紀(jì)元1800怎么玩?想必很多朋友都還不是很會(huì)玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪羌o(jì)元1800玩法技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
玩法技巧分享
《紀(jì)元》系列在模擬經(jīng)營里算不上是一個(gè)特別硬核的游戲IP,一向以畫面優(yōu)良,難度適中,而且什么都有。其實(shí)模擬經(jīng)營游戲,就那么點(diǎn)核心玩法,一個(gè)是人口和物資和供需關(guān)系,一個(gè)是對(duì)外貿(mào)易和需求在地域上的延展性。
1.紀(jì)元系列城內(nèi)最關(guān)鍵的其實(shí)是那個(gè)物資收集站,由于系列傳統(tǒng)是魔法倉庫,庫存共同,所以盡可能多的在生產(chǎn)設(shè)施更近的地方造,壓縮物資運(yùn)輸時(shí)間,造的多其實(shí)沒什么問題
2.紀(jì)元的人口需求在正常的人口屋里有,1800分為兩個(gè)部分,一個(gè)是必需品,擁有了才能讓屋子的容納人口數(shù)上升,當(dāng)一個(gè)階層的全部需求解鎖完畢即可手動(dòng)升級(jí)到下一個(gè)階層,現(xiàn)在默認(rèn)每個(gè)屋子是手動(dòng)升級(jí)的。另一個(gè)是幸福度,會(huì)影響整個(gè)居民的幸福點(diǎn)指數(shù)。
3.紀(jì)元1800每個(gè)島上只有四種特產(chǎn),意味著逼著玩家去搶?shí)u,因?yàn)樗械奈镔Y不可能同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)島上,所以要讓船帶上鋼、木頭,去別的島上開荒,當(dāng)你的船靠近岸邊的時(shí)候,就能看到提示了。
4.島與島之間的聯(lián)絡(luò),有兩種形式,均在地圖左下角的航路選項(xiàng)中,一種是與其他勢(shì)力的交易航路,這個(gè)你需要和別的勢(shì)力搞好關(guān)系簽通商才能起效,另一種是自己多島之后,從一個(gè)港口運(yùn)到另一個(gè)港口的形式。值得注意的是,前者是需要玩家造船的,而后者你只需要付錢,就會(huì)有一艘小船自動(dòng)進(jìn)行運(yùn)輸,不需要玩家指派船。
5.在第三個(gè)階層以后,會(huì)開啟遠(yuǎn)航模式,因?yàn)檫@把需求擴(kuò)展到了大地圖上,所以這點(diǎn)非常重要,測(cè)試版第一個(gè)遠(yuǎn)航任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)就是新地區(qū),新地區(qū)會(huì)產(chǎn)出大量在第三階段必需的產(chǎn)品,同樣是通過航線的方式運(yùn)回來,所以一定要乘早完成這個(gè)任務(wù),不然等AI都在新地區(qū)占領(lǐng)完島了你也沒得玩了。未來正式版可能會(huì)擁有更多的地區(qū)解鎖和內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)的應(yīng)該是一張遍布各種地域的貿(mào)易路線網(wǎng)。
6.勢(shì)力之間的關(guān)系,紀(jì)元一直做得就比較簡(jiǎn)單,但是實(shí)際游戲體驗(yàn)絕對(duì)比“《文明6》開局鄰居是羅馬”這種傻*困境要好的多,要想搞好關(guān)系就得做一些莫名其妙的任務(wù),比如說固定節(jié)目,打撈沉船貨物,燈塔上有星的就代表有任務(wù),一般勢(shì)力不會(huì)太搞事,海盜其實(shí)也算不上太野蠻。
7.總的來說這是個(gè)佛系游戲,紀(jì)元2070倒是搞過一些類似于發(fā)展路線的東西,本質(zhì)類似于文明滾出地球和無盡空間系列的生物黨、工業(yè)黨這種,這些東西在紀(jì)元1800里統(tǒng)統(tǒng)沒有了,又回到了紀(jì)元1404相對(duì)簡(jiǎn)單的狀態(tài)。
以上就是小編給大家?guī)淼募o(jì)元1800玩法技巧分享,想必大家都了解了吧。
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