導(dǎo) LOL英雄聯(lián)盟在2018年開(kāi)啟了全新的極限閃擊模式,這是一個(gè)很受玩家歡迎的全新模式,玩家的參與程度僅次于無(wú)限火力。下面就給大家?guī)?lái)LOL極限閃擊模式總結(jié)。 2018年的夏天,我們發(fā)布了極限閃擊測(cè)...

LOL英雄聯(lián)盟在2018年開(kāi)啟了全新的極限閃擊模式,這是一個(gè)很受玩家歡迎的全新模式,玩家的參與程度僅次于無(wú)限火力。下面就給大家?guī)?lái)LOL極限閃擊模式總結(jié)。

《LOL》極限閃擊模式總結(jié)

2018年的夏天,我們發(fā)布了極限閃擊測(cè)試版作為第一個(gè)“試驗(yàn)性游戲模式”,這是一種全新的開(kāi)發(fā)方式,我們會(huì)在游戲模式的開(kāi)發(fā)前期進(jìn)行線上測(cè)試,以幫助我們決定是否繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去。根據(jù)第一次測(cè)試期間獲得的反饋,我們決定進(jìn)行大量改動(dòng),讓其在冰雪節(jié)期間回歸并進(jìn)行耗時(shí)更長(zhǎng)的第二輪測(cè)試。

在觀察了玩家參與極限閃擊的情況后,我們決定目前不讓其成為永久模式。它仍然會(huì)是個(gè)未來(lái)值得偶爾回歸的模式,尤其是與某個(gè)事件搭配時(shí),但現(xiàn)在的情況是玩家未能堅(jiān)持參與到測(cè)試結(jié)束,導(dǎo)致它無(wú)法成為永久模式。我們知道這個(gè)消息可能會(huì)讓一些主玩極限閃擊的玩家失望,但是與英雄聯(lián)盟社區(qū)一起進(jìn)行的試驗(yàn)讓我們明白了大伙重視的是什么,而從極限閃擊學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)將有助于讓我們未來(lái)創(chuàng)建的模式更具共鳴性和廣泛的吸引力。

極限閃擊第二輪測(cè)試

我們將極限閃擊的線上測(cè)試設(shè)計(jì)為兩個(gè)階段:前四周在冰雪節(jié)期間,作為核心的“特殊事件”模式,最后兩周作為獨(dú)立體驗(yàn)。我們改動(dòng)了地圖,添加了新內(nèi)容,引入了禁用,還有大量的其他改動(dòng)。點(diǎn)此查閱完整的改動(dòng)列表。

結(jié)果如何?

剛發(fā)布和冰雪節(jié)期間,玩家們進(jìn)行了大量的極限閃擊游戲!有大量的玩家進(jìn)入隊(duì)列來(lái)體驗(yàn)所有的改動(dòng),第二輪測(cè)試前四周的總游戲時(shí)長(zhǎng)是第一輪的兩倍 – 簡(jiǎn)直太瘋狂了。除無(wú)限火力之外,極限閃擊有著最高的非常規(guī)游戲模式玩家參與度。

大伙是真心喜歡本輪測(cè)試新增的內(nèi)容 – 決斗之王和無(wú)限火力死亡競(jìng)賽的受歡迎程度遠(yuǎn)超其他事件,而戰(zhàn)地雪橇則是玩家問(wèn)卷調(diào)查中最受歡迎的獎(jiǎng)勵(lì)。許多其他的大型改動(dòng),比如更新后的地圖美術(shù),禁用的增加以及對(duì)接下來(lái)事件的預(yù)報(bào)也廣受好評(píng)。不過(guò)最大的幕后功臣其實(shí)是新增的極限閃擊任務(wù)及此模式與冰雪節(jié)的搭配。我們發(fā)現(xiàn)大家對(duì)極限閃擊任務(wù),模式限定的可解鎖裝扮,以及賺取代幣的冰雪節(jié)任務(wù)充滿了興趣。

但是在冰雪節(jié)結(jié)束以及測(cè)試的最后兩周關(guān)閉任務(wù)后,占很大部分比例的極限閃擊玩家們立即回歸到他們的日常模式去了。每日的游戲時(shí)長(zhǎng)顯著下滑,參與度也隨著測(cè)試的進(jìn)行持續(xù)下降。

上述情況告訴我們,當(dāng)極限閃擊與某個(gè)事件密切關(guān)聯(lián)時(shí)有著最佳表現(xiàn)。許多玩家想要前往最新且瘋狂的“等等,英雄聯(lián)盟還能這樣??”時(shí)刻一探究竟,但體驗(yàn)的新鮮感終會(huì)褪散。玩家回歸的主要原因是要朝著可賺取裝扮,完成任務(wù)和代幣的目標(biāo)努力。一旦達(dá)成了上述目標(biāo),絕大多數(shù)玩家都傾向于回歸他們的日常模式。

我們學(xué)到了什么

理想情況下,我們制作的永久試驗(yàn)性模式會(huì)反復(fù)吸引大家游玩,即使新鮮感已褪去同時(shí)沒(méi)有進(jìn)行中的事件。在我們構(gòu)思未來(lái)的試驗(yàn)性模式時(shí),我們會(huì)對(duì)本輪學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)及教訓(xùn)進(jìn)行反思,利用這些知識(shí)創(chuàng)建一種可以反復(fù)服務(wù)玩家的長(zhǎng)期體驗(yàn)。令人興奮的是,我們已經(jīng)在其他模式中運(yùn)用到部分所述信息了。最近,我們將英雄彈射器引入了無(wú)限亂斗,所以玩家不用被迫攜帶傳送,我們也將極限閃擊的平衡方案應(yīng)用在了無(wú)限亂斗和極地大亂斗事件模式中。

盡管在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)極限閃擊不會(huì)被納入永久模式的考量,不過(guò)它會(huì)是一個(gè)搭配事件的極好模式,特別是考慮到它可以和游戲內(nèi)事件與獎(jiǎng)勵(lì)靈活地互動(dòng)。我們已經(jīng)開(kāi)始研究它何時(shí)可以回歸了!

我想借此機(jī)會(huì)向英雄聯(lián)盟的社區(qū)衷心地說(shuō)一聲“謝謝”。非常感謝大家的參與,不介意粗糙的部分,在此次試驗(yàn)性模式中盡情游玩。我們無(wú)比熱愛(ài)那些戰(zhàn)地雪橇撞車,無(wú)盡大逃殺里波比大招錘飛對(duì)面以及決斗之王中關(guān)鍵對(duì)決的所有片段。

作為開(kāi)發(fā)者,能如此迅速地從社區(qū)獲得真實(shí)反饋簡(jiǎn)直不可思議,這會(huì)幫助我們對(duì)模式迅速進(jìn)行有意義的改善。雖然眼下還沒(méi)有即時(shí)計(jì)劃,但極限閃擊從“試驗(yàn)性模式”方案中獲益匪淺,它會(huì)成為我們未來(lái)制作原型模式時(shí)考慮的做法。感謝你幫助我們創(chuàng)作出更好(更極限)的游戲模式!

為了紀(jì)念大家混戰(zhàn)的日子,以下是我們的數(shù)據(jù)分析師分享的模式相關(guān)的花絮內(nèi)容!

極限閃擊的趣味事實(shí):

● 英雄彈射器起源于Brian“Feral Pony”Feeney的構(gòu)思,我們內(nèi)部管它叫Feeney彈射器。

● 它也被稱作快樂(lè)彈射器(Int-Pult),但它比快樂(lè)雪橇(Int-Sled)好一點(diǎn)點(diǎn),拿到快樂(lè)雪橇獎(jiǎng)勵(lì)后的勝率是目前為止最低的,也是浪掉領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)最好的途徑。同時(shí)它也是最受玩家歡迎的獎(jiǎng)勵(lì)。

● 盡管身為勝率最高的英雄之一,內(nèi)瑟斯獲得S評(píng)價(jià)的時(shí)候卻最少,最多的評(píng)價(jià)是C和D。Q的層數(shù)要疊的。

競(jìng)技場(chǎng)事件的勝者有著所有事件最高的勝率,終于證明了“有本事來(lái)和我2v2,1v1”是決定隊(duì)伍成敗的有效方式。

● 差不多每5局就有1局游戲要靠水晶互毆的突然死亡模式結(jié)束。

● 相比召喚師峽谷,極限閃擊的茂凱選用率是最高的。和召喚師峽谷對(duì)比的話,他的勝率差不多也是最高的。

● 阿卡麗是選用率最高的20名英雄之一,盡管她有著這個(gè)模式最低的勝率(41%)。

購(gòu)買(mǎi)次數(shù)最多的極限閃擊限定裝備是冥火之擁,購(gòu)買(mǎi)次數(shù)最少的則是瑞格之燈。堅(jiān)忍之屬性手杖有著最高的勝率(60%),但大部分原因是買(mǎi)得起的玩家已經(jīng)接近勝利了。