在天空之門手游中領地戰(zhàn)該怎么打呢?不清楚的小伙伴就看看小編整理的天空之門領地之門打法介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧,希望對你們打領地有所幫助。
領地戰(zhàn)規(guī)則:
職業(yè)分配:
近戰(zhàn)職業(yè)狂戰(zhàn)士和守護者以各個據點為中心,進行來回跑點以及守點。以干擾為主,守點時候不要去硬打,敵方追你就跑,敵方回去占領據點,你就回頭干擾。魔法師守中央水晶,影舞者游走拉扯,把職業(yè)特性發(fā)揮出來。
領地選擇:
一共有ABCD四種領地,越靠前的當然獎勵也就越好,戰(zhàn)力足夠就選A,依次往下選,切忌不要第二三戰(zhàn)力打A,吃力不討好,尤其是第一次打,否則可能會A也打不下,B也丟了,后面已經有領地之后就可以多拍了,在守住自己的前提下去多打其他領地,不要不競拍,防止第一公會打B你由于沒有競拍A領地,無法進入A領地牽制敵人。
戰(zhàn)術思路:
整個地圖的據點分布有點類似六芒星。三個對點是復活點,三個對點是積分點,所以選點不要選自己對面的點位,一個是支援慢,另外一個容易被兩邊公會圍著打。所以占住離復活點最近的兩個點,是相對簡單而且容易建立優(yōu)勢的,但是中央水晶不能完全不管,因為一個據點的積分是沒有中間水晶獲得的積分高,簡而言之就是1個積分點<1個水晶點<2個積分點,所以要根據當前實際情況選點。另外戰(zhàn)力榜前20的核心戰(zhàn)力指揮調度是很重要的,如果有榜一,就讓他去守住水晶據點,其他人去拿積分點就好了,但是如果沒有,或者榜一在敵對,就對水晶點進行干擾,或者兩個據點之間打拉扯戰(zhàn)。
競拍:
最后競拍這塊有個小技巧,最后兩分鐘,不管有沒有被頂掉,多競拍兩次,防止別人守地頂你的價格,最后沒地可打,或者拿到的地不滿意。
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