在只狼:影逝二度游戲中無視角鎖定打法究竟有哪些優(yōu)缺點呢?在只狼:影逝二度游戲中無視角鎖定打法的優(yōu)缺點可以說是不少小伙伴們都非常關心的,那么接下來就來給大家介紹一下吧!
只狼無視角鎖定打法優(yōu)缺點分析
無鎖定的玩法基本上較適用于進階玩家,對于新手玩家可能極其不友好。
而進階的定義可能在于:
1.對于各精英或首領NPC對戰(zhàn)上已有相當程度的熟識。
2.對于架開識破等技巧的運用已有相當?shù)氖炀毝取?/p>
3.萬中選一的初心絕世高手。
以老衲年過40的反應以及精神集中度,都能在這當中感受到樂趣,相信其它人也是可以。
所以,如果一些已經(jīng)熟練多周目,苦難+鐘鬼,并且對于自身技巧有更高追求的玩家,會相當建議你們一起來玩看看。
無鎖定優(yōu)勢
經(jīng)過這幾天的運用,個人的心得上,最主要的優(yōu)勢有2點。
攻防間的技巧運用
對戰(zhàn)的攻防中,在使用鎖定的玩法時,基本上除了用架開、識破、跳躍外,很難將墊步一并納入在攻防之間,或者是效果極其有限。
因為視角的緣故,墊步其實很難發(fā)揮,再加上無敵幀極短又或者根本沒有無敵幀,一旦視角鎖定之后,變成了唯一正面,墊步就變得很難使用,墊步被砍到的機會提高很多。
但是如果解除了視角,墊步靈活度整個大大提升。
這也是為什么回避流幾乎都不鎖視角的原因。
不鎖視角,將墊步納入攻防體系之后,攻防節(jié)奏會讓你進攻的機會增加。
以破戒僧的五回斬為例,鎖視角時,可能是:架、架、架、架、架(被擊退)或者一開始就先退遠。
解視角時你可以是:
1.架、架、架、架、架(被擊退)或者,一開始就先退遠。
2.架、架、架、架、墊(繞背、蹭刀)。
3.墊、墊、墊、墊、墊(繞背、蹭刀)。
4.墊、墊、墊、墊、架(被擊退[累積軀干值])。
整個平面上的攻防節(jié)奏便不再只能單一的架,你可以有其它選擇。
增加了多貪刀的機會
如上面解視角的例子來說,選2的時候,可能會是這幾個選項當中最好的選擇。
但是,只有這些選擇嗎?當然不只這樣,在整個對戰(zhàn)的過程中,會多很多輸出的空間。
而且別忘了,你除了平A,還有道具、忍具、流派技,很多時候繞背以平A來說,通??梢远嘭澋?-2刀。
再將其它輔助加入攻防,輸出會提高到某個程度以上,也會加快整個過程。
另外根據(jù)最近的嘗試額外發(fā)現(xiàn),其實在對刀的過程,你與NPC之間會發(fā)生一些位移。
這些位移會產(chǎn)生一些有趣的現(xiàn)象。例如,原本視角轉(zhuǎn)到正對他的方面在砍,但砍著砍著,他會移動到你的左側或右側,但是因為移動到了這些位置,又剛好不是正對你,然后他就被砍到了,即便他已舉刀防御也一樣。
他也需要正面對你舉刀防御,才不會被你砍到。
無鎖定劣勢
劣勢上,其實也是很明顯,但是需要去習慣與克服。
第一問題就是視角的問題也是最大的問題。
使用解視角的玩法,一開始確實會不習慣。
不安全感會很高,這必須經(jīng)由練習來降低對于看不到的不適應,并且去熟悉然后掌握自己對于自轉(zhuǎn)視角的操作。
第二個問題是角度,與敵人的角度。
鎖視角的時候是絕對正面面向?qū)κ郑阅愕墓襞c防御除非距離太遠,否則你不會有攻擊或防御失誤(這邊指的是當你有防御動作、架開或識破、跳躍等的使用)的時候。
但是當你解視角后就不是這樣了。
如上面那段提到的敵我位移,你砍的到他,他一樣砍的到你。
就算你舉刀了或者識破甚至是墊步,有時候因為角度的不對,依然會中招。
所以,一樣很需要去熟悉然后掌握自己對于自轉(zhuǎn)視角來調(diào)整角度的操作。
講了這么多,也許會有人躍躍欲試,要練習,當然需要有對象。
而這個對象呢,第一建議就是我們一個非常棒的老朋友:弦哥。
弦哥一直以來就是最好的啟蒙老師,這點大家應該沒有異議。
弦哥場地大小適中,場地平整也沒有其它障礙物。
角色本身實力適中,也沒有給人太多的狀態(tài)附加,遠近也都有攻擊手段。
攻擊向本身也比較單一,變化較少,較容易判斷。
比較熟練之后,可以選擇貓頭鷹。
貓頭鷹不少招式會出現(xiàn)連擊,習慣后可以練習架跟墊的交替。
二血后會多中毒的狀態(tài)附加以及煙霧的阻擋視線,也因為身形較大,位移的幅度也大不少,有時候會因為這個離開你的鏡頭。
對于你角度以及自己鏡頭的調(diào)整,能有較大的練習量。
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