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《妖姬OL2》攻略:那些值得培養(yǎng)的武將-防御篇
《妖姬OL2》自3月22日不刪檔測(cè)試開(kāi)啟以來(lái),玩家朋友們每天都有大量的發(fā)帖討論關(guān)于武將該如何加點(diǎn)?陣容該如何搭配?武將比較誰(shuí)更厲害一點(diǎn)?這個(gè)武將值不值得培養(yǎng)?等等問(wèn)題
小編以及策劃大大將針對(duì)玩家最關(guān)心的玩法策略,輸出一波“新手進(jìn)階老司機(jī)攻略”。
經(jīng)討論,攻略分為高攻篇、防御篇、高速篇、后手篇、控制篇五個(gè)角度來(lái)分篇輸出,而每一篇又分為該篇典型武將如何培養(yǎng)、如何搭配相應(yīng)陣容兩個(gè)部分來(lái)解讀。
今天開(kāi)始為此系列攻略的第二篇,防御篇。
點(diǎn)擊回顧高攻篇攻略:
關(guān)于防御武將的培養(yǎng)、防御陣容的搭配,小編在此拋轉(zhuǎn)引玉,希望有各位大神一起在論壇回帖參與討論,一起交流。不僅為新人玩家提供指引,讓他們少走彎路,我們也能在交流中互相學(xué)習(xí),一起進(jìn)步~積極參與討論的玩家還可獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)哦!
張遼
攻擊、防御、控制于一體的神將·張遼。
天賦——突襲:攻擊附帶自身血量上限5%的傷害,對(duì)敵方后排單位造成75%額外傷害。該天賦很明顯的提示了張遼可以主力量培養(yǎng),力量屬性加血,血越多,傷害越高,使張遼成為了一個(gè)攻防兼?zhèn)涞奈鋵ⅰ?/p>
覺(jué)醒——止啼:場(chǎng)上有武將死亡時(shí)變身,攻擊沉默主目標(biāo)2回合。武將的技能會(huì)造成比普攻高很多的傷害,所以沉默敵方可以極大的限制對(duì)方的輸出。而沉默目標(biāo)2回合可以讓張遼不必過(guò)多的培養(yǎng)敏捷來(lái)增加速度,便可使沉默效果覆蓋整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程,使張遼成為了一個(gè)略帶控制的英雄。
張遼的天賦和覺(jué)醒都比較適合純力培養(yǎng),力量可以增加血量和防御,純力武將比不培養(yǎng)力量的武將血量和防御多2倍,并且張遼的天賦對(duì)攻擊的加成,同期大概可提升60-70%的攻擊,不亞于純智培養(yǎng)的攻擊。唯一缺點(diǎn)是速度較慢,但可以通過(guò)佩戴迅捷符文(迅捷:每次作為主目標(biāo)被攻擊時(shí),減少25%行動(dòng)間隔)來(lái)彌補(bǔ)速度上的差距。
被動(dòng)屬性方面既可以選擇輸出項(xiàng)的暴擊和暴傷,也可選擇防御項(xiàng)的韌性和閃避。作為攻防一體的武將無(wú)論是加強(qiáng)傷害還是加強(qiáng)防御都可以增強(qiáng)武將。
張遼的覺(jué)醒技能同樣支持在援軍中觸發(fā),配合援軍技先機(jī),可以在出場(chǎng)時(shí)直接沉默敵方主目標(biāo)。
既可以保護(hù)己方輸出,又可以增加己方輸出攻擊力的肉盾型武將。
天賦——信義:自身相鄰非同排英雄受到的武將和妖姬攻擊傷害減30%,同時(shí)自身分擔(dān)其原傷害的10%。
覺(jué)醒——酣戰(zhàn):相鄰非同排武將血量低于80%時(shí)變身,被武將攻擊后增加相鄰非同排武將攻擊25%,持續(xù)一回合。
太史慈主要作用是保護(hù)己方脆皮武將,在減免己方武將受到傷害的同時(shí),還可以分擔(dān)其收到的傷害。減免效果高達(dá)30%,可以有效的防止己方脆皮輸出被集火秒殺。覺(jué)醒效果也是為輸出型武將增加攻擊力,所以太史慈需要純力培養(yǎng)來(lái)增加自己的肉度,以保證全程為己方輸出武將提供輔助支援。
二級(jí)屬性方面,推薦培養(yǎng)格擋、韌性等防御屬性,由于覺(jué)醒技需要被攻擊受傷才能生效,所以不適合培養(yǎng)閃避屬性。符文推薦冰甲:收到攻擊時(shí)降低攻擊者20%速度,持續(xù)1回合;或佩戴反制符文:作為主目標(biāo)受到的負(fù)面狀態(tài)時(shí),100%概率使攻擊者受到相同負(fù)面狀態(tài)。這兩個(gè)符文的選擇可根據(jù)敵方武將,若敵方為高速武將,可以佩戴冰甲符文來(lái)降低對(duì)方攻擊速度,降低敵方輸出;若敵方為控制型武將,可以佩戴反制符文,讓敵方受到同樣的負(fù)面效果。
夏侯?lèi)?/span>
以另類(lèi)方式輸出的肉盾輔助型武將。
天賦——?jiǎng)偭遥罕晃鋵⒐魰r(shí)反彈自身當(dāng)前血量8%的傷害,同時(shí)敵方剩余血量越多,反彈加成越高,最高加成25%。夏侯?lèi)c張遼類(lèi)似,同樣是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞奈鋵?,但不同的是夏侯?lèi)舴绞讲皇峭ㄟ^(guò)自己出手造成傷害,而是靠天賦技能反彈傷害,反彈傷害量根據(jù)自己血量有關(guān)。
覺(jué)醒——啖睛:觸發(fā)1次剛烈后,受到武將或妖姬攻擊時(shí)有70%幾率自己和自己相鄰非同排武將回15%血,限3次回血。覺(jué)醒技能在戰(zhàn)斗前期可以有效的控制己方武將的血量,保證在前期己方輸出武將可以出手不會(huì)被集火秒殺。
夏侯?lèi)扑]是純力培養(yǎng),攻擊力和攻速對(duì)他的天賦和覺(jué)醒沒(méi)有加強(qiáng)效果,只有血量越高反彈傷害越高,如果血量比對(duì)方多2倍,敵方武將滿血出手時(shí),夏侯?lèi)煞磸棇?duì)方生命上限近50%的傷害!并且培養(yǎng)血量還可以增加自身存活,夏侯?lèi)婊顣r(shí)間越長(zhǎng),反彈的次數(shù)越多,造成的傷害也越高。
二級(jí)屬性方面可以選擇防御項(xiàng)的格擋、韌性。符文可佩戴冰甲、反制、激怒符文,冰甲可對(duì)敵方輸出進(jìn)行限制,反制和激怒符文中,包含血量百分比屬性,可以增加夏侯?lèi)难?,反彈更多的傷害?/p>
黃蓋
高格擋肉盾型武將。
天賦——志堅(jiān):天生附帶30%格擋。格擋可以降低40%受到的傷害。
覺(jué)醒——苦肉:觸發(fā)1格擋后變身,作為主目標(biāo)受到攻擊時(shí)給敵方附加易傷狀態(tài),使其受到攻擊時(shí),受傷提升,持續(xù)2回合。
黃蓋在場(chǎng)的時(shí)間越長(zhǎng),提供的易傷效果越久,所以黃蓋適合純力培養(yǎng),增加自己的存活能力。
從天賦和覺(jué)醒上看,二級(jí)屬性無(wú)疑會(huì)選擇格擋屬性。在裝備、專(zhuān)屬洗練和符文上獲取盡量多的格擋屬性,不僅可以降低自身受到的傷害,還可以對(duì)敵方附加易傷效果。黃蓋同太史慈一樣,覺(jué)醒效果需要攻擊受傷才能觸發(fā),所以不適合閃避屬性及無(wú)敵符文,除格擋外,還可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)韌性和反暴擊屬性。符文可以選擇冰甲符文和迅捷符文,冰甲可以減少敵方的出手次數(shù),并提高格擋和減傷兩個(gè)二級(jí)屬性;迅捷由于前四條屬性都是防御屬性,并且其中包含了格擋、韌性和減傷三條二級(jí)防御屬性,所以很適合于黃蓋。
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妖姬OL2
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先鋒合宗師 來(lái)自于 九游APP 2019-03-22 17:23
原來(lái)對(duì)這游戲期望值很高,今天一開(kāi)服就先充了首沖,談?wù)劯杏X(jué)一:游戲的VIP系統(tǒng)吃相難看,具體我就不說(shuō)了。二:游戲的體力不但少,而且非常貴,五十點(diǎn)體力第一次買(mǎi)五十元寶,第二次買(mǎi)100,第三次200,第四次400,天啊,這要多土豪才買(mǎi)得起。三:這也就忍了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)打關(guān)卡要限制等級(jí),等級(jí)不夠不給打,戰(zhàn)力上去也沒(méi)用,沒(méi)體力你怎么升等級(jí),總之不充錢(qián)你就沒(méi)法玩,充的錢(qián)不夠多還是沒(méi)法玩。四:武將緣分系統(tǒng)居然要元寶,而且還不便宜,要幾百元寶或者十萬(wàn)錢(qián)幣,加的數(shù)值卻少得可憐。這是要把非RMB玩家和月卡黨全趕跑的節(jié)奏啊。五:游戲關(guān)卡比較肝,要花很多時(shí)間慢慢打,不知道高VIP有沒(méi)有快進(jìn)功能…… 我原來(lái)覺(jué)得游戲畫(huà)面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景不錯(cuò),還準(zhǔn)備充個(gè)雙月卡玩玩,現(xiàn)在呵呵,天底下又不是只有這一個(gè)游戲,拜拜了,果斷刪除。(我以上講的那一句不是實(shí)話,歡迎游戲策劃指出)
小智 來(lái)自于 九游APP 2019-03-31 00:17
玩了幾天這游戲,第一想法就是缺銀幣,真的缺啊,干什么都要銀幣,尤其是分配點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,武將和專(zhuān)屬武器都是要銀幣的,而元寶不能直接買(mǎi)銀幣,得通商拿玉去換,然后就是刷4美女的環(huán)節(jié),這里有個(gè)技巧,如果刷出了4個(gè)不同的美女,可以直接5連,5連是在基礎(chǔ)銀幣乘5,那就相當(dāng)于5次刷到4個(gè)不同的美女(中間的偏差值影響不大,后面那個(gè)石頭大賣(mài)的概率算不準(zhǔn),可能不能用這種方法) 玉這種東西,雖然各種渠道都會(huì)送一點(diǎn),但完全不能填滿銀幣的無(wú)底洞,打到后面會(huì)有關(guān)底會(huì)給100w銀幣的,也只能稍微緩解一下,畢竟等級(jí)上去了,銀幣缺口是越來(lái)越大的 第二個(gè)想法就是元寶太難得了,一整章過(guò)去了才給20-25元寶你能信?雖然出了政務(wù)之后好一點(diǎn),有時(shí)候打個(gè)怪就能給50,但還是太少了啊,你看看武將譜里,激活一個(gè)就100-300的(也有10w銀幣的)而且激活的屬性都是看不見(jiàn)摸不著的高級(jí)屬性,肯定玩家都覺(jué)得貴啊,要是前期激活一條情緣300元寶每個(gè)武將攻擊加500,那就還行,反爆是什么?基礎(chǔ)反爆是多少?反爆3%是肉眼可見(jiàn)的提升么?一系列的問(wèn)題玩家都要想的(土豪無(wú)視吧,直接點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就完事了)元寶本來(lái)就給的少,體力第四下要400,平民沖級(jí)都沖不起,提升戰(zhàn)力的性?xún)r(jià)比就很重要了,我從玩到棄坑也就點(diǎn)了個(gè)10w銀幣和100元寶的,300真心不舍得,有錢(qián)搞點(diǎn)玉給武將加點(diǎn)實(shí)在的屬性不好么,缺錢(qián)缺的屬性點(diǎn)沒(méi)用完過(guò) 第三個(gè)想法就是坑,你開(kāi)始也沒(méi)說(shuō)甘寧個(gè)典韋送覺(jué)醒材料啊,副本打到后面才知道,我開(kāi)始看甘寧的連擊挺好用的,攻擊好了一下一個(gè),于是就早早把覺(jué)醒材料湊齊了,打到后面才發(fā)現(xiàn)直接送了30個(gè),雖然還可以升級(jí),但感覺(jué)還是有點(diǎn)坑0 0 現(xiàn)在已經(jīng)棄坑了,沒(méi)啥想法了,前幾天九游送了10-9的券,氪了首沖,體驗(yàn)不太好,感覺(jué)就一個(gè)趙云沒(méi)了,雖然還算強(qiáng)力,但平民不太好養(yǎng),一些名將覺(jué)醒好又好養(yǎng),還是換了名將就這點(diǎn)體會(huì),適當(dāng)討論,不喜勿噴
“”凡“”人“” 來(lái)自于 九游APP 2019-11-02 18:37
食之無(wú)味 ,棄之可惜,有孫尚香,防御武將還有啥用,全甲魚(yú)魯肅,就看誰(shuí)的甲魚(yú)被動(dòng)厲害,還出啥威名,坑錢(qián),神將就是拖,虧我攢了兩個(gè)多月的材料,夏侯,張遼兩三百萬(wàn)血又有啥用,平民養(yǎng)神將就是錯(cuò)誤的,只要甲魚(yú)被動(dòng)牛,加太史,魯肅,啥陣容都一樣,無(wú)聊
Magiclyan 來(lái)自于 九游APP 2019-03-24 10:12
【三國(guó)四大美女陪你征戰(zhàn)天下】 春風(fēng)得意小喬嫁,文才武略攬?zhí)煜? ※游戲類(lèi)型:2.5D回合制RPG ※游戲模式:橫版回合制 ※游戲階段:不刪檔內(nèi)測(cè) 【評(píng)定】 ?畫(huà)面:★★★☆(畫(huà)面一般般啦,不過(guò)可以欺負(fù)小喬宅男們應(yīng)該會(huì)喜歡吧~) ?音效:★★★☆(戰(zhàn)斗技能效果非常喜歡,辛苦CV喔) ?氪金:★★★☆(銀幣永遠(yuǎn)不夠用哎…特權(quán)要50元) ?玩法:★★★(感覺(jué)像在玩單機(jī),沒(méi)參與感) 綜合評(píng)定:★★★(中規(guī)中矩的樣子吧,沒(méi)有很絢麗的技能特效。將領(lǐng)培養(yǎng)難度較大且定位模糊;唯一的亮點(diǎn)就是CV了唉) 【游戲玩法】有點(diǎn)不想寫(xiě)了…簡(jiǎn)單的羅列下好啦 ☆妖姬:(主公注意身體喔^) ①通過(guò)送禮物提升好感度為玩家?guī)?lái)屬性增益 ②通過(guò)專(zhuān)屬冊(cè)封冊(cè),進(jìn)行冊(cè)封進(jìn)階 ⑴美人:默認(rèn)階段 ⑵容華:南國(guó)有佳人,容華若桃李 ⑶娥:想起了背生雙翅總是飛來(lái)飛去的蛾子 ⑷婕妤:婕妤視上卿,比列侯 ⑸昭儀:母儀天下,鳳位之主 (ps:這部分由于是臨時(shí)抱佛腳理解有誤的話見(jiàn)諒哦) ☆國(guó)家傳:專(zhuān)屬武器與進(jìn)階材料神武石的主要來(lái)源同時(shí)也是解鎖武將第三技能的前提(漫長(zhǎng)的材料收集之旅就此開(kāi)始了) ☆玉器鑒定:目前獲得銀兩的唯一方法(敢不敢多給點(diǎn)) 比較看血統(tǒng)的樣子,通過(guò)不同的組合達(dá)成后提升基礎(chǔ)倍率(最高18倍) 【氪金部分】(考驗(yàn)血統(tǒng)的時(shí)刻到啦!ドロー ) 道具抽卡:100/次,甲58%乙12%丙30% 妖姬抽卡:250/次,甲30%乙70% 武將抽卡:288/次,甲5%乙65%丙30% (好吧,截止發(fā)稿…只有兩只神將…果然我不是高貴血統(tǒng)) 【游戲感受】 №1.武將培養(yǎng)好難度大,不是材料難出而是銀兩嚴(yán)重赤字。 №2.游戲真的像單機(jī)缺乏玩家間的互動(dòng),也許這就是卡牌類(lèi)游戲的特點(diǎn)吧 №3.武將定位不明顯,甚至是有點(diǎn)萬(wàn)金油的感覺(jué) 沒(méi)繼續(xù)下去的動(dòng)力= = ?玄不救非,氪不改命?
腹黑菠蘿包 來(lái)自于 九游APP 2019-03-23 13:33
好久沒(méi)玩體驗(yàn)這么差的游戲了?。?! 不充錢(qián)推圖推不了,于是行吧,沖個(gè)首沖拿個(gè)趙云這會(huì)總可以當(dāng)平民玩玩了吧,趙云好歹是個(gè)神將。但是事實(shí)并沒(méi)有想象中那樣,那NPC還是無(wú)情的一刀把我云哥砍死了,而且還是吃了我所有資源的云哥,你敢信。如果這個(gè)時(shí)候策劃在我旁邊,不好意思,策劃的頭必須被我按到電腦里面去。 這時(shí)候我看了下累充活動(dòng),似乎暗示我,要充關(guān)羽的時(shí)候到了! 此時(shí)我突然冷靜了下來(lái)并沒(méi)有責(zé)怪策劃了,我此時(shí)只是哀傷我爸不是李嘉誠(chéng),并順便刪掉了丑陋的妖姬2。
左丘火 來(lái)自于 九游APP 2018-04-20 14:44
完成任務(wù)給三十左右元寶獎(jiǎng)勵(lì),第四次買(mǎi)體力丹要四百元寶。關(guān)卡小兵比你武將都牛。培養(yǎng)武將屬性隨機(jī),要培養(yǎng)特定屬性,要把不需要的屬性撤銷(xiāo),第一次50元寶,以后隨次數(shù)增加,元寶也要增加。反正只要是花元寶的,都是遞增的。土豪游戲,平民慎入。
九游玩家7lyvce9o6u40 來(lái)自于 九游APP 2019-03-23 21:33
急!我想問(wèn)下小喬是不是生病了?我一碰她,她總說(shuō)別弄亂她頭發(fā),還嗯嗯啊啊的叫,還說(shuō)啥奴家還沒(méi)準(zhǔn)備好,我?????
流星蝴蝶? 來(lái)自于 九游APP 2018-04-17 08:54
就憑不計(jì)費(fèi)測(cè)試就值五星好評(píng),最起碼有底線,現(xiàn)在多少垃圾游戲計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,明著說(shuō)會(huì)雙倍或三倍反還,到時(shí)換皮又計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,良心測(cè)試不多了。
起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2019-03-22 16:17
兩星給我的妃子們,游戲就懶得吐槽了,只有一句話,平民繞道,鋼鐵俠當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。最后就是貂蟬真的會(huì)晃,小喬內(nèi)褲是白色的,不好意思我暈?zāi)?,先去吐?huì)兒。
九游玩家7lyv6iy0apwr 來(lái)自于 九游APP 2019-03-20 15:27
游戲可以,就是太黑心了,武將和專(zhuān)屬武器分解也要200元寶,還只返還80%