DOTA2是目前全球非常主流的一款MOBA競技游戲,游戲的競技性非常強,各種英雄的套路與技巧都非常的多,不同的陣容之間也可以由非常強大的配合與合作玩法。很多玩家不知道DOTA2自走棋有什么必須知道的技巧,下面就一起來看看必知小技巧盤點。
《DOTA2》自走棋必知小知識
1.圓盾和先鋒盾
圓盾和先鋒盾能夠格擋傷害。不知道大家如何理解這個格擋,作為一個DOTA2的老玩家(現(xiàn)在云了),理所當(dāng)然地認為這里的格擋作用于普通攻擊。然而自走棋中的圓盾和先鋒盾格擋機制是經(jīng)過重制的,對所有傷害觸發(fā),無視傷害來源和傷害類型。這一點和當(dāng)前版本的術(shù)士Buff十分相似??梢哉J為,能觸發(fā)術(shù)士吸血的傷害都是可以被格擋的。具體的作用機制是傷害實際發(fā)生后,根據(jù)格擋數(shù)值對生命值做的重新調(diào)整。格擋的結(jié)算順序在最后,所以不會因為抗性的增加,導(dǎo)致實際減免傷害降低[1]。
先鋒盾格擋Doom大招傷害
DoT(持續(xù)傷害)技能通常每一次觸發(fā)傷害較低,觸發(fā)次數(shù)多,積累起來的總傷害較高。由于格擋對每一次傷害單獨計算,所以圓盾和先鋒盾對這類技能的克制效果明顯(如劍圣的劍刃風(fēng)暴,發(fā)條技師的彈幕沖擊)。
圓盾格擋劍刃風(fēng)暴傷害[2]
自走棋中多個圓盾或先鋒盾的格擋效果完全不疊加。多個圓盾只產(chǎn)生一個圓盾的效果,多個先鋒盾也只產(chǎn)生一個先鋒盾的格擋效果(生命值和回血效果疊加)。如果同時裝備圓盾和先鋒盾,圓盾效果會被先鋒盾完全覆蓋(格子-1)。
2.刷新球
自走棋中,刷新球的主動效果只和棋子固有的技能互動。雙薩滿或裝備羊刀后獲得的額外技能無法被刷新球刷新。額外的技能進入CD時也不會導(dǎo)致棋子使用刷新球。與刷新球不同的是,神族Buff能實實在在地減少雙薩滿職業(yè)技能的CD。不過,雙薩滿職業(yè)技能初始CD為60秒,即使有雙神Buff減少到15秒,能出手兩次的機會也并不多。
刷新球無法作用于雙薩滿職業(yè)技能
狂戰(zhàn)斧的效果十分強大也十分有特色,關(guān)于狂戰(zhàn)斧的討論也非常多??駪?zhàn)斧的濺射效果是純粹傷害,不被護甲和魔法抗性減免(圓盾和先鋒盾笑了)。濺射效果每一次命中都單獨計算魔法回復(fù)。棋子裝備狂戰(zhàn)斧時,普通攻擊的主要目標(biāo)也會受到濺射傷害,再加上本身的魔法回復(fù)加成,很有可能打出一刀滿藍的效果。
如果給劍圣裝備狂戰(zhàn)斧,會產(chǎn)生一個很有意思的現(xiàn)象。大家知道,劍圣開啟劍刃風(fēng)暴時能使用普通攻擊觸發(fā)攻擊特效。同時這個普通攻擊也能觸發(fā)狂戰(zhàn)斧的濺射。所以,劍圣帶狂戰(zhàn)斧開啟劍刃風(fēng)暴時能在魔免情況下打出非常恐怖的AOE傷害!
開啟劍刃風(fēng)暴時狂戰(zhàn)斧造成濺射傷害
4.達貢之神力
俗稱紅杖。一般情況下,多個相同物品的主動效果共享CD(使用一次后都進入冷卻)。不同等級的紅杖視為不同名的物品,因此不共享CD。裝備兩把不同等級的紅杖可以在對局一開始就回復(fù)兩次魔法,從而在某些需要搶先手的環(huán)境中起到作用。但這樣做會使減魔抗效果降低(不同等級紅杖產(chǎn)生的是同名Debuff,無法疊加),同時損失高等級紅杖在長時間的戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的高額收益[3]。
主動物品使用后,使用者會在短暫延遲后才會重新動作。面對刺客陣容時,利用這一點,將帶有紅杖或羊刀的棋子放在后排位置,可以在一定程度上保護后排核心DPS不被秒掉(應(yīng)該沒人為此給瑪爾斯帶刷新球吧?)。
裝備紅杖的斧王更晚啟動
對戰(zhàn)開始時,棋子啟動的延遲時間在一個范圍內(nèi)波動。使用主動物品可以使棋子啟動的時間延后,但是并不保證一定比對面刺客啟動晚。如果有兩個對戰(zhàn)開始時即可使用的物品,幾乎可以百分百保證啟動比對面刺客晚(如果對面刺客沒有使用主動物品的話)。
此次介紹的內(nèi)容多和裝備有關(guān),自走棋中的裝備資源有限,所以這些瑣碎的技巧利用率不會很高。同樣,也是因為裝備有限,好不容易合成一次,如果不多加利用,那豈不是很虧?
以下是對文中標(biāo)注處的一點補充說明:
[1]傷害結(jié)算順序不同,會影響格擋的實際效果。僅考慮護甲減傷和圓盾的格擋效果,假設(shè)某個棋子當(dāng)前受到物理傷害的倍數(shù)為a(傷害倍數(shù)為=1-護甲減傷百分比),受到100點的物理攻擊。若圓盾的格擋在護甲減傷之前結(jié)算,其受到傷害為(100 - 10) * a,比未裝備圓盾時減少10 * a。而如果格擋在最后結(jié)算,其受到實際傷害為100 * a - 10,比未裝備圓盾時穩(wěn)定減少10。a>1時(護甲為負數(shù)),前者格擋傷害高,a < 1時,后者格擋傷害高。自走棋中的結(jié)算順序?qū)儆诤笳摺?/p>
[2]劍刃風(fēng)暴的技能描述以秒為單位計算傷害,但實際上劍刃風(fēng)暴的傷害觸發(fā)頻率要快很多。即使是三級劍刃風(fēng)暴,每一次觸發(fā)傷害也達不到50點,低于先鋒盾的格擋傷害。按照先鋒盾的格擋概率計算,一個0魔抗帶先鋒盾的棋子吃一個劍圣的滿大,平均能格擋一半的傷害!這比帶一個挑戰(zhàn)頭巾可厲害多了。在面對劍圣時,圓盾可以格擋三分之二的劍刃風(fēng)暴傷害,比先鋒盾還要夸張。
[3]1/4/5級紅杖主動效果CD為15/6/3秒,傷害為400/700/800點。假設(shè)戰(zhàn)斗時長約14秒,1/4/5級紅杖在14秒內(nèi)可以使用的次數(shù)為1/3/5,1級紅杖+4級紅杖的組合總共造成傷害為2500,而5級紅杖造成傷害為4000點。
全部評論