不解釋!干貨直接上!?。£嚾萃扑],這是我在全服統(tǒng)計過的高勝率陣容,發(fā)出來給大家參考,陣容優(yōu)劣我會給大家分析。下面括號里面的為可以替換的英雄。
1、骨魔,大咒,東方,忍皇,皇八。陣容分析:這陣容在全服勝率是非常高的,東方配合骨魔刷盾,東方刷臉免控,大咒減能。忍皇全能英雄,皇八超強(qiáng)群傷,加上東方后期群傷害也不輸其他英雄,這陣容真是非常強(qiáng),可以說幾乎能和所有最強(qiáng)陣容55開,容錯率也高,是我比較推薦的一個陣容,骨魔先手優(yōu)勢極大,確實(shí)強(qiáng)。缺點(diǎn)就是后手就要靠東方刷臉免控了,遇到脆骨比較看臉??傮w來說是綜合勝率最高系列的陣容之一,很強(qiáng),推薦走。
2、骨魔,狂音,劍圣(東方,太月),忍皇,皇八。陣容分析:核心其實(shí)是雙t,骨魔,狂音。此陣容應(yīng)該會是主流吧,綜合勝率幾乎最高了,用的人非常多,萬能陣容,什么陣容都不怕,幾乎最穩(wěn)的陣容,這個陣容突出的地方就是穩(wěn),可以說說是最穩(wěn)的萬能陣容,強(qiáng)烈推薦。缺點(diǎn)就是用的人開始多了起來,別人也是這陣容相對來說就不穩(wěn)了。
3、骨魔,太月,蜜蜂,忍皇,皇八。陣容分析:此陣容勝率也是非常高,這陣容核心是脆骨,其次蜜蜂,骨魔要非常脆,被別人一刀大后,控制對面,接著輸出開大,因?yàn)橛刑拢笈挪蝗菀姿?,加上蜜蜂輸出又能奶輸出也高,加上太月減傷能輸出或者活到4回合,如果蜜蜂毒4回合加上其他英雄輸出,這陣容真是非常強(qiáng),在一定程度上比上面那個陣容還強(qiáng),缺點(diǎn)就是脆骨要把握好,要么被別人忍皇一刀砍死了,或者被別人東方免控了就沒有那么高的勝率,但是有太月蜜蜂,容錯率總體來說非常高,也是勝率最高系列,可以這樣搭配。
4、十二,狂音,東方,太月(蜜蜂,百靈,劍圣),忍皇(皇八)。此陣容綜合勝率也不比上面陣容差,而且英雄非常容易得到。核心三英雄是十二,狂音,東方,其他輸出看著選。這陣容也是我比較喜歡的陣容,因?yàn)楣悄В拾吮桓某呻唇鹩⑿酆?,上面這些都能輕松換到,容錯率也非常高,強(qiáng)烈建議大家走。
5、邀月,太月,鬼針,劍靈,東方(忍皇,皇八,九皇,白靈,大咒,蜜蜂)。陣容分析:減傷流派的極致代表,這陣容前期不突出,要在鬼針,劍靈天賦8.9后配合太月的減傷達(dá)到百分之80減傷,完全能活過4回合,這陣容核心輸出是劍靈,4回合后收割??赡苡腥藭f劍靈沒什么用,一個回天就無力了,5連插就插不動了,的確,很多情況下是這樣,但是現(xiàn)在5回天的陣容還是少數(shù),而且劍靈到后期的傷害,輸出型英雄你帶回天也扛不住劍靈的大的,劍靈鬼針大招暴擊起來你輸出型英雄回天根本就觸發(fā)不了就被秒了,而且后排都可以說是肉盾型輸出了,絕不弱于其他陣容。缺點(diǎn)就是怕控,沒群傷,所以我建議還是帶個東方刷臉免控,而且東方后期暴擊起來輸出也不低,其次蜜蜂吧,百分之80減傷再奶一口,滿血4回合。也是我比較推薦的陣容,因?yàn)榇蠹叶家粋€陣容不就沒意思了嗎,還記得剛開始玩的時候,劍靈玩副本那種一插5的畫面,我大劍靈從不弱于人。
6、骨魔,蜜蜂,忍皇,劍圣,皇八。此陣容核心脆骨,蜜蜂,脆骨先手控,蜜蜂時雨開場大,其他三輸出都帶回天,脆骨與一波流的極致代表陣容。因?yàn)槊鄯涞亩緹o視一切傷害,只要脆骨能暈住,此陣容可以破盡所有陣容。缺點(diǎn)就是完全看脆骨的暈,不太穩(wěn),但是骨魔調(diào)的好,出奇跡。
數(shù)據(jù)普及:
1、狂音大招是算兩次攻擊特效,所以他大招其實(shí)是百分之70效果命中,因?yàn)楣砹κ歉郊拥焦籼匦У?,所以狂音帶鬼力效果命中相?dāng)于百分之110。骨魔大招只算一次攻擊特效。
2、英雄等級每相差一級(與對手),在打架的時候,命中與效果命中會下降單位“1”的大約百分之3,記住不是下降百分之3,是總量的百分之3。舉個例子,你骨魔100級,效果命中有百分之100,對面骨魔110級,你現(xiàn)在的效果命中就只有百分之70,如果對面骨魔有效果抵抗,你效果命中就會更低。所以,打架的時候你可以優(yōu)先升級骨魔與你的核心輸出,提高你的免控率。ps:此數(shù)據(jù)是我和很多大神們討論出的大約數(shù)據(jù),不是準(zhǔn)確值,如果有數(shù)據(jù)帝在,歡迎討論。
3、效果命中會提高類似太月這類英雄的二技能觸發(fā)概率,雖然沒有寫在技能上,但是我測試確實(shí)有。如果有爭議,歡迎討論。
4、狂音天賦的百分之20效果抵抗是直接加百分之20;東方三技能是提高單位“1”的百分之20效果抵抗。所以說現(xiàn)在狂音比東方提高免控概率更多,但是現(xiàn)在精煉滿級至少會加百分之50效果抵抗,后期東方收益不會比狂音差,甚至更多。
5、減傷最高到百分之80,你再搞減傷也不會達(dá)到百分之100減傷,這算是對減傷的限制吧。
6、雷霆套裝是對手生命低于百分之50,傷害提高百分之80,但是我測試對手生命低于百分之60,也提高了百分之10,這個影響不大,只要記住對手生命低于百分之五十,傷害加深百分之80就行。
7、神威的傷害我換算成暴傷,大概是暴傷300到400的樣子,雖然暴擊傷害高,但是不會隨著自己“本身(重點(diǎn))”暴傷成長而提高,而后期暴傷會隨著強(qiáng)化,幻化神成長提高的,所以我有些不認(rèn)同有些人說的后期神威套天下第一,我倒是認(rèn)為破軍,雷霆都不錯。
8、現(xiàn)在皇八、忍皇傷害雖然非常高,但是他們暴擊成長太低了,法系英雄暴擊成長都是他們的一倍,現(xiàn)在抗暴都有百分之40到百分之60了,而他們暴擊概率才百分之25左右。后期暴傷會隨著強(qiáng)化與幻化神成長提高的,后面必然是暴擊輸出會主力,以幻心,千兵衛(wèi),東方為代表的暴擊流法師表示不服忍皇,皇八一哥位置。
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