在完美世界手游中新版武俠精靈、技能及天書究竟該怎么選擇呢?在完美世界手游新版本的選擇可以說是不少小伙伴們都非常關(guān)心的,那么趕下的話下面就來看一下吧!
完美世界手游新版武俠精靈、技能及天書怎么選擇
精靈篇:
這游戲精靈的重要性就勿需多言了,下面就我個人看法談?wù)剬Ω鞣N精靈的理解。
首先是公認(rèn)最差的綠龍:
綠龍這精靈在PVE幅本中的傷害無可厚非,一個黃昏帶綠龍和不帶綠龍總傷害相差在1000w左右,問題是這游戲的幅本難度太低,人物自身的傷害就足夠碾壓各種副本了,
根本不差那1000多w點傷害,而且培養(yǎng)綠龍的資源花在人物身上能提升更大。
再來談公認(rèn)最好的玄武:
玄武這精靈被認(rèn)定為最強(qiáng)其實靠的是誤導(dǎo)和抄作,實際上它就是個辣雞,連500送的一坨翔都不如的辣雞。玄武旳1技能和一坨翔相當(dāng),2技能看似神技實則辣雞,
也就打副本時免疫下boss的群攻。PVP戰(zhàn)斗中受到的傷害來源廣泛,有人物的普攻傷害,技能傷害,技能dot傷害,精靈寶寶的普攻傷害,精靈技能傷害,精靈技能dot傷害。
你們理解的玄武二技能是每過10來秒免疫一個泰山壓頂?shù)膫?,實際上最大幾率免疫掉的可能是對面精靈寶寶的一次普攻傷,也許免疫掉的只是精靈寶寶附毒技能的一次Dot傷害。
3技能剩1滴血時無敵3秒,也就打頂峰對決有點用,野外和戰(zhàn)場PVp想靠那3秒反殺對手對芒果和武俠來說幾乎不可能。
重點說下完美送的那一坨翔,完美送這個精靈真的非常用心了,就是防止你們被高戰(zhàn)秒怕了退游的。
1技能和玄武相當(dāng),2技能被動減少固定傷害,戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)膬蓚€人PVP每次普的傷害在1000左右,固定減少幾十點傷害以經(jīng)很不錯了。
一坨翔的3技能可以說是所有精靈中最牛的技能,百分比減傷??!這游戲的減傷機(jī)制是獨立計算的,后面我會詳細(xì)的說到的。
海妖:武俠必帶精靈,沒有之一,武俠的定位類似于其他游戲中的戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士沒奶就是瓜這句話適用于所有pVP類型的游戲,我的武俠憑什么能在野外越10w戰(zhàn)力單殺對手,憑什么能在野外和戰(zhàn)場連續(xù)擊殺同戰(zhàn)力武俠7.8次而自身毫毛無傷,
靠的就是海妖的奶。一場單挑平均時長10秒左右海妖就能回復(fù)2w左右的血量。這游戲不論是戰(zhàn)場還是副本,毛毛的奶都是給獸獸的,
你一戰(zhàn)士武俠不自己備個奶怎么混,就這游戲來說沒有海妖的武俠算不上一個完整的武俠。
海妖的2技能解控雖然觸發(fā)機(jī)制不明,但只要有1 3技能的兩口奶在就永遠(yuǎn)不會被淘汰,解控只屬于錦上添花。
海妖技能選擇:3治愈必備,極速,精靈敏捷,精靈體質(zhì),人物力量, 眩暈連擊。高速技能這本書目前對海妖作用不大,解暈可學(xué)可不學(xué)。
海妖最優(yōu)加點是加敏捷把攻速提到1.0后轉(zhuǎn)加體質(zhì)。
最后說下火龍:
個人認(rèn)為火龍只適合法師和毛毛,武俠帶火龍就是浪費,武俠又不缺控,至于炫暈加傷害,武俠缺那點傷害嗎?戰(zhàn)力相同的副本對伍,武俠的傷害永遠(yuǎn)都是排第一位的,
打不出輸出的武俠看完我后面武俠的詳細(xì)攻略后還提不上輸出可以考慮換職業(yè)了。
技能篇:
仙武俠就是個設(shè)計失敗的產(chǎn)物,被動技能10次普攻后攻擊力提升5%攻速提高25%,看似很強(qiáng),但是仙武俠后續(xù)技能中再沒有增加傷害的技能了,由于武俠技能施放動作太帥,
攻速的加成幾乎沒用。減傷技能提供的減傷屬性不屬于獨立算法,也設(shè)什么作用,最主要的是定位為副T的仙武俠盡然不給拉仇恨技能,
魔武俠能靠傷害硬拉住仇恨,仙武 尷尬的一逼。本人測試過無數(shù)次仙武俠的傷害一次次失望。仙武俠的作用僅限于賞善十環(huán)任務(wù),其他就無視吧。
魔武俠被動對4米外目標(biāo)傷害提升10%,后續(xù)技能雖然大多沒用,但還是有幾個不錯的技能。
69魔武俠4個技能都不錯,前期先點滿23技能學(xué)79技能,79技能14兩**直接無視學(xué)滿23技能點89的回天力,回天力點滿后再回頭去點69的技能。
武俠PVP回天力必學(xué),89技能除了回天力外另外三技能可以隨意選一個,為以后出99作準(zhǔn)備。上次更新出過一次99的技能,仙武俠的給了一個春哥技能,
魔武俠99兩個提升傷害的技能不錯。我記得一個技能好像是提升龍現(xiàn)和回馬槍的傷害,另一個是加強(qiáng)流星趕月第三把刀刃的傷害。
武俠天書選擇:
適合武俠的天書有煙火殘照,如沐春風(fēng),風(fēng)虎云龍,勾魂攝魂, 玫瑰刺,土地拜壽,盤古。任選4本可畢業(yè)。
武俠裝備屬性選擇:
攻擊力>傷害減免>普攻間隔>爆擊>誅心>韌性>生命值>強(qiáng)襲>御心>爆傷>穿透。
說下這游戲的減傷機(jī)制,所有減傷效果都是以剩法計算的獨立減傷,屬性點提供的物理(法術(shù))防御減傷,裝備和天書的傷害減免屬性,格擋提供的減傷,
人物技能提供的減傷,韌性提供的PVP減傷,戰(zhàn)場減傷,精靈寶寶減傷,所有不同減傷效果相乘,同一類型減傷相加。
穿透屬性點針對一種減傷基本沒用,所以我才說那坨翔的3技能最牛。
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