赤潮自走棋閃避流怎么玩?閃避流是當(dāng)前游戲之中極為強(qiáng)勢(shì)而且近乎無法克制的強(qiáng)勢(shì)陣容打法,依靠著4空軍提供的高額閃避加成和幽靈機(jī)自帶的間歇隱身效果,來使己方場(chǎng)上的幽靈機(jī)基本處于無法被攻擊到的狀態(tài),從而極限反殺或是強(qiáng)制平局。今天就為大家介紹赤潮自走棋幽靈機(jī)極限閃避陣容思路。
這套陣容的必要羈絆是用于提供閃避加成的4空軍和用于同減技能傷害的4海神。
空軍總共四個(gè)肯定全都要拿,海神則先拿靈鷲和空蟹之后再補(bǔ)到4海神。人口上限如果還有高的可以再看看能不能補(bǔ)出攻城或者是刺殺等的羈絆。
而其中最為核心的單位即是相對(duì)獲取并沒有那么困難但在這一套下卻能大放異彩的幽靈機(jī)。
對(duì)局中玩家可以將絕大部分的資源都向幽靈機(jī)傾斜,一旦幽靈機(jī)拿齊了羈絆加成再輔以能夠進(jìn)一步增加閃避率的裝備,甚至可以在其他棋子全數(shù)被滅的情況下單憑自身扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
而且由于對(duì)局之中棋子的行動(dòng)都是由AI控制的自動(dòng)的,這就進(jìn)一步增強(qiáng)了難以被打到的幽靈機(jī)能夠浪費(fèi)對(duì)面的輸出的能力。
在異蟲和刺相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的當(dāng)下這一套前期可能會(huì)賣不少的血甚至吃連敗獎(jiǎng)勵(lì),但是一旦成型之后鎖血基本上是鎖得非常死的,不會(huì)有翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。
確保核心幽靈機(jī)的情況下見勢(shì)頭不對(duì)、自己刷到的棋子不符合預(yù)期也可以嘗試轉(zhuǎn)本站介紹過的飛行流甚至其他流派。
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