導(dǎo) 本系列文章帶大家一覽小惡魔 崔絲塔娜的開發(fā)過程,而今天我們又帶來了有關(guān)她建模,回城動畫,音效和配音的新內(nèi)容。大家可以點擊文章末位處的視頻來觀看皮膚目前的效果!     &...

本系列文章帶大家一覽小惡魔 崔絲塔娜的開發(fā)過程,而今天我們又帶來了有關(guān)她建模,回城動畫,音效和配音的新內(nèi)容。大家可以點擊文章末位處的視頻來觀看皮膚目前的效果!

 

LOL小炮新皮膚小惡魔崔絲塔娜內(nèi)容介紹

 

 

Trevor “EdBighead245” Carr,資深角色美術(shù)師:哈嘍,我又來了!上期更新中提到了我們是如何雕塑崔絲塔娜的模型以及制作游戲內(nèi)的低模版本。這次我來和大家分享是如何通過名為紋理的步驟給模型上色的。 紋理的第一步是制作UV坐標(biāo)。你可以把它想象成剝橘子,此處的“橘子”就是角色模型(這臺詞有點糟糕,我懂的)。剝開之后,你可以給表皮上色,它會自動應(yīng)用到角色模型上。為了“剝開橘子”,建模師會挑選各個部位,將它們平攤開,然后將所有部位放進(jìn)一個正方形。

LOL小炮新皮膚小惡魔崔絲塔娜內(nèi)容介紹

模型有UV坐標(biāo)之后,我們就能用先前制作好的3D雕塑進(jìn)行光照模擬和烘焙了。英雄聯(lián)盟并未使用動態(tài)光照 – 也就是說英雄不會被周邊的環(huán)境照亮 – 所以我們會把光線烘焙進(jìn)紋理。英雄聯(lián)盟的光線差不多是從頂往下照射的,所以我會將光線從這個角度烘焙進(jìn)去,制作一個稍后可以供我打印的東西。大家在游戲內(nèi)看到的絕大多數(shù)東西都來源于紋理本身,而一旦烘焙之后,光線是無法移動的。這也是英雄聯(lián)盟手繪風(fēng)格的來源。


 

 

 


以上全部內(nèi)容就是小炮新皮膚小惡魔 崔絲塔娜的制作最新進(jìn)展。