王者榮耀孫悟空英雄分析介紹,孫悟空套路玩法介紹。,孫悟空不管什么時候都是強者的象征,下面小編給大家介紹的是孫悟空的相關(guān)內(nèi)容。
英雄分析理解:
猴子作為一個戰(zhàn)士,講究的是敢拼敢打,進攻便是最好的防御。三個技能能夠提供猴子風一樣的走位,被動提供猴子爆炸的傷害,所以猴子很難被抓或者被單殺,追人倒是一等一的絕。玩猴子對手速也是有要求的,雖然不說傳說中的光速Q(mào)A,但是猴子的生死或許就在你手速的一霎那,手速用在哪?我的玩法通常是一技能隱身,然后點普攻鍵,在被動飛出去的同時點大招,再點普攻被動,一瞬間完成后直接二技能脫身,看情況選擇是否回來,理論上猴子的一套算是打完了。玩猴子的人都能在瞬間打出所有技能加被動的組合,所以什么時候你被猴子瞬間秒了可不要說開掛了??!
核心玩法就是技能A,技能A,A過之后走位,等技能cd,然后再上去打一套。他的基礎(chǔ)普攻并不是太高,一級的基礎(chǔ)攻擊還不如孫臏,所以前中期不推薦跟敵人剛普攻,裝備里也不推薦出攻速,尤其是有人說出閃電匕首,那是你對這個英雄理解不夠深,用三圣完全可以代替閃電匕首,并且三圣是猴子的核心裝,能夠讓猴子的傷害直接升華。Aoe傷害的猴子,不需要閃電匕首那種特性,性價比對于猴子來說是極低的。
一般情況下,猴子也是缺藍的,一級的猴子拿了藍可以更大程度上強力壓制敵方上單,中后期拿了藍,簡直感覺飛了起來,除了大招,能玩出韓信的瀟灑來,所以我方?jīng)]有法師的話可以直接拿藍,有法師的話額,協(xié)商一點,實在不行拿對面的。不知道別人是怎么玩,反正小編的猴子拿了藍之后那就是起飛的征兆了,掠奪經(jīng)濟快起來不說,走路支援在藍buff的支撐下也變得異常迅速,在路上碰見人的話,二話不說先來一棒子,看情況選擇去留。
在排位中,并不是我一個人的觀點,我覺得鉆石以下的排位中,對玩家各自的限制不是太多,玩的可以更加隨性一點,尤其是猴子,如果你是真的想拿猴子上分的話,聽我一句勸,除了必要的buff需要讓之外,經(jīng)濟全部掠奪到自己身上。目前版本的猴子猶是如此,需要大量經(jīng)濟來支撐他前期的發(fā)育,而且不用擔心后期乏力,后期的猴子,誰用誰知道。那么在鉆石以上的征兆呢,你選擇猴子的話就需要清楚自己的位置了。目前版本中的猴子由于暴擊效果不足,有時候即使打出暴擊也顯得傷害不足,很多玩家說猴子被削廢了,其實不然,猴子還是那個猴子,只是“禍源猴”到“無雙猴”以及裝備上的轉(zhuǎn)變而已,后期的猴子還是那個猴三棒。鉆石以上的排位中,如果隊友取得的優(yōu)勢明顯,那么經(jīng)濟少拿一點,出個護甲鞋或者魔抗鞋以干擾及輔助的定位來打,如果隊友不能拿到優(yōu)勢,那么依然掠奪經(jīng)濟,carry的重任還是在猴子身上。
這個銘文沒什么多說,主要是紅色銘文從原來大家偏愛的禍源改為無雙,綠色銘文的話,進攻性強一點的選擇鷹眼,偏于技能流打法的選擇憐憫好一點。
這個攻略的話還是偏向于對低段位玩家的,會讓段位低一點的玩家對于這個游戲或者說是大圣這個英雄理解深一點。至于高端玩家的話,小編的推薦更多的在于借鑒,因為這部分玩家對游戲跟英雄都有了很多自己獨特的認知,包括這個銘文使用的部分,你用的銘文跟你的出裝都是有影響的,那么這部分玩家就自行調(diào)配吧。上個版本的猴子初始暴擊效果200%,初始暴擊率沒有,這次改動削暴擊效果為150%,增加初始暴擊20%,這個很多人傷害打不出來那是你銘文有問題,隨之改動就好,我甚至認為這是加強。如果順風的話,建議盡早憋出個破軍出來,那時候你對自己的傷害就不再懷疑了。
套路玩法
上單
這上單無疑是主流玩法,猴子的對線能力不用多說,如果遇到一般性沒紅沒藍的英雄,根本不用虛,但要記住不要用技能補兵,把技能切實打到敵人身上就不存在被壓的問題。不過目前的對戰(zhàn)中,猴子不拿藍奔上路去,一般都是會遇到帶紅的adc甚至跟個輔助,這個時候如果說我的話,我就猥瑣,然后就不愿意在線上呆了,全圖各處跑,在騷擾敵方野區(qū)的同時也有甩鍋給別人來上路的意思。我見過很多猴子玩的好的,能夠在對面打野不去抓的情況下,死死守住上路塔,甚至當著輔助的面搞死adc,那樣的話可真是個人的能力為團隊創(chuàng)造出足夠的優(yōu)勢來。當然這是個別猴子,我想說的是,別死守在線上,如果沒有那種5排的套路的話,很多玩家的想法是帶掉對方的一塔然后去游走尋找其它線的機會,然而并不是這樣,很大情況下,你只需要控制兵線不要進塔就好,當你去其他路支援的時候,敵方也不會安心在線上推你的塔的,有的人會直接隨你去團,要不他就讓隊友4打5,他帶掉一個塔。這種的經(jīng)濟互換就要看雙方的表現(xiàn)了,吃不吃虧就在于你的支援是否奏效。
打野
這里我要說的打野,并不是上面的出裝推薦的打野,那種只是我自己一個偏肉輔助性的一個打法,裝備玩法千變?nèi)f化,根本沒有所謂固定的出裝,這點再次強調(diào)。猴子幾乎是個百搭的英雄,作為曾經(jīng)的猴三棒,這個carry點不容雙方的任何人忽視,所以這里的打野,只是象征性的作為打野的一個位子,前期就出個小打野刀,不合成的那種,然后其他還是按照純輸出的來,這也是絕大多數(shù)所謂“打野”猴子的做法,僅僅是一級存在被搶buff的威脅之外,猴子的打野靈活能力幾乎媲美韓信(額,有藍的情況下),4級帶紅的gank能力也是不逞多讓,因為猴子的傷害彌補了韓信的控制能力。這樣的選擇,前期擁有可以忽略不計的劣勢點(沒有懲戒),然而到了中后期,敵方所要面對的是2ad、2坦克、1ap的陣容,或者是3ad、1坦克、1ap的陣容,而且我這里所說的ad是純輸出的那種,己方這邊無論是哪個先手開團,都不存在劣勢的說法,這時的優(yōu)勢點就在于龍了。不得不說,這個版本的龍,在游戲中所占的比重非常大,關(guān)鍵的時候甚至可以決勝負,控龍那則又是另外的學問了。
以上就是小編整理的相關(guān)內(nèi)容,希望對玩家們有所幫助,感謝你那么美還來看我的文章,了解更多攻略資訊,歡迎登陸網(wǎng)站。
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