《炸彈雞》的畫風絕對是相當可愛的,像素風給人的感覺很好。玩家們對該游戲的評價也是相當不錯。一起來看看“從前有一個宅”分享的《炸彈雞》游戲優(yōu)缺點分析吧。 先來說說游戲的優(yōu)點: 1、【風格獨特逗趣...

《炸彈雞》的畫風絕對是相當可愛的,像素風給人的感覺很好。玩家們對該游戲的評價也是相當不錯。一起來看看“從前有一個宅”分享的《炸彈雞》游戲優(yōu)缺點分析吧。

《炸彈雞》游戲優(yōu)缺點分析

先來說說游戲的優(yōu)點:

1、【風格獨特逗趣可愛】

在通關的過程中,你會逐漸了解到,這個故事其實就是白雞不甘圈養(yǎng)的復仇故事。

你是一顆被火山島野人養(yǎng)殖場丟棄的蛋,這個養(yǎng)殖島生產(chǎn)的炸雞產(chǎn)品銷往全世界。而你這顆主角蛋恰巧被雞神滴下藍色血脈喚醒,成為一個名副其實的“炸彈雞”。接下來就是不能飛只能生炸彈的肥宅雞拯救雞群的時候了!(雖然你也可以把你的同類炸成烤雞……)

這延續(xù)了Nitrome公司一貫的美術人設風格,本來這家公司是在手機上做游戲的,這也是它第一款主機游戲,人設保持了一貫的風格~同時推薦一下他們家的手游leap day,一天一關,絕對是手機上殺時間卻又頗有難度的平臺跳躍游戲!

《炸彈雞》游戲優(yōu)缺點分析

2、【簡單機制混搭趣味玩法】

這款游戲的機制非常簡單,就是“移動+生炸彈+踢炸彈”。但通過炸彈的向上堆疊可以形成高度,形成高度差達到跳躍的機制;炸彈可以直接左右踢走,疊成一排的炸彈可以踢一排,可以實現(xiàn)遠距離觸發(fā)機關;而每個炸彈大概有3s的延遲,結合關卡需要計算延遲進行操作。

雖然本身的機制非常簡單,但后續(xù)結合關卡需要你利用這些機制組合,必要時非常考手速和時機的把握。

3、【關卡進程與敵人的設置】

隨著關卡的逐步推進,環(huán)境也在不斷變化。從野人的機械廠,到后面的怪物,再到最后的邪惡雞神,游戲關卡的環(huán)境在逐步告訴你劇情的推進。

而每一系列的關卡會有各種頗有難度的機制,機械關有傳送帶阻礙你堆疊炸彈,各種管道;中間的怪物系列會有吹針暗器,煩人的葉子小怪;再到后續(xù)還會隨著你爆炸引燃的藍色地面,巨麻煩的電磁炮(這個是真的煩),鬼火骷髏頭和跟隨不死的靈魂野人。

隨著關卡的變化和不同種類敵人的出現(xiàn),有時需要你連續(xù)操作擊殺并躲避連鎖反應,讓你手忙腳亂;有時需要你掐準炸彈引爆時機精準打開機關,又必須沉著冷靜。

關卡和敵人的設置頗具心思,每一關都有新的體驗~前期簡單但中后期就比較有難度,需要你思考和操作。

4、【絕對要去的隱藏房間】

炸彈雞還有一大魅力就是解謎。隱藏房間是必須要去的,可以說是這個游戲的一大玩點和樂趣。

尋找隱藏房間,這個在第一關就有詳細的教學了。隱藏房間一般通過隱藏通道、隱藏裂墻和管道進入,這個就需要眼比較尖,尋找入口的難度適中。

而隱藏房間中一般是把本關中的敵人和機制提升了一個難度,需要你思考+操作通過,獎勵就是一個寶箱的藍水晶~

全收集的玩家請務必不要錯過隱藏房間哦~每一關都是有隱藏房間的。順帶一提,當你完成關卡的時候,可以按住+號鍵打開菜單,關卡下面如果是綠寶石,就證明你沒有收集齊藍水晶,只有那關下面顯示的是藍水晶才表示你收集齊了。

再來說說這個游戲的缺點:

1、【單關卡流程偏短,不全收集整體流程短】

全部關卡有29關,單關卡的流程也偏短,一關過度大概就十個左右的場景吧~如果不全收集這是流程的話,也會比較快的就會通關了~

如果增加到50關的話會更好,想來也是這個公司第一次制作主機游戲,未來是否會有DLC也不得而知,總之值得期待。

2、【BOSS戰(zhàn)體驗完美,但也太少了吧!】

很詫異這個游戲居然有boss戰(zhàn),而且演繹的相當有趣。第一個是電鋸戰(zhàn)車追逐戰(zhàn),第二個大戰(zhàn)吃人怪,最后是挑戰(zhàn)島上的黃雞邪神。每一個boss戰(zhàn)演出都挺精彩的,難度適中。

就是boss數(shù)量太少了,才3場boss戰(zhàn),不夠過癮啊!很希望后續(xù)會有新內容的繼續(xù)加入。