絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)幀數(shù)選擇該怎么選?游戲畫面的好壞可以說(shuō)是決定你在吃雞的時(shí)候能否快速的找到敵,影響到了玩家們的游戲體。
雖然說(shuō)刺激戰(zhàn)場(chǎng)是手機(jī)游戲,相對(duì)比端游而言,畫質(zhì)要求并不是那么的極致,但是在怎么說(shuō)這也是一個(gè)吃雞游戲,如果說(shuō)畫質(zhì)實(shí)在是太差的話,那么會(huì)整體的影響到玩家的體驗(yàn),但是很家卻設(shè)置不好畫質(zhì),感覺(jué)怎么設(shè)置都不舒服,那么畫質(zhì)究竟應(yīng)該是怎么配呢?
首先我們要了解到,在刺激戰(zhàn)場(chǎng)之中畫質(zhì)一共分為5檔,分別是流暢,均衡,高清,HDR高清,超高清畫質(zhì),這5個(gè)畫質(zhì)分別應(yīng)對(duì)著不同的級(jí)別,有些玩家的手機(jī)性能很好,可以輕松帶動(dòng)高畫質(zhì)的游戲,而有些手機(jī)的性能就比較差,只能帶動(dòng)最低畫質(zhì),那么在游戲之中,畫質(zhì)越高就代表著體驗(yàn)越好嗎?
其實(shí)不然,玩吃雞我們調(diào)畫質(zhì)的主要目的是什么,就是為了找到敵人,很家都以為畫質(zhì)越高,能夠看到敵人也就越清晰,但這是一個(gè)錯(cuò)誤的觀念。
首先我們要了解到,在游戲之中人物模型的刷新等級(jí)是最高位的,無(wú)論是其他什么模型,都要排在人物模型后面進(jìn)行刷新,這也就意味著,上面五種不管是什么樣的畫質(zhì),玩家的游戲中,第一時(shí)間刷新的就是人物模型,其次再是雜草,樹(shù)木等等模型。
那么我們應(yīng)該選擇什么樣的畫質(zhì)才能保證第一時(shí)間能看到人呢,當(dāng)然是選擇流暢畫質(zhì),雖然說(shuō)畫質(zhì)是渣了一些,但是在畫面刷新之中并不耽誤人物模型的刷新,反而當(dāng)人物模型刷新在草里的時(shí)候,只要距離夠遠(yuǎn),玩家的畫面里是只會(huì)刷新人物而不是雜草等。
很家就要在這里提了一個(gè)問(wèn)題,為什么我們選擇了流暢畫質(zhì),玩游戲的時(shí)候還是這么的卡,在這里一共有亮點(diǎn)原因,第一點(diǎn)原因就是手機(jī)真的不適合打游戲,該換新的了,第二點(diǎn)原因就是,幀數(shù)選項(xiàng)你沒(méi)設(shè)置。
對(duì)于幀數(shù)選擇該怎么選,不用管其他的,直接就是選擇最高的哪一項(xiàng),也就是極限,在這里給各位玩家們簡(jiǎn)單的科普一下,在所有的游戲之中,幀數(shù),也就是我們經(jīng)??吹降腇PS這一數(shù)值,人類能夠承受的最低數(shù)值就是30,如果你玩游戲的時(shí)候感覺(jué)到卡頓,那么就是畫面幀數(shù)低于三十。
當(dāng)玩游戲的時(shí)候一直就很流暢,但是突然間就感覺(jué)卡頓,證明幀數(shù)浮動(dòng)比較大,當(dāng)我們?cè)谟螒蛑?,將幀?shù)開(kāi)到極限之后,你就會(huì)明顯的感覺(jué)到游戲流暢了很多,如果時(shí)不時(shí)的突然卡一下,就將選項(xiàng)往低降一格,以此來(lái)減少畫面幀數(shù)波動(dòng)。
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