導(dǎo) 在近日的電擊雜志采訪中,《死或生6》制作人兼總監(jiān)新崛洋平展望了該系列游戲的未來(lái),一起來(lái)看下具體內(nèi)容。 首先新崛洋平表示已經(jīng)從玩家那邊收集了正面和負(fù)面的反饋,而該系列游戲確實(shí)在審查上遇到了一些麻煩...

在近日的電擊雜志采訪中,《死或生6》制作人兼總監(jiān)新崛洋平展望了該系列游戲的未來(lái),一起來(lái)看下具體內(nèi)容。

《死或生6》制作人談未來(lái)計(jì)劃 新DLC角色服裝將來(lái)襲

首先新崛洋平表示已經(jīng)從玩家那邊收集了正面和負(fù)面的反饋,而該系列游戲確實(shí)在審查上遇到了一些麻煩,由于自己既是制作人又是游戲總監(jiān)的雙重身份,讓他確實(shí)有一點(diǎn)無(wú)所適從的感覺(jué)。但即便如此,他一直努力傾聽(tīng)玩家們的各種反饋并提供各種測(cè)試版,但遺憾的是,并不是每件事都有順利的進(jìn)展。所以在這種情況之下,他打算不再?gòu)氖掠螒蚩偙O(jiān)這一職,而是專職做游戲制作人。通過(guò)這種方式,他可以更有效地對(duì)玩家的反饋進(jìn)行回應(yīng),而且也更容易發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中潛在的問(wèn)題。

《死或生6》制作人談未來(lái)計(jì)劃 新DLC角色服裝將來(lái)襲

針對(duì)《死或生6》玩家反饋的服裝收集問(wèn)題,新崛洋平表示:其實(shí)原先這一設(shè)計(jì)的主要目的在于讓玩家能夠在攢碎片的過(guò)程當(dāng)中逐漸掌握游戲的各項(xiàng)操作。然而這些重復(fù)性的操作確實(shí)不妥,目前已經(jīng)對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修復(fù),并將碎片獲取量調(diào)整到合理的范圍。

新崛洋平聲稱:在不久的未來(lái),公司將設(shè)計(jì)一些讓玩家更容易獲得服裝的方式。玩家可以在游戲中獲得一些基本的角色服裝,接下來(lái)也會(huì)有一些新的付費(fèi)角色服飾。不過(guò)目前還不能確定第二季季票的具體發(fā)售日期,不過(guò)在下次的季票當(dāng)中還會(huì)有一些新角色加入。

《死或生6》制作人談未來(lái)計(jì)劃 新DLC角色服裝將來(lái)襲

新崛洋平還在采訪中聲明:我們其實(shí)一開(kāi)始是想讓付費(fèi)版和免費(fèi)版同時(shí)發(fā)布,但由于開(kāi)發(fā)上出現(xiàn)了一些問(wèn)題,導(dǎo)致兩個(gè)版本還不能同步,不過(guò)在接下來(lái)的日子里,我們會(huì)盡快讓這兩個(gè)版本的玩家處在同一起跑線上。而對(duì)于那些已經(jīng)購(gòu)買了完整游戲的玩家,我們?cè)诳紤]根據(jù)他們解鎖的角色數(shù)量來(lái)給與獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)談到未來(lái)的更新計(jì)劃時(shí),新崛洋平表示將進(jìn)一步聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn),并修正一些不合理的地方,而且還會(huì)對(duì)角色作出調(diào)整。

玩家們對(duì)此有什么看法呢?歡迎留下你們的評(píng)論。