導(dǎo) 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1+2》是經(jīng)典游戲夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)的重制版,此次重置并不是簡(jiǎn)單的內(nèi)容移植,在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改變,交互界面和職業(yè)技能都有改動(dòng),下面小編就為大家?guī)硪黄癲iablo2exp”分享的重制版與...

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1+2》是經(jīng)典游戲夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)的重制版,此次重置并不是簡(jiǎn)單的內(nèi)容移植,在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改變,交互界面和職業(yè)技能都有改動(dòng),下面小編就為大家?guī)硪黄癲iablo2exp”分享的重制版與原版區(qū)別介紹。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1+2》重制版與原版區(qū)別介紹

重制版與原版區(qū)別介紹

首先是重置版終于有關(guān)卡分支圖了,圖上還標(biāo)明了Flag取得條件和分支條件,各個(gè)分支一目了然,在分支圖上可以自由選關(guān)。

以前需要記選關(guān)秘技,而且選關(guān)時(shí)只能看到一個(gè)總的關(guān)數(shù),不知道這是哪條路線的第幾關(guān)。

相比之下,重置版實(shí)在是太貼心了。

此外個(gè)人也挺喜歡新版的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。

以前的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是利用魔島石的無限循環(huán)轉(zhuǎn)職,錯(cuò)過一個(gè)職業(yè)以后,要轉(zhuǎn)一圈才能回來

而重置版則是通過升級(jí)和MVP賺取CP,消費(fèi)CP取得職業(yè)。每一關(guān)都可以選擇轉(zhuǎn)職成已取得過的任意職業(yè),自由度非常高。

下面是一些“中性”的變化

1、數(shù)值范圍變大,種類變多。第一關(guān)HP就有兩三百,攻防也上百,另外多了敏捷、回避等數(shù)值。計(jì)算公式也變復(fù)雜了。

感覺還是以前的有特色,HP和攻防每一點(diǎn)都很重要了。

2、增加了職業(yè)被動(dòng)技能,取得以后可以自由裝備所有已學(xué)會(huì)技能中的兩個(gè)(還是三個(gè)?)。

職業(yè)被動(dòng)技能和數(shù)值種類的變多可能也有關(guān)系。只有攻防的話,弄不出太多職業(yè)被動(dòng)技能。

問題是,玩家真的需要這些數(shù)值嗎?

另外有玩家發(fā)現(xiàn)某些高位職業(yè)的圖像完全一樣,毫無特點(diǎn),所以我懷疑被動(dòng)技能還有一個(gè)用處是區(qū)分職業(yè)。

3、重置版轉(zhuǎn)職后等級(jí)不會(huì)變回1,這樣的話可能無法像以前那樣無限循環(huán)練級(jí)。

不過其實(shí)無限循環(huán)練級(jí)也有問題,人物太強(qiáng)以后敵人不主動(dòng)攻擊,打起來非常耗時(shí)。

4、戰(zhàn)斗動(dòng)畫的變化

站樁式戰(zhàn)斗的評(píng)價(jià)好像不高,但我倒覺得重置版對(duì)激烈戰(zhàn)斗的氣氛營造比以前強(qiáng)。

可能是在負(fù)面的站樁和正面的氣氛營造中,制作人選擇了后者?

5、人設(shè)的變化

個(gè)人喜歡漆原的風(fēng)格,當(dāng)然凪良的風(fēng)格可能更符合現(xiàn)在的審美觀。

好在官方很明智地提供了“經(jīng)典DLC”可以設(shè)成漆原風(fēng)格,否則估計(jì)很多老玩家就不會(huì)掏錢包了。

不過,“經(jīng)典DLC”中看起來好像不包含PS/SS版中的動(dòng)畫,比較遺憾。

6、配音全面重配,且好像大幅增加