總體上說,在加滿了BUFF與被動類技能之后,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發(fā)能力即可。TP初始46點,完成決斗場任務后可得2TP,共48點,優(yōu)先將主力四無色點滿,多的可以加游龍掌。 詳細答案: ...

總體上說,在加滿了BUFF與被動類技能之后,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發(fā)能力即可。TP初始46點,完成決斗場任務后可得2TP,共48點,優(yōu)先將主力四無色點滿,多的可以加游龍掌。

95版本劍帝加點

詳細答案:

加點推薦

95版本劍帝加點

以上為推薦的一種加點方案??傮w上說,在加滿了BUFF與被動類技能之后,滿上重要的無色技能,偏重提高爆發(fā)能力即可。技能數(shù)據(jù):

TP初始46點,完成決斗場任務后可得2TP,共48點,優(yōu)先將主力四無色點滿,多的可以加游龍掌

技能百分比除以cd為dps ( damage per second )

三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd

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結合實戰(zhàn)中的技能使用頻率,以及上表中的數(shù)據(jù)可以看出:實戰(zhàn)爆發(fā)時,一覺、二覺、亂花葬、湮烈掌、花舞、如來神掌、蓮花劍舞、櫻花劫為必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龍掌、回天璇鳴劍、大十字中。其中回天劍的施放時間最短,因此這里給了高比重,分配了4TP。而大十字和游龍掌相比,有[滿大十字16游龍]與[12大十字滿游龍]的方案,這兩種方案中,計算傷害前者略高但相差不大,考慮到游龍的CD相對靈活且施放時間比大十字短,因此這里推薦滿游龍12大十字的方案。

要點:1.三連輪回:SP消耗小,循環(huán)能力優(yōu)秀,但施放需要一定的時間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,近身輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會被反打。2.碎地掌:優(yōu)點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物。實際攻擊范圍一般,不是很大。

3.游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,之前版本在循環(huán)能力上能與其競爭的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開了。

4.如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,比較適合目前偏重爆發(fā)的副本環(huán)境。

5.嘯空十字斬: 第二斬后脫手控制接近三秒,傷害尚可。在控制就是命的安圖恩時代作用更大,而在怪物機制簡單的現(xiàn)在(盧克、超時空),控制的作用已經(jīng)沒有那么重要了,在無色技能中傷害只比回天璇鳴劍高,但回天璇鳴劍出手快很多,更適合現(xiàn)在的副本環(huán)境,因此適當加一些即可。若今后有在機制上難度較大的副本時,可以再考慮點滿。

6.櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點1即可。7.空明掌、四象引:隨著技能等級的擴張與傷害數(shù)值調整,這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發(fā)能力與無色技能的差距較大,跟不上現(xiàn)階段副本的步伐了,點1級作為功能性技能使用即可。其它點1級的技能在技能說明中有相應的解釋。

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技能成長性(主動): 從技能的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,各技能的百分比與技能等級是線性關系,每增加一級,技能的百分比會增加一個固定的值(少量波動)。但就成長率而言,存在一個逐級遞減的問題。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,非無色小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~5.5%之間不等,如果你對堆技能等級的裝備有疑問,可以參考這個數(shù)據(jù)。一覺的成長率約6%,但對加點選擇無影響。表中為基礎無技能道具的數(shù)據(jù),在國服各種加技能道具的影響下,堆技能得到的收益會顯著下降。