹一種不一樣的思路——爆破不朽攻城流。 由于后期往往都是朝大招流過渡,我們可以避免激烈的靈能競爭,換一種前期...

把把開局遇到四隊靈能?還在為搶不到童子雷震子苦惱?沒關(guān)系,換一種思路海闊天空,今天給大家介紹一種不一樣的思路——爆破不朽攻城流。

由于后期往往都是朝大招流過渡,我們可以避免激烈的靈能競爭,換一種前期度過方式,說不定比靈能更容易吃雞也說不定呢?

爆破羈絆可以減少對方20點技能防御,對隊伍輸出提升非常大。

鐵狗、鐵猿:前期二鐵扎實的身板可以幫我們平穩(wěn)的度過前期,盡快升星的二鐵在前期還是很有統(tǒng)治力的

天師:天師可以和二鐵在前期組成爆破三羈絆,再搭配童子可以觸發(fā)一層靈能羈絆,靈能被動前期還是很厲害的

鐵巨神:后期AOE的爆點,可以替換掉強(qiáng)度跟不上的鐵狗組成后期的三羈絆

攻城羈絆可以給我們帶來大量的歧視傷害加成,讓我們在對陣對應(yīng)種族時獲得優(yōu)勢。

空蟹:空蟹前期可以偷偷躲在二鐵后邊輸出,后期升到三星的輸出簡直不像2費兵種,能量滿了直接秒殺敵方一個后排

投石車:投石車是我們?yōu)閿?shù)不多的中期單位,還可以幫我們湊裝甲羈絆,手長身板還硬,后期錢多加手順可以考慮升3星

方舟:后期AOE的另一個爆點,后期拼的就是大招流,方舟強(qiáng)大的后期能力是我們?nèi)俚年P(guān)鍵

骨龍:后期超強(qiáng)大的單兵,能打更能抗,不朽攻城雙羈絆,推薦原理大部隊站位,一個人可以吸收成噸傷害,而且由于不朽者被動可以繼續(xù)騙一波傷害,對方如果不會站位,可能一波方舟加鐵巨神的大招會直接被骨龍騙掉

不朽者羈絆二死亡后可以繼續(xù)戰(zhàn)斗4秒,羈絆三可以達(dá)到6秒,由于死亡后目標(biāo)不會轉(zhuǎn)移可以繼續(xù)承受傷害,不朽者可以為團(tuán)隊擔(dān)當(dāng)出色的肉盾,而且作為這個陣容的唯一控制,不朽的羈絆可以保證骨龍加樹妖在后期放出完美大。

藤妖:前期非常優(yōu)秀的前排,技能控制力強(qiáng)大,一旦骨龍上場,又可以吸收過量傷害;后期為了不朽三羈絆不推薦換掉

樹妖:5費最強(qiáng)的肉盾單位,而且上場往往意味著三羈絆,吸收傷害能力數(shù)一數(shù)二

不朽者的站位最好盡量分散,后期多看看我們應(yīng)對起來比較棘手的幾家,靈活調(diào)整站位:最好在對面陣容比較集中的一側(cè)安排一個骨龍或者樹妖吸收第一波火力,藤妖后期身板稍吃緊,放到主力部隊前排吸收傷害;當(dāng)然,能夠進(jìn)入后期的往往都有站位的意識,誰能抓住誰的陣容漏洞,需要我們在大量的對局中慢慢積累經(jīng)驗

除此之外,我們還需要一個童子來幫助我們充能,童子可以說是游戲中最強(qiáng)的1費輔助,其恢復(fù)能量的異能,可以加快我方單位的充能速度,到了后期大招互轟階段,幾乎每家都會看到一個童子,但是童子的搜索會隨著等級的提升越來越難,需要我們前期有意識的搜索。

以上就是爆破不朽攻城流的簡介,趕緊打開《赤潮自走棋》體驗一下吧!