導(dǎo) 趙云戰(zhàn)紀(jì)戰(zhàn)法篇: 1、火箭:威力改為普通射擊*1.5倍,相對(duì)來(lái)說(shuō)比前幾代的設(shè)點(diǎn)要實(shí)用些 2、連射:連續(xù)三次向敵軍射擊,會(huì)弩兵特技的武將傷害力增加 3、散射:向周?chē)駜?nèi)敵軍逐一射擊 4、齊射:...

趙云戰(zhàn)紀(jì)戰(zhàn)法篇:

1、火箭:威力改為普通射擊*1.5倍,相對(duì)來(lái)說(shuō)比前幾代的設(shè)點(diǎn)要實(shí)用些

2、連射:連續(xù)三次向敵軍射擊,會(huì)弩兵特技的武將傷害力增加

3、散射:向周?chē)駜?nèi)敵軍逐一射擊

4、齊射:作用是引導(dǎo)周?chē)挠衍妼?duì)指定敵軍共同射擊

3、劍陣:步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

4、沖陣:騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

5、箭陣:弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌

6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1

7、背擊:威力*2 從敵人背后偷襲,只能在森林使用,敵軍士氣降1

8、牽制:威力*1.2,對(duì)手移動(dòng)力在下回合減少

9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對(duì)方低則沒(méi)有用

10、共殺:引導(dǎo)周?chē)挠衍妼?duì)指定敵軍進(jìn)行普通攻擊

11、奮發(fā):作用被包圍的時(shí)候使用,攻擊周?chē)袛耻?/p>

12、陷阱:適用于山地,樹(shù)林中,降低敵軍士氣

13、亂水:適用于水中,傷害周?chē)駜?nèi)敵軍

14、混亂:跟以前的游戲一樣,但是智力比對(duì)方低則沒(méi)有用

15、內(nèi)杠:跟以前的游戲一樣,但是智力比對(duì)方低則沒(méi)有用

16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時(shí)使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。

17、空城計(jì):使用后城內(nèi)的部隊(duì)會(huì)暫時(shí)消失,當(dāng)敵軍沖進(jìn)來(lái)的時(shí)候會(huì)損失大量部隊(duì),然后被趕出城去。

我朋友在測(cè)試的時(shí)候經(jīng)常遇到這種情況,電腦對(duì)玩家使用空城計(jì),玩家明知道城里有人,但是為了趕時(shí)間攻占城池不得不沖進(jìn)去,這是很郁悶又很好玩的設(shè)定

18、連環(huán):當(dāng)幾支敵軍在水中挨在一起時(shí),對(duì)其中一支部隊(duì)施用,而與其相鄰的所有敵軍動(dòng)彈不得。但無(wú)殺傷力。

19、水攻:相當(dāng)于水中的一齊,引導(dǎo)周?chē)挠衍妼?duì)指定敵軍進(jìn)行普通攻擊,只能在水中使用

20、火燒連營(yíng):適用于平原和樹(shù)林中挨在一起的敵軍,對(duì)其中任一支部隊(duì)施用,則所有部隊(duì)都遭殺傷。威力巨大

21、兵種特技:步兵,騎兵,會(huì)兵種技能的武將相應(yīng)兵種攻防增加0.4

22、烈火,跟以前的游戲一樣,但是智力比對(duì)方低則沒(méi)有用

23、大喝,能讓敵軍恐慌

24、鼓舞,增加本部隊(duì)士氣

趙云戰(zhàn)紀(jì)設(shè)定:戰(zhàn)斗使用的效果與武將的性格有關(guān)