適合戰(zhàn)士的裝備:先鋒盾,刃甲,強(qiáng)襲,大電。劍圣就是得肉住打后期,平砍的時(shí)候不多所以不需要給其他輸出裝。護(hù)甲裝的實(shí)質(zhì)是增加生命值質(zhì)量,正如攻速和攻擊力之間的乘法關(guān)系,生命值和生命值質(zhì)量也可以近似看成乘法關(guān)系,給戰(zhàn)士很好。
詳細(xì)答案:
1.攻擊力裝備:攻擊之爪,標(biāo)槍,密銀錘,闊劍,惡魔刀鋒,圣者遺物。
對(duì)于增加攻擊力的裝備而言,其效能的最大化在于佩戴者在整個(gè)回合中的攻擊次數(shù)。而攻擊次數(shù)取決于兩個(gè)因素:存活時(shí)間與攻擊速度。因而后排高攻速是攻擊力裝的最優(yōu)佩戴者。其中巨魔有攻速加成,可以放大裝備效能,此外,二級(jí)三級(jí)龍騎的普攻帶濺射,月騎的普攻帶彈射同理。而四巨魔中的巫醫(yī)和小Y,蝙蝠因?yàn)殡p巨魔和四巨魔的buff,其攻速加成是雙倍于其他單位的,理論而言在能長(zhǎng)時(shí)間存活的情況下是可以佩戴攻擊力裝的(雖然dota2的刻板印象讓我們把他們當(dāng)成法師而非物理輸出),當(dāng)然老大哥巨魔戰(zhàn)將佩戴的效果更佳。此外火槍和飛機(jī)的射程遠(yuǎn),存活時(shí)間長(zhǎng),也是較好的攻擊力裝佩戴者。除以上特定英雄以外,分配攻擊力裝時(shí)需要考慮存活時(shí)間和攻速兩個(gè)因素,如盡管dota2思維告訴我們風(fēng)行不是純DPS英雄,但自走棋的獵人中風(fēng)行的攻速相對(duì)較快。
2.攻速裝:振奮寶石,短棍。
對(duì)于增加攻速的裝備,顯然存活時(shí)間越長(zhǎng)以及攻擊力高的英雄佩戴是最為合適的。因而上述的飛機(jī),火槍,龍騎,月騎都比較適合佩戴攻速裝。此外惡魔由于純粹傷害的加成,也是較為合適的佩戴者。實(shí)際上,與大多數(shù)人的直覺相悖,三級(jí)大樹在理論上是值得佩戴攻速裝的,盡管dota2和自走棋中他的人設(shè)都是肉盾。在精靈陣容中,大樹往往能存活到最后,而相對(duì)于其他英雄而言,三級(jí)大樹容易合成,且攻擊力較高,因而在一些局勢(shì)給大樹配備攻速裝具有不錯(cuò)的性價(jià)比。同理,把攻速裝給三級(jí)CK的效能并不一定比給三級(jí)露娜差。
對(duì)于攻擊裝還有幾點(diǎn)我想補(bǔ)充的:1、攻擊力裝與攻速裝的關(guān)系相當(dāng)于乘法,因而將多個(gè)裝備集中在一個(gè)英雄身上可以獲得最大的性價(jià)比,但攻擊裝集中于一個(gè)英雄也會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),這是一個(gè)效益與風(fēng)險(xiǎn)的平衡決策。2、盡管數(shù)值上而言三星大樹的攻擊力高于兩星TA,但是TA的輸出目標(biāo)是后排,并且由于折光的存在,其存活時(shí)間較長(zhǎng),因而攻速裝給二星TA的性價(jià)比會(huì)高于三星大樹。而PA由于生存能力差,因而給裝備的性價(jià)比并不高。3、在一些陣容中把攻擊裝當(dāng)回藍(lán)裝使用的套路也可以參考。
3.枯萎之石
對(duì)于枯萎之石而言,要發(fā)揮其最大性價(jià)比需要考慮三個(gè)因素:佩戴英雄存活時(shí)間、輸出目標(biāo)、佩戴英雄輸出能力。第三個(gè)因素是與我們的感性認(rèn)知一致的,即將減甲球分配給主力dps。而就存活時(shí)間而言,后排英雄如飛機(jī),火槍等,前排高坦度英雄如三星大樹,CK,伐木級(jí)等,畢竟減甲效果是我方輸出共享的,誰(shuí)帶的更久,裝備性價(jià)比自然更高。而對(duì)于輸出目標(biāo)這個(gè)因素,一方面指的是切后排的刺客可以佩戴,另一方面還可以用來(lái)秒掉對(duì)面前排關(guān)鍵將,如薩爾等。把減甲球,甚至是黯滅給三星大樹佩戴去對(duì)位敵方前排關(guān)鍵將,一些情況下會(huì)有奇效。當(dāng)然當(dāng)你把減甲球給了大樹以后,主力輸出目標(biāo)不一定與大樹一致。
4.造成傷害回藍(lán)裝:虛無(wú)寶石,神秘法杖,王冠。
造成傷害回藍(lán)裝一般分配給釋放關(guān)鍵技能的英雄,如美杜莎,光法,沒有三龍的龍騎士和TB等?;蛘吣承┒啻问┓ǖ挠⑿郏?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/dtzzq/keyword-208334-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-15_other-208334'>劇毒術(shù)士,先知等。
5.承受傷害回藍(lán)裝:極限法球
與造成傷害回藍(lán)裝類似,分配給關(guān)鍵英雄如潮汐,炸彈人,薩爾,熊德等?;厮{(lán)裝的分配大家都比較熟悉了,唯一想強(qiáng)調(diào)的是,回藍(lán)裝足夠的薩爾可以考慮放在后排。
6.減少魔抗:魔力法杖,法師長(zhǎng)袍。
減魔抗裝分配的考慮因素主要是三個(gè):首先是佩戴英雄的存活時(shí)間越長(zhǎng)越好,如飛機(jī),大樹,光法等。其次,盡管法術(shù)傷害往往是群傷,但如果保證攻擊者的技能必定能命中被攻擊者也能提升一定的性價(jià)比,例如NEC,電魂,影魔等,相對(duì)而言puck,毒龍,風(fēng)行并不保證被攻擊者能受到他們的法術(shù)傷害。Dota2玩家都知道,變龍后的龍騎普攻帶有持續(xù)的魔法傷害,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),在沒有合適佩戴者的騎士陣容中,可以把減魔抗裝備給龍騎佩戴。最后一點(diǎn)是輸出目標(biāo),和減甲球一樣,一方面可以考慮三星大樹對(duì)位配合法術(shù)輸出秒前排,另一方面,同樣可以給本方刺客佩戴減魔抗裝,給敵方后排掛上減魔抗的debuff,說(shuō)不定地方后排輸出就被本方法術(shù)輸出秒了。雖然目前沒有看到主播給刺客分配這類裝備,但個(gè)人認(rèn)為這種打法是絕對(duì)可行的。
7.圓盾
圓盾的屬性是100%格擋10點(diǎn)傷害,因而他的分配很簡(jiǎn)單,由前排挨打的肉盾佩戴即可。
8.護(hù)甲裝:鎖子甲,板甲
護(hù)甲裝的實(shí)質(zhì)是增加生命值質(zhì)量,正如攻速和攻擊力之間的乘法關(guān)系,生命值和生命值質(zhì)量也可以近似看成乘法關(guān)系,自然將護(hù)甲裝分配給生命值高的英雄,把增加生命值的裝備分配給護(hù)甲高的英雄是最合適。
9.生命值裝:活力之球,掠奪者之斧
一般而言增加生命值的裝備分配給血的質(zhì)量高的英雄,如伐木機(jī),大樹,前排騎士等。但在同時(shí)也要考慮某些關(guān)鍵英雄的存活問(wèn)題,如在釋放大招時(shí)容易被打死的美杜莎,被切或被AOE打到就死的影魔,續(xù)航能力極強(qiáng)的NEC,釋放關(guān)鍵技能的薩爾,潮汐,炸彈人等。生命值裝的分配往往是具體情況具體分析,只能依靠感覺進(jìn)行抉擇。
10.回復(fù)裝:回復(fù)戒指,治療指環(huán)
回復(fù)裝的效果可以大致為佩戴英雄存活時(shí)間與回復(fù)加成的乘積,前提是該英雄的血量不滿,同時(shí)不同英雄的血的質(zhì)量不同,因而這類裝備的最佳佩戴者顯然是血質(zhì)量高,存活時(shí)間長(zhǎng)的前中排。
11.抗魔斗篷
受到dota2的思維影響,我們經(jīng)常將肉裝一股腦的塞給前排提高前排血的質(zhì)量,雖然這種做法存在一定的合理性,但仔細(xì)思考一下,前排相較于中排后排而言,承受了額外的物理傷害,而魔法傷害往往是大多數(shù)單位一起承受的,與將減魔抗裝備給刺客攜帶的思路一樣,我們其實(shí)可以把魔抗裝分配給中排后排的關(guān)鍵英雄,增強(qiáng)他們的生存能力,讓他們釋放出關(guān)鍵技能。從數(shù)值上看,任何英雄佩戴魔抗裝的作用都是一樣的,因?yàn)閭χ抵蝗Q于技能傷害值和裝備抗性值,因而魔抗裝的分配是完全取決于“關(guān)鍵度”的參數(shù)。實(shí)際上但大多數(shù)陣容關(guān)鍵英雄往往在中后排,而前排搶先手的英雄佩戴魔抗裝作業(yè)也不大,因而魔抗裝的佩戴或許是所有裝備中最應(yīng)該反直覺的一類。
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