說起塔防經典大作,都會提起《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這個幾乎無人不曉的作品,被譽為最好的塔防,應得此名。仔細想想塔防作品現(xiàn)在多不勝數(shù),但是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的前兩作,都獲得了巨大的成功,而且死忠粉一大片。還成為了不少后作的追仿對象。而近期的塔防最新力作和續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也跟玩家見面了,一起來享受一下吧!
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》講述的是一個全新的神奇故事,從名字上看來,這款應該是是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以及《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》的前傳故事,將有全新的世界設定,新的種族以及惡魔,王國再次受到威脅,戰(zhàn)士們必須奮勇抗敵,在黑暗森林中,英雄們要面對的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物,大概就是敵人入侵,英雄抗敵的故事,反正我英文不好,劇情都用猜就好!就是說本作目前暫時沒有中文,不過不用擔心的是,還是熟悉的界面熟悉的味道~前作的玩家上手并不會有太大的難度。
畫面評分:7.6/10分
畫面風格一如既往的涂鴉風格,讓人找到熟悉的感覺~玩家就能注意到這種卡通感+漫畫感的渲染,一改前作的沙漠開場,第一幅地圖是一篇綠色草地,人物、環(huán)境的刻畫是那么細膩,那么精致,活潑生動的小人在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗,一點緊張感一點歡喜,音樂依然宏大激昂,總的來說整體的畫面感與音樂的感覺并沒有特別大的變化,因為本來就是那么優(yōu)秀,貿然的改動本已深受玩家喜愛的元素,有可能就會反其道而行~所以說,在這上面以不變應萬變,還是一個不錯的選擇,那么畫面在此就不多說了~
玩法評分:7.8/10分
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》繼承了一切,前兩作的優(yōu)秀之處,玩法也同樣是與之前的作品變化不大。操作全靠點~玩法基本就是傳統(tǒng)塔防游戲~在地圖中有明顯看出來的可以建立防御塔的地方,點擊之后出現(xiàn)不同的圖標,玩家根據(jù)需要將這里轉換成各類炮塔?;镜姆佬l(wèi)塔包括兵營、弓箭塔、魔法塔和巨石塔等等,這些防衛(wèi)塔的各自有優(yōu)點和缺點,玩家需要好好利用采用在游戲中保護好自己的后庭!這些防御塔當然是可以進行升級的,每種塔擁有的升級路線不同,多種類型的防御塔配合能夠更加給力,不過還是要到一定條件下才能解鎖升級的路線。
敵人襲來的方向會出現(xiàn)幾個骷髏頭,最開始我們的資源有限,所以要在敵人襲來的路口開始建塔,隨著資源的增加,在一點點鞏固自己的防御系統(tǒng)。游戲之初的難度比較低,敵人一般只會從一個路口進攻,隨著難度的增加敵人襲來的路口也會增多,這時候玩家就需要看好大局,做好充分準備,免得手忙腳亂!
系統(tǒng)評分:7.8/10分
除去基本玩法,游戲還保留了英雄和魔法!英雄系統(tǒng)是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最有趣的玩法之一,它們擁有非常強大的能力,是取得勝利的關鍵。所以英雄的顯得很重要,在本作中,也提供了很多的英雄,除去前期可以免費解鎖的三個英雄外~還能通過內購解鎖更多強力英雄~同時英雄的培養(yǎng)也很重要,能力的提升,技能的提升都需要我們格外關注,因為在戰(zhàn)場中,英雄是以一敵三的強力存在~死掉一段時間還會復活!英雄是整個戰(zhàn)場靈活性最大的兵種了,可以以很快的速度移動到地圖的任意位置,攻擊力比較強,而且還有特殊的功能,經常能起到救場的作用。
同時游戲還有魔法的存在,閃電、箭雨、召喚士兵等等,在不同英雄的帶領下魔法會發(fā)生變化~善用魔法會帶來很高傷害~同時CD也很長--,不過也有點坑的是竟然沒有釋放范圍,沒有范圍的話,只能靠試過幾次后熟記于心。
屬性升級也是是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》中重要的一部分,你可以選擇某項屬性著重培養(yǎng),也可以把點數(shù)均勻分配。花費的點數(shù)就是每關過后獲得的評星~所以合理分配這些點數(shù)也是左右戰(zhàn)局的一項重要因素,同時百科全書也保留了下來,你可以在這里看到每個塔樓、每個怪物的屬性。大神玩家還可以通過傷害數(shù)值的計算,來對場上的形式進行評估,而不是一味地等待怪物走到終點,實驗各種戰(zhàn)法,簡直炫酷!不過游戲的難度還是挺大的,稍有不慎就不能無傷過關了!
小編總評:塔防神壇之作威力勇猛
總分:7.7/10分
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也無愧塔防神作的威名,雖然變化不大的游戲玩法,但這些都是前作積累下來的財富,不過畫面、操作和各種新元素的加入讓游戲給人的印象很好,老玩家不會有陌生感,而新玩家必定會喜歡上這部作品~而擁有深厚的游戲系統(tǒng)和最為平衡的游戲設定,會帶給你大量的游戲時間~絕對值得玩的作品!
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